แบรนด์ไม่สำคัญ: กราฟิกในตัวไม่มีประโยชน์สำหรับการเล่นเกม

การมีการ์ดกราฟิกเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากหากไม่มีการ์ดกราฟิก เราก็ไม่สามารถเห็นภาพบนหน้าจอได้ อย่างไรก็ตาม วิธีแก้ปัญหาที่ถูกกว่าคือการได้รับโปรเซสเซอร์ที่มี a GPU ข้างใน. อย่างไรก็ตาม กราฟิกอินทิเกรตทั้งหมดนั้น นอกเหนือไปจากงานพื้นฐานแล้ว แย่กว่าที่ควรจะเป็นมาก ทั้ง ๆ ที่ความจริงแล้ว เอเอ็มดี เป็นราชินี ในแง่นี้ไม่เหมาะในกรณีเหล่านี้ อะไรคือ ปัญหาที่พบบ่อย ที่ กราฟิกในตัวทั้งหมด มี?

หากต้องการเล่นบนพีซี ขอแนะนำให้มีการ์ดกราฟิกที่ออกแบบมาสำหรับการ์ดโดยเฉพาะ เช่นเดียวกับกรณีที่คุณอุทิศตนให้กับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ อย่างไรก็ตาม การมีอยู่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้ใช้ทุกประเภท และวิธีหนึ่งในการลดต้นทุนในอุปกรณ์ขนาดเล็กคือการรวมกราฟิกเข้ากับโปรเซสเซอร์ อย่างไรก็ตาม พวกเขาทั้งหมดประสบปัญหาเดียวกัน ทำให้พวกเขาไม่เหมาะสำหรับการเล่นเกม

กราฟิกในตัวไม่มีประโยชน์สำหรับการเล่นเกม

กราฟิกในตัวทั้งหมดมีข้อจำกัดเหมือนกัน

เราต้องเริ่มต้นจากความจริงที่ว่าการ์ดกราฟิกในตัวหรือ GPU แบ่งปันการเข้าถึง แรม หน่วยความจำซึ่งตั้งแต่เริ่มต้นได้ระบุปัญหาการโต้แย้งที่เพิ่มเวลาแฝงในการเข้าถึงหน่วยความจำแล้ว ความเป็นจริง? แตกต่างจากซีพียูตรงที่โปรเซสเซอร์กราฟิกทั่วไปได้รับการออกแบบมาเพื่อปกปิดความหน่วงแฝงโดยทำให้คอร์ไม่ว่างนานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ขึ้นอยู่กับแบนด์วิธเป็นอย่างมาก และนี่คือจุดเริ่มต้นของปัญหา

โปรเซสเซอร์ Render Azul

เราไม่ใช้หน่วยความจำกราฟิกการ์ดในพีซี ไม่ใช่เพราะความจริงที่ว่าเราทำได้หรือไม่ได้ เนื่องจากคอนโซลใช้หน่วยความจำเหล่านี้และไม่มีอะไรเกิดขึ้น แต่หน่วยความจำเหล่านี้ไม่ก่อให้เกิดผลกับโปรเซสเซอร์กลาง หากเราสามารถนำชิปตัวเดียวกันกับหน่วยความจำ DDR ในด้านหนึ่งและ GDDR ในอีกแง่หนึ่งมาเปรียบเทียบกัน เราจะเห็นว่าชิปตัวแรกจะชนะเนื่องจากมีความหน่วงแฝงน้อยกว่าในด้านประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้สวนทางกับ GPU แบบบูรณาการ

นั่นคือเหตุผลที่ในคอนโซล เพื่อที่จะมี GPU ที่ใหญ่ขึ้น พวกเขาจึงใช้หน่วยความจำ GDDR ไม่น่าแปลกใจที่ Ryzen 6000 ซึ่งเป็นโปรเซสเซอร์ที่มีกราฟิกอินทิเกรตที่ดีที่สุด มี 12 คอร์ในการกำหนดค่าขั้นสูงที่สุด ในขณะที่ชิป PS5 ใช้ 36

พวกเขาใช้สถาปัตยกรรมที่ไม่เหมาะสม

อย่างไรก็ตาม เรื่องช้างในห้องที่ไม่มีใครอยากพูดถึงคือข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาใช้สถาปัตยกรรมกราฟิกที่ออกแบบมาให้ใช้แบนด์วิธสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งด้วยเหตุผลที่เราได้กล่าวไปก่อนหน้านี้นั้นเป็นสิ่งที่สวนทางกัน มีสถาปัตยกรรมบางประเภทที่เหมาะสำหรับกราฟิกแบบบูรณาการหรือไม่? ก็ กระเบื้อง Renderers ซึ่งมีผลกระทบกับแบนด์วิดท์ภายนอกน้อยกว่ามาก เนื่องจากแบ่งย่อยภาพออกเป็นบล็อกเล็กๆ ที่ประมวลผลภายใน ช่วยลดผลกระทบต่อหน่วยความจำภายนอก

แอปเปิ้ล M1

ในทางตรงกันข้าม แบรนด์เดียวที่มีกราฟิกการ์ดในตัวที่มีสถาปัตยกรรมประเภทนี้คือ Apple เนื่องจากได้รับมาจากโทรศัพท์มือถือ น่าแปลกใจที่ Tile Renderers ถูกใช้บนโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ตเนื่องจากไม่ได้ขึ้นอยู่กับหน่วยความจำภายนอก พวกเขาจึงใช้น้อยกว่ามาก ดังนั้นหากพวกเขามีสถาปัตยกรรมประเภทที่ถูกต้อง TDP ของโปรเซสเซอร์ก็จะต่ำกว่ามาก นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่า RAM จะไม่เป็นปัญหาคอขวด

ด้วยความอยากรู้อยากเห็นและด้วยสิ่งนี้ เราจบกัน นี่ก็เป็นอีกหนึ่งปัญหาที่ อบไอน้ำ เด็คมีในแง่ของการใช้พลังงาน การพึ่งพาอย่างมากของกราฟิกการ์ดของคุณในหน่วยความจำภายนอกเพื่อให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด