Nintendo ไม่แตกต่างอีกต่อไปและการเปิดตัวก็ล้มเหลว แล้วนั่นล่ะ?

นินเทน เป็นโอเอซิสเล็กๆ ในภาควิดีโอเกมมาโดยตลอด เพราะอย่างไรก็ตาม เราได้เชื่อมโยงบริษัทญี่ปุ่นเข้ากับความรู้สึกเอาใจใส่และความเอาใจใส่ที่พวกเขานำไปใช้กับการพัฒนาทั้งหมดเพื่อให้สมบูรณ์แบบในทางปฏิบัติ จนกระทั่งไม่กี่ปีที่ผ่านมา เป็นการยากที่จะหาชื่อที่เป็นหายนะ และจะเดินไปรอบ ๆ คอนโซลของเราโดยโอ้อวดความผิดพลาดที่เรามักจะตำหนิ บริษัท อื่น ๆ ที่รีบเร่งที่จะนำผลงานของพวกเขาไปสู่ร้านค้า

Nintendo ไม่แตกต่างกันอีกต่อไป

โปเกมอนสองตัวสุดท้ายมีความผิด

แต่มีสอง ใหญ่ รอบปฐมทัศน์ในปี 2022 นี้ ผู้ที่ถูกกำหนดให้เป็นสินค้าขายดีในวันคริสต์มาส ผู้ที่ได้รับความนิยมจากความเป็นจริงหลายอย่างต่อผู้ซื้อของพวกเขา ผู้ซึ่ง ได้เห็นวิธีที่พวกเขามาถึงร้านค้าด้วยความผิดพลาดของ Nintendo ที่ไม่เหมาะสม มันไม่ใช่ กรอบ สูญเสียที่นี่หรือที่นั่นหรือข้อผิดพลาดในการแปลเล็กน้อย (ซึ่งโชคดีที่มีน้อยมาก) แต่สิ่งที่สำคัญกว่าคือแอนิเมชั่นเสีย ตัวละครติดอยู่บนเวที ล่ม ฯลฯ

อย่างที่คุณจินตนาการได้ ผู้เล่นตัดสินใจที่จะเป็นผู้นำและเริ่มแคมเปญข้อความเชิงวิจารณ์กับชาวญี่ปุ่นเพื่อให้พวกเขาเห็นว่าชื่อแบบนี้ไม่สามารถมาถึงในเงื่อนไขเหล่านี้ได้ น้อยกว่ามากเมื่อพวกเขาตามหลังด้วยตรารับประกันตามปกติ ดังนั้น Nintendo ได้หยิบถุงมือขึ้นมาและตัดสินใจ … สิบล้านเล่มต่อมา เพราะนั่นเป็นจำนวนที่ขายได้ถึง 72 ชั่วโมงแรก

แน่นอนว่าคุณสามารถจินตนาการได้ว่าการตัดสินใจของพวกเขาเป็นอย่างไร และเราอาจพิจารณาถึงความซ้ำซากจำเจ สิ่งแรกที่พวกเขาได้ก้าวไปข้างหน้าก็คือ พวกเขารับข้อร้องเรียนของผู้เล่นอย่าง "จริงจัง" มาก และนั่นคือเหตุผลที่พวกเขามีแพตช์สำคัญอยู่แล้ว (1.1.0) ที่เปิดตัวการรบซีซั่นแรกด้วย กับเขาดูเหมือนว่าใหม่ โปเกมอน จะได้มีผลงานที่ควรแสดงตั้งแต่วันแรก

คุณเคยเป็นคนเย็นชา

การที่ Nintendo ทำผิดพลาดนั้นมีเหตุผลเพราะไม่มีใครสามารถหลีกหนีพวกเขาได้ แต่หลังจากเรื่องราวที่สมบูรณ์แบบจริงๆ พวกเขาลงเอยด้วยการยอมจำนนต่อการปกครองแบบเผด็จการของแพตช์ เนื่องจากเรามี Switch จึงมีประวัติของเกมที่มาพร้อมกับปัญหาเล็กน้อย จำไว้ว่า ห่อ เพื่อฉลองวันเกิดอายุครบ 35 ปีของ Mario ด้วย XNUMX เกมยอดเยี่ยมจากแฟรนไชส์ที่มาถึงแบบไม่มีข้อผิดพลาด แต่ในบางกรณีก็มี Emulator ที่ทำให้มีปัญหาไม่น้อยเลยทีเดียว 64 ซูเปอร์มาริโอ .

แม้ เกม Nintendo 64 เองเมื่อเปิดตัวพร้อมบริการออนไลน์ ซึ่งมีปัญหามากจนต้องถอนออกเพื่อจัดพิมพ์ใหม่ในเวลาต่อมา เป็นความจริงที่ปัญหาเหล่านี้ไม่แพร่หลายเท่ากับปัญหาของบริษัทและนักพัฒนารายอื่นที่มี โหมดชีวิต ถึงขีดสุดแต่ เกิดอะไรขึ้นกับสองคนสุดท้าย โปเกมอน ควรจะทำให้เราตื่นตัว เพื่อเรียกร้องให้นินเทนโดอย่าตกหลุมพรางเหมือนรายอื่นที่แสดงเจตนาชัดเจนให้เริ่มเข้ามาโดยเร็ว

ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น? มันไปโดยไม่บอก ความเร็วที่ เปิดตัวโปเกมอน ซึ่งเกือบจะเป็นปีละ 4 ครั้ง หรือมีการพัฒนาที่ใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ และไม่มีที่สิ้นสุด ดังนั้นจึงมีแนวโน้มที่จะทำผิดพลาดซึ่งเราประสบมา เป็นเวลากว่าทศวรรษนับตั้งแต่การถือกำเนิดของ PSXNUMX และ Xbox หนึ่ง ความล่าช้าและการมาถึงของเกมที่มีข้อผิดพลาดร้ายแรงซึ่งจำเป็นต้องแก้ไขแพตช์ทวีคูณ

หาก Nintendo ไม่ได้รับผลกระทบมากนัก นั่นเป็นเพราะยังคงยึดติดกับโลกแห่งเกมที่มีขนาดเล็กลงและจัดการได้มากขึ้น ซึ่งพวกเขาเคลื่อนไหวเหมือนปลาในน้ำ แต่ ด้วย Switch สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปและจำเป็นต้องก้าวกระโดดใหม่ ไปให้ไกลขึ้นและเข้าสู่เกมที่ใหญ่ขึ้น ด้วยความต้องการและตัวเลือกที่มากขึ้นเพื่อลงเอยด้วยการสร้างปัญหา โชคดีที่นั่นไม่ใช่แนวโน้มทั่วไป แต่เป็นกรณีเช่นเดียวกับสองกรณีล่าสุดนี้ โปเกมอน ปล่อยให้แฟน ๆ กลัวว่าเรื่องแบบนี้อาจกลายเป็นเรื่องธรรมดา หวังว่าจะไม่