Resident Evil 4 HD Project โหมดเล่นที่ความละเอียด 4K และ 60p

พวกเขาทำเพราะชอบเพราะความท้าทายที่เกิดขึ้นเพื่อความพึงพอใจส่วนตัว ... สาเหตุที่ม็อดเดอร์มีส่วนร่วมในการปรับเปลี่ยนและปรับปรุงวิดีโอเกมอาจมีได้หลายอย่าง แต่สิ่งที่ไม่เพียงพอในเกือบทุกครั้ง ต้องขอบคุณการทำงานของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันเหมือนกับ Albert Marin และเขา mod สำหรับ Resident Evil 4 .

การเดินทางรอบโลกเพื่อสร้างม็อด

การใช้ม็อดเป็นเรื่องปกติในโลกพีซี สองสามปีแล้ว ดังที่เราได้เห็นในชื่อเรื่องอื่น ๆ สิ่งเหล่านี้ไม่เพียง แต่อนุญาตให้ปรับปรุงส่วนกราฟิกหรือเสียงตามข้อเสนอเดิม แต่ยังเพิ่มวิธีการเล่นการตั้งค่าและอื่น ๆ ใหม่ ๆ

โครงการ Resident Evil 4 HD

เนื่องจากในตอนท้ายของวัน mod นั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าการดัดแปลงที่ตรงกับความต้องการของบุคคลหรือกลุ่มคนที่เชื่อว่าพวกเขาสามารถปรับปรุงหรือใช้ประโยชน์จากชื่อเพื่อสร้างสิ่งที่พวกเขามีอยู่ในหัวได้ ยิ่งไปกว่านั้นถ้าคุณยังไม่รู้ mods ก็เป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้ DOOM ประสบความสำเร็จ

โครงการ Resident Evil 4 HD

กลับมาที่เรื่องที่เราสนใจมีโครงการหนึ่งที่มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง Resident Evil 4 เวอร์ชันความละเอียดสูงและนั่นไม่เพียง แต่ก้าวหน้าไปในทางที่ดีเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นว่าการดำเนินการตามนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย

Albert Marin หนึ่งในผู้รับผิดชอบ สำหรับมันกล่าวว่าเพื่อปรับปรุงกราฟิกของเกมดังกล่าวเขาไม่เพียง แต่ใช้แอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์และเทคนิคที่จะได้รับความหมายและรายละเอียดในองค์ประกอบบางอย่างเท่านั้นเขายังเดินทางไปยังส่วนต่างๆของโลกโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อ ภาพถ่ายขององค์ประกอบจริงเพื่อใช้เป็นพื้นผิว

ตัวอย่างเช่นในเวลส์เขาไปเยี่ยมชม ปราสาท Raglan เขาไปที่บาร์เซโลนาเพื่อถ่ายภาพผนัง พระราชวังGüell ออกแบบโดย Antonio Gaudíเพื่อให้สามารถถ่ายภาพพื้นหินอ่อนและมีภาพความละเอียดสูงของหินอ่อนและยังมีจุดหมายปลายทางอีกหลายแห่งที่ผู้พัฒนาของ Capcom เองในเวลาที่พวกเขาพูดถึงเกมนี้ว่า เปิดตัวเมื่อกว่า 16 ปีที่แล้ว

ความแตกต่างด้านกราฟิกระหว่าง Resident Evil 4 กับ Resident Evil 4 HD Project

โครงการนี้ซึ่งยังอยู่ระหว่างดำเนินการและมีงานอีกไม่กี่เดือนจนกว่าจะเสร็จสิ้นแสดงให้เห็นภาพจำนวนมากที่คุณสามารถเปรียบเทียบได้ ทุกอย่างเปลี่ยนแปลงไปในรูปแบบกราฟิกอย่างไร ระหว่าง Resident Evil 4 เวอร์ชันดั้งเดิมกับโปรเจ็กต์ HD นี้ ยิ่งไปกว่านั้นแม้ในส่วนของการออกใหม่ที่ Capcom ดำเนินการเองก็มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

และเป็นเรื่องปกติที่จะมีความแตกต่างเหล่านี้เนื่องจากเรากำลังพูดถึงความแตกต่างมากกว่า 15 ปีระหว่างสิ่งหนึ่งกับอีกสิ่งหนึ่ง แต่ก็เป็นเรื่องที่น่าทึ่งมากที่ได้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงที่ "เรียบง่าย" ในไฟล์ของไลบรารีรูปภาพพื้นผิว ฯลฯ ทำให้เกมดูแตกต่างกันมากจนสามารถส่งผ่านชื่อปัจจุบันได้อย่างง่ายดาย แน่นอนว่าการเล่นเกมและรายละเอียดอื่น ๆ จะเหมือนกัน แต่เราไม่คิดว่ามันจะเป็นปัญหาใหญ่สำหรับแฟน ๆ ที่ชอบเกมนี้มากนัก