Starfield และ 'การเผชิญหน้าแบบสุ่ม' คุณรู้หรือไม่ว่าพวกเขาคืออะไร?

Starfield เป็นหนึ่งในชื่อแห่งปีอย่างไม่ต้องสงสัยเพราะมันไม่ได้อยู่ในสายตาของทุกคนเนื่องจากมีความเป็นไปได้ที่จะมาถึงในปี 2022 ถึง เป็นตัวเอกของความล่าช้าที่เจ็บปวดที่สุดเรื่องหนึ่งสำหรับ ไมโครซอฟท์ และมัน Xbox. เนื่องจากถูกกำหนดให้เป็นการเปิดตัวพิเศษที่สำคัญที่สามารถแสดงให้เห็นว่าการซื้อเช่น Bethesda นั้นสมเหตุสมผลในสงครามครูเสดของ Phil Spencer เพื่อเอาชนะ โซนี่.

Starfield

เกมขนาดมหึมาเช่นอวกาศ

เป็นเช่นนั้นและเมื่อเราหลอมรวมกันทั้งหมดแล้ว Starfield ความล่าช้าคือความจริง ถึงเวลาแล้ว พยายามที่จะตื่นเต้นที่จะรู้ลักษณะบางอย่าง นั่นจะทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ไม่เหมือนใคร และหนึ่งในนั้นเกี่ยวข้องกับงานที่ไม่สิ้นสุดที่เราสามารถทำได้เมื่อเราเข้าไปในขอบเขตของอวกาศ มันเกี่ยวกับสิ่งที่ชาวอเมริกาเหนือเรียกว่า การเผชิญหน้าแบบสุ่ม แต่คุณรู้หรือไม่ว่าพวกเขาจะประกอบด้วยอะไร?

เห็นได้ชัดว่าหนึ่งในกุญแจสู่ Starfield จะไม่อินกับเรื่องราวและทุกสิ่งรอบตัวมากนัก ระบบที่ต้องประกอบกับภารกิจหลักนั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง เครื่องยนต์ทั้งหมดที่ทำให้จักรวาลที่เราจะเคลื่อนผ่านไปมีความน่าเชื่อถือ และนั่นจะมอบชุดความท้าทายให้กับผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็น จะไม่อยู่ในมือของนักออกแบบ Bethesda แต่จะมีส่วนประกอบแบบสุ่ม บริสุทธิ์ โอกาส.

ได้รับการเผยแพร่ผ่านไดอารี่การพัฒนาที่เผยแพร่เมื่อ YouTube ที่เราได้เรียนรู้รายละเอียดเพิ่มเติมเหล่านี้ การเผชิญหน้าแบบสุ่ม ขอบคุณนักออกแบบหลักของ Starfield ภารกิจ Will Shen ผู้ไม่ลังเลที่จะ อวดสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นเทคโนโลยีขั้นตอนใหม่ สามารถตัดสินใจเองและรวบรวมใหม่ เควส ภายในเกมได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด

มีดาวเคราะห์มากเกินไปที่จะเติม

โปรดจำไว้ว่า Starfield มีดาวเคราะห์และระบบมากมายที่เราสามารถเยี่ยมชมได้ ซึ่งการคิดค้น การวางแผน และพัฒนาเครือข่ายภารกิจทั้งหมดในแต่ละดวงนั้นอาจต้องใช้เวลามหาศาลสำหรับทีมเกม ดังนั้น Bethesda ต้องสร้างวิธีการสร้างภารกิจเล็กๆ ที่จะได้รับหมวดหมู่รองโดยอัตโนมัติและปราศจากการแทรกแซงของนักออกแบบเฉพาะ

สตาร์ฟิลด์.

Will Shen กล่าวว่า "เรามีดาวเคราะห์ทั้งดวงที่จะเติม ดังนั้นเรา 'ได้พัฒนาเทคโนโลยีใหม่ที่สามารถสร้างสถานการณ์ทั้งหมดได้อย่างแท้จริง และวางไว้บนดาวเคราะห์ […] ตอนนี้คุณสามารถพูดได้ว่าคุณไปที่ด่านหน้าและพบว่ามีคนทั้งกลุ่มที่มีปัญหาเฉพาะ เมื่อก่อนคุณใส่ได้เฉพาะตัวละครที่มาหาคุณระหว่างทาง แต่ตอนนี้กลายเป็นสถานที่ทั้งหมดแล้ว” ซึ่งวัตถุประสงค์โดยรวมที่ดูเหมือนเป็นสคริปต์ก็สมเหตุสมผล

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ลองนึกภาพว่าปัญหานี้คือสมาชิกคนหนึ่งของด่านนั้นถูกโจรสลัดลักพาตัวไป และ NPC บอกเราว่าพวกเขาคิดว่าเขาถูกควบคุมตัวไปทำภารกิจที่ไหน ในความเป็นจริงตามที่ Will Shen กล่าว มันจะเป็น "การตั้งถิ่นฐานแบบไดนามิก ที่นำคุณเข้าสู่คุกใต้ดินแบบไดนามิกในขณะที่คุณเดินไปรอบโลก”

ด้วยวิธีนี้ภารกิจที่ สตาฟิลด์ จะทำให้เราทำได้จริงไม่มีที่สิ้นสุด