PS2 Mini เครื่องเล่นเกมย้อนยุคที่เราตามหามาแต่ยังมาไม่ถึง

จนถึงทุกวันนี้ คอนโซลยังใช้พีซีระดับไฮเอนด์หรือฮาร์ดแวร์ของโทรศัพท์มือถือตั้งแต่เปิดตัว นั่นคือใช้ส่วนประกอบของบุคคลที่สามแทนการพัฒนาภายในบริษัท อย่างไรก็ตาม มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ผู้ผลิตคอนโซลไม่เพียงแต่สร้างระบบของตนเท่านั้น แต่ยังออกแบบชิปของตนด้วย กรณีที่ชัดเจนที่สุดคือ SONY โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ PlayStations เดสก์ท็อปสองเครื่องแรกและ PSP นั่นเป็นเหตุผลที่เราปล่อยให้ตัวเองเพ้อฝันเล็กน้อย ด้วย PS2 Mini ที่มีศักยภาพ

พื้นที่ เพลย์สเต Classic Mini เป็นความล้มเหลวทางการค้าครั้งใหญ่เนื่องจากการดำเนินการที่ไม่ดีและการเลือกเกมที่ไม่ดี ซึ่งทำให้เราเสียใจที่ SONY ได้สร้าง PS2 Mini ที่อาจกลายเป็นคอนโซลย้อนยุคที่ขายดีที่สุดตลอดกาล แซงหน้าแม้แต่ NES Mini เหตุผล? ในขณะนี้ ไม่มีระบบจีนใดเลียนแบบคอนโซลนี้ได้ดี และไม่มีตัวเลือกให้เล่นมากไปกว่าการหา PS2 ของแท้มือสอง หรือมีพีซีที่มีประสิทธิภาพซึ่งใช้โปรแกรมจำลอง PCSX2

PS2 มินิ,

วันนี้ PS2 Mini ใช้งานได้จริงหรือไม่

หากเรากำลังพูดถึงระบบที่ใช้การจำลอง เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ แม้ว่า PS5 จะมีพลังเพียงพอที่จะทำได้ แต่ในกรณีนี้เรากำลังพูดถึง เกี่ยวกับคอนโซลย้อนยุคราคาประหยัด . สิ่งที่ดีที่สุดคือ SONY เนื่องจากมีสิทธิ์ในชิปเนื่องจากเป็นผู้ออกแบบชิปและเป็นผู้ผลิตดั้งเดิมร่วมกับ Toshiba ดังนั้นคุณไม่ควรจ่ายเงินให้ใครเพื่อสร้างชิปใหม่ แต่สร้างด้วยโหนดการผลิตที่ทันสมัยที่สุด แต่ ไม่ใช่แค่ Emotion Engine และ Graphics Synthetizer บนชิปตัวเดียว เหมือน PS2 Slim แต่มีวงจรครบถ้วน รวมถึงสิ่งที่จำเป็น แรมเป็นชิ้นเดียวกัน

ชิป EE+GS ดั้งเดิมของ PS2 Mini

เหตุผลในการวาง RAM นั้นชัดเจน ไม่เพียงแต่จะช่วยให้พวกเขาสร้างระบบที่มีขนาดกะทัดรัดมากขึ้นเท่านั้น แต่เราต้องถือว่ามีขนาดขั้นต่ำสำหรับการผลิตชิป และแม้กระทั่งภายใต้โหนดล่าสุด ขนาดขั้นต่ำที่จำเป็น จะไปไม่ถึง. . ไม่ว่าในกรณีใด จำเป็นต้องผลิตชิปจำนวนมากสำหรับระบบนี้โดยเฉพาะ แต่จะไม่เป็นปัญหาเนื่องจากผู้ใช้มีความต้องการสูง

แม้ว่าเหตุผลหลักที่ SONY จะลงเอยด้วยการทำเช่นนี้หากพวกเขาต้องการออก PS2 Mini ในบางจุดคือข้อเท็จจริงที่ว่าในขณะนี้ไม่มีชิปราคาประหยัดที่ทำงานได้สำหรับระบบดังกล่าวที่อนุญาตให้จำลอง PS2 Mini ได้อย่างเหมาะสม ระบบที่ไม่ส่งผลให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ

ภาพจะดูตรงตามต้นฉบับหรือไม่?

แน่นอน เราไม่สามารถลืมได้ว่าเดิมทีคอนโซลได้รับการออกแบบมาให้ทำงานที่ความละเอียด 4:3 ดังนั้น เกมจึงไม่ได้ตั้งใจให้ใช้ในโหมดไวด์สกรีน หลายๆ เกมบนโทรทัศน์ Full HD ควรทำงานกึ่งกลางที่ความละเอียดกึ่งกลาง 1280 x 960 พิกเซล เพื่อไม่ให้อัตราส่วนภาพของเกมผิดเพี้ยน . ดังนั้น เราจะไม่ช่วยตัวเองจากเฟรมแห่งความสุข อย่างไรก็ตาม ความละเอียดดังกล่าวสูงและกว้างเป็นสองเท่าของเอาต์พุตบัฟเฟอร์ของ PlayStation แบบดั้งเดิม ดังนั้นจึงช่วยให้แสดงการเปลี่ยนสีจาก "พิกเซล" หนึ่งไปยังผลิตภัณฑ์อื่นได้ง่ายขึ้น ของ CRT แบบเก่า

Gran Turismo 4 PS2 มินิ

ไม่ว่าในกรณีใด มันเป็นเรื่องยากเนื่องจากธรรมชาติของหน้าจอ LCD และ OLED เมื่อเทียบกับหลอด อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่ต้องการเพลิดเพลินกับหนึ่งในคอนโซลที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์จากระบบ Mini อาจเป็นทางเลือกหนึ่ง ยอดเยี่ยม. แต่ได้โปรด SONY ถ้าวันหนึ่งคุณทำได้ เลือกเกมให้ดี และยังไงก็ตาม อย่าทำผิดต่อคนอื่นและให้เราซื้อเนื้อหาเพิ่มเติมผ่านร้าน PSN