AMD เปิดตัวโซลูชันใหม่ฟรีที่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกม

ระหว่างการนำเสนอกราฟิกการ์ด RX 7900 ซึ่งเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่ เอเอ็มดี ประกาศและที่ไม่มีใครสังเกตเห็นคือสิ่งที่เรียกว่า ไฮเปอร์-อาร์เอ็กซ์ ซึ่งสัญญาว่าจะเพิ่มอัตราเฟรมต่อวินาที อย่างไรก็ตาม วิธีการทำเช่นนี้ไม่ได้ผ่านเทคนิคความละเอียดสูงอย่าง FSR แต่อาจตอบสนองต่อ NVIDIA สะท้อน. เราตรวจสอบเทคโนโลยีนี้ที่ใช้ในกราฟิกการ์ด Radeon

เราจะไม่เบื่อที่จะพูดว่าเฟรมที่คุณเห็นบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ของคุณไม่ใช่งานเฉพาะของกราฟิกการ์ด แต่ยังรวมถึงโปรเซสเซอร์ที่ต้องใช้เวลามากในการดำเนินกระบวนการก่อนหน้าหลายชุด สร้างรายการหน้าจอเท่านั้น ดังนั้นเทคโนโลยีใด ๆ ที่ช่วยลด ซีพียู ยินดีต้อนรับเพราะนั่นหมายความว่ามันจะทำงานในเวลาไม่กี่มิลลิวินาทีและสิ่งนี้แปลเป็นอัตรา FPS ที่สูงขึ้น

AMD เปิดตัวโซลูชันใหม่ฟรีที่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกม

เทคโนโลยี AMD HYPR-RX คืออะไร?

ในทางเทคนิคแล้วมันไม่ใช่เทคโนโลยีใหม่ แต่เป็นการใช้เทคโนโลยีที่มีอยู่หลายชุดซึ่งพยายามเพิ่มอัตราเฟรม ในระดับหนึ่งอาจทำให้เราคิดว่าคู่ของมันคือ NVIDIA Reflex แต่ HYPR-RX นั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับการลด Input Lag เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการใช้เทคโนโลยีบางอย่างด้วย ประกอบด้วยเทคโนโลยีเช่น Radeon Boost, Radeon Anti-Lag และ FSR

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ไม่มีอะไรมากไปกว่าตัวเลือกที่จะได้เห็นในไตรมาสแรกของปีหน้าภายในแอปพลิเคชัน AMD Adrenalin เราต้องการการกำหนดค่าใด ๆ ในส่วนของเราหรือไม่? ไม่เป็นไร เนื่องจากจำเป็นต้องเปิดใช้งานจากแอปพลิเคชันเองด้วยการคลิกเท่านั้น และเราจะนำไปใช้กับทุกเกมแล้ว อย่างไรก็ตาม เราต้องถือว่าใครก็ตามที่มีโปรเซสเซอร์ Ryzen และกราฟิกการ์ด RX 6000 หรือสูงกว่าจะได้เปรียบกว่าส่วนที่เหลือ

ไฮเปอร์-อาร์เอ็กซ์

ส่งผลต่อประสิทธิภาพการเล่นเกมอย่างไร?

แน่นอนว่าสิ่งที่เราสนใจคือประสิทธิภาพที่จะได้รับจากเทคโนโลยีนี้ อืม เข้า Dying Light 2 ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ต้องใช้เทคนิคมากที่สุดบนพีซี AMD ได้รับจากการเปิดใช้งาน HYPR-RX เวอร์ชันที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ เพิ่ม 85% ในอัตราเฟรมต่อวินาที อย่างไรก็ตาม เราต้องใช้แหนบกันสักหน่อย เนื่องจากมีโอกาสมากที่จะประสบความสำเร็จกับ RX 7900 XTX และ Ryzen 7950X ไม่ว่าในกรณีใด มันเป็นตัวเลขที่น่าทึ่งในแง่ของประสิทธิภาพและทั้งหมดนี้ไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมใดๆ

ไฮเปอร์-อาร์เอ็กซ์

สำหรับฮาร์ดแวร์กราฟิก AMD เท่านั้น

ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นเทคโนโลยีที่พัฒนาโดย AMD เพื่อขายกราฟิกการ์ด ดังนั้นตรงกันข้ามกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ FSR ปัจจุบัน เราไม่เชื่อว่ามันจะเข้ากันได้กับ NVIDIA GeForce สำหรับสิ่งนี้ บริษัทชั้นนำมีอยู่แล้ว โซลูชันที่พัฒนาขึ้นเองอย่างเต็มที่เพื่อให้สามารถแก้ปัญหาเดิมได้ ไม่ว่าในกรณีใด พวกเขาเป็นเทคโนโลยีที่ได้รับการคิดมาอย่างดีสำหรับผู้ที่มีการกำหนดค่าโปรเซสเซอร์และกราฟิกการ์ดที่ไม่เท่ากัน และทำให้สิ่งแรกกลายเป็นคอขวดสำหรับสิ่งที่สอง