NVIDIA เป็นที่ชัดเจนหรือไม่ว่าแทบไม่มีใครต้องการ Ray Tracing?

ดูเหมือนว่าจะผ่านมานานแล้ว NVIDIA เปิดตัวกราฟิกการ์ดรุ่นแรกที่รองรับ Ray Tracing รุ่นแรกคือ RTX 2080 และ RTX 2080 Ti ซึ่งประกาศเมื่อปลายเดือนกันยายน 2018 เพียงสี่ปีต่อมา ผู้ใช้ 64% ไม่เคยใช้ Ray Tracing

เมื่อ NVIDIA เปิดตัวเทคโนโลยี Ray Tracing แบบเรียลไทม์ มีการถกเถียงกันมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ จำนวนเกมที่รองรับเทคโนโลยีนี้เพิ่มขึ้น แต่ก็ยังห่างไกลจากมาตรฐาน นอกจากนี้ เราทราบดีว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่ไม่มีความสนใจในเทคโนโลยีนี้

เป็นที่ชัดเจนว่าแทบไม่มีใครต้องการ Ray Tracing

Ray Tracing ไม่ดึงดูดความสนใจของเกมเมอร์

ผู้ที่นำเทคโนโลยีนี้เข้าสู่ตลาดและทำให้มันจำเป็นก็คือ NVIDIA ความจริงก็คือว่า เอเอ็มดี กราฟิกการ์ดยังรองรับเทคโนโลยีนี้แต่มีขนาดเล็กกว่า มากเสียจนบริษัทแทบจะไม่พูดถึงเทคโนโลยีนี้ และตอนนี้เราเข้าใจเหตุผลแล้ว

LinusTechTips ช่องฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดในโลก ได้ถามเกี่ยวกับ Ray Tracing โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เขาได้ถามถึงจำนวนผู้ติดตามของเขาที่ใช้มัน และผลที่ได้คือการทำลายล้าง 86,500 คนได้เข้าร่วมในการสำรวจ ซึ่งเป็นตัวอย่างที่ค่อนข้างใหญ่

จากการสำรวจพบว่า ลด 13.6% ของผู้ใช้เคยใช้ Ray Tracing ในสัปดาห์ที่แล้ว 8.3% ในเดือนที่แล้ว และ 14.4% ในปีที่แล้ว . แต่ข้อมูลที่เปิดเผยมากที่สุดก็คือ ลด 63.8% ของผู้ใช้ ไม่เคยใช้งาน Ray Tracing ในเกม ข้อมูลบางอย่างที่ค่อนข้างทำลายล้างและบอกเราว่าเทคโนโลยีนี้เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมเพียงใด

Imagen del usuario ของ twitter
เคล็ดลับของ Linus Tech
@ลินุสเทค
คุณเปิด Ray Tracing ครั้งสุดท้ายเมื่อใด
27 ธันวาคม 2022 • 23:02 น

2.5K

43

แม้จะมีความพยายามของ NVIDIA ผู้ใช้มักจะเหงื่อออกมากจาก Ray Tracing สาเหตุส่วนหนึ่งมาจากราคากราฟิกการ์ดที่รองรับเทคโนโลยีนี้ที่สูงและต้นทุนประสิทธิภาพ และนั่นคือการที่ Ray Tracing สามารถสร้าง FPS ลดลงได้ถึง 50% สิ่งที่ NVIDIA สร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยี DLSS ซึ่งเป็นการปรับขนาดภาพที่สนับสนุนโดย AI

เรากำลังพูดถึงไม่เพียงแค่การสนับสนุนเพียงอย่างเดียว เรย์ติดตาม เช่น RT คอร์ แต่สอง สำหรับ DLSS , แกน Tensor ได้รับการรวมเข้าด้วยกันซึ่งดำเนินการเฉพาะงาน AI สององค์ประกอบที่ทำให้ฮาร์ดแวร์มีราคาแพงขึ้น ไม่ใช่เลย

การติดตามรังสีของเทคโนโลยี

การติดตามเรย์ทำให้ฉันเย็นชา

ต้องบอกว่าโดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่าเทคโนโลยีนี้น่าสนใจในตอนแรก ฉันชอบเกมที่มีประวัติศาสตร์และคุณภาพกราฟิกที่ดี สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าไม่มีการผสมผสานใดที่ดีกว่าในเกม ดังนั้นฉันจึงคิดว่า Ray Tracing สามารถให้ความลึกเพิ่มเติมแก่พวกเขาและปรับปรุงประสบการณ์

ความจริงก็คือเมื่อกว่าปีที่แล้วฉันซื้อแล็ปท็อปที่มี RTX 3060 เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมาฉันซื้อ Cyberpunk 2077 เพื่อทดสอบ Ray Tracing และพูดตามตรงว่าฉันรู้สึกผิดหวัง ความผิดหวังเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจริงๆ แม้ว่า Cyberpunk 2077 จะดูน่าสนใจสำหรับฉัน แต่ความจริงก็คือ มันดูน่าเบื่อมากสำหรับฉัน มากกว่าเกมแห่งอนาคตเล็กน้อย GTA.

เรื่อง Ray Tracing ก็ใช่ว่าจะทำให้ตาค้าง ในทางตรงกันข้าม FPS ที่ลดลงเมื่อเปิดใช้งาน Ray Tracing และปิด DLSS แสดงให้ฉันเห็นว่าเทคโนโลยีนี้เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมมาก ไม่นับอุณหภูมิที่เพิ่มสูงขึ้นจนสัตว์ร้ายของกราฟิกการ์ดและการทำงานสูงสุดของพัดลม

ฉันคิดว่า Ray Tracing เป็นความคิดที่ดี แต่ทำได้น้อยมาก ในท้ายที่สุดจนถึงตอนนี้ ดูเหมือนว่ามันจะทำให้กราฟิกการ์ดมีราคาแพงขึ้นเท่านั้น