จนถึงทุกวันนี้ คอนโซลยังใช้พีซีระดับไฮเอนด์หรือฮาร์ดแวร์ของโทรศัพท์มือถือตั้งแต่เปิดตัว นั่นคือใช้ส่วนประกอบของบุคคลที่สามแทนการพัฒนาภายในบริษัท อย่างไรก็ตาม มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ผู้ผลิตคอนโซลไม่เพียงแต่สร้างระบบของตนเท่านั้น แต่ยังออกแบบชิปของตนด้วย กรณีที่ชัดเจนที่สุดคือ SONY โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ PlayStations เดสก์ท็อปสองเครื่องแรกและ PSP นั่นเป็นเหตุผลที่เราปล่อยให้ตัวเองเพ้อฝันเล็กน้อย ด้วย PS2 Mini ที่มีศักยภาพ
พื้นที่ เพลย์สเต Classic Mini เป็นความล้มเหลวทางการค้าครั้งใหญ่เนื่องจากการดำเนินการที่ไม่ดีและการเลือกเกมที่ไม่ดี ซึ่งทำให้เราเสียใจที่ SONY ได้สร้าง PS2 Mini ที่อาจกลายเป็นคอนโซลย้อนยุคที่ขายดีที่สุดตลอดกาล แซงหน้าแม้แต่ NES Mini เหตุผล? ในขณะนี้ ไม่มีระบบจีนใดเลียนแบบคอนโซลนี้ได้ดี และไม่มีตัวเลือกให้เล่นมากไปกว่าการหา PS2 ของแท้มือสอง หรือมีพีซีที่มีประสิทธิภาพซึ่งใช้โปรแกรมจำลอง PCSX2
วันนี้ PS2 Mini ใช้งานได้จริงหรือไม่
หากเรากำลังพูดถึงระบบที่ใช้การจำลอง เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ แม้ว่า PS5 จะมีพลังเพียงพอที่จะทำได้ แต่ในกรณีนี้เรากำลังพูดถึง เกี่ยวกับคอนโซลย้อนยุคราคาประหยัด . สิ่งที่ดีที่สุดคือ SONY เนื่องจากมีสิทธิ์ในชิปเนื่องจากเป็นผู้ออกแบบชิปและเป็นผู้ผลิตดั้งเดิมร่วมกับ Toshiba ดังนั้นคุณไม่ควรจ่ายเงินให้ใครเพื่อสร้างชิปใหม่ แต่สร้างด้วยโหนดการผลิตที่ทันสมัยที่สุด แต่ ไม่ใช่แค่ Emotion Engine และ Graphics Synthetizer บนชิปตัวเดียว เหมือน PS2 Slim แต่มีวงจรครบถ้วน รวมถึงสิ่งที่จำเป็น แรมเป็นชิ้นเดียวกัน
เหตุผลในการวาง RAM นั้นชัดเจน ไม่เพียงแต่จะช่วยให้พวกเขาสร้างระบบที่มีขนาดกะทัดรัดมากขึ้นเท่านั้น แต่เราต้องถือว่ามีขนาดขั้นต่ำสำหรับการผลิตชิป และแม้กระทั่งภายใต้โหนดล่าสุด ขนาดขั้นต่ำที่จำเป็น จะไปไม่ถึง. . ไม่ว่าในกรณีใด จำเป็นต้องผลิตชิปจำนวนมากสำหรับระบบนี้โดยเฉพาะ แต่จะไม่เป็นปัญหาเนื่องจากผู้ใช้มีความต้องการสูง
แม้ว่าเหตุผลหลักที่ SONY จะลงเอยด้วยการทำเช่นนี้หากพวกเขาต้องการออก PS2 Mini ในบางจุดคือข้อเท็จจริงที่ว่าในขณะนี้ไม่มีชิปราคาประหยัดที่ทำงานได้สำหรับระบบดังกล่าวที่อนุญาตให้จำลอง PS2 Mini ได้อย่างเหมาะสม ระบบที่ไม่ส่งผลให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ
ภาพจะดูตรงตามต้นฉบับหรือไม่?
แน่นอน เราไม่สามารถลืมได้ว่าเดิมทีคอนโซลได้รับการออกแบบมาให้ทำงานที่ความละเอียด 4:3 ดังนั้น เกมจึงไม่ได้ตั้งใจให้ใช้ในโหมดไวด์สกรีน หลายๆ เกมบนโทรทัศน์ Full HD ควรทำงานกึ่งกลางที่ความละเอียดกึ่งกลาง 1280 x 960 พิกเซล เพื่อไม่ให้อัตราส่วนภาพของเกมผิดเพี้ยน . ดังนั้น เราจะไม่ช่วยตัวเองจากเฟรมแห่งความสุข อย่างไรก็ตาม ความละเอียดดังกล่าวสูงและกว้างเป็นสองเท่าของเอาต์พุตบัฟเฟอร์ของ PlayStation แบบดั้งเดิม ดังนั้นจึงช่วยให้แสดงการเปลี่ยนสีจาก "พิกเซล" หนึ่งไปยังผลิตภัณฑ์อื่นได้ง่ายขึ้น ของ CRT แบบเก่า
ไม่ว่าในกรณีใด มันเป็นเรื่องยากเนื่องจากธรรมชาติของหน้าจอ LCD และ OLED เมื่อเทียบกับหลอด อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่ต้องการเพลิดเพลินกับหนึ่งในคอนโซลที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์จากระบบ Mini อาจเป็นทางเลือกหนึ่ง ยอดเยี่ยม. แต่ได้โปรด SONY ถ้าวันหนึ่งคุณทำได้ เลือกเกมให้ดี และยังไงก็ตาม อย่าทำผิดต่อคนอื่นและให้เราซื้อเนื้อหาเพิ่มเติมผ่านร้าน PSN