วิธีเพิ่ม FPS ในเกมของคุณโดยการเปลี่ยนไฟล์

เมื่อเร็ว ๆ นี้ เอเอ็มดี เอฟเอสอาร์2.0 ได้เปิดตัวเทคโนโลยีที่กลายเป็นโอเพ่นซอร์สเพื่อให้ทุกคนสามารถใช้งานได้ สิ่งนี้ทำให้กลุ่มผู้ใช้ต่าง ๆ ค้นหาวิธีที่จะใช้ในเกมที่เป็นไปได้ พวกเขาสามารถจัดการให้ FSR 2.0 ทำงานในเกมในเกมต่าง ๆ เพื่อให้ได้ FPS ด้วยเทคโนโลยีนี้

FidelityFX Super Resolution 2.0 เป็นเวอร์ชั่นล่าสุดของ AMD เทคโนโลยีการอัปสเกลของ . เทคโนโลยีการเพิ่มสเกลนี้ไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์เฉพาะ ซึ่งทำให้ง่ายต่อการใช้งานกับการ์ดกราฟิกประเภทต่างๆ เทคโนโลยีนี้ทำให้ได้ FPS ที่สูงขึ้นด้วยการปรับขนาดของภาพจากความละเอียดที่ต่ำกว่าเป็นภาพที่ใหญ่ขึ้น

เพิ่ม FPS ในเกมของคุณด้วยการเปลี่ยนไฟล์

FSR 2.0 มาสู่เกมอย่าง Cyberpunk 2077, Control และเกมอื่นๆ

โดยปกติแล้วนักพัฒนาจะใช้เวลาสักครู่ในการใช้เทคโนโลยีใหม่บางอย่าง เนื่องจากเกมควรได้รับการทดสอบอย่างละเอียดเพื่อตรวจสอบว่าไม่มีปัญหาด้านประสิทธิภาพหรือการทำงาน กลุ่มผู้ใช้หลายกลุ่มข้ามขั้นตอนนี้เพื่อทดสอบ โซลูชั่นใหม่ของ AMD ในเกมต่างๆ

พวกเขาใช้กลอุบายที่ฉลาดมาก ซึ่งก็คือการแทนที่ an NVIDIA ดีเอสเอส 2.0 ไฟล์ที่มีไฟล์ AMD FSR 2.0 สิ่งนี้ทำให้เกมใช้เทคโนโลยี AMD แทนสิ่งที่รองรับโดยกำเนิด เกมเหล่านี้ทั้งหมดรองรับ DLSS 2.0 หรือ FSR 1.0 อย่างเป็นทางการ แต่ยังไม่มีเกมใดรองรับ FSR 2.0 ในขณะนี้

เกมใหม่ที่คุณสามารถชนะ FPS ได้ด้วยเทคโนโลยี AMD ได้แก่:

  • Metro Exodus: ฉบับปรับปรุง : nvngx.dll ควรอยู่ในโฟลเดอร์เกมหลักที่มี nvngx_dlss.dll EnabledSignatureOverride.reg ควรรันด้วย
  • Marvel's Guardians of the Galaxy : เราจำเป็นต้องวาง nvngx.dll ไว้ในโฟลเดอร์ “bin” ที่มี nvngx_dlss.dll อยู่ EnabledSignatureOverride.reg ควรรันด้วย
  • ตายลากสาย : เราต้องวาง nvngx.dll ไว้ในโฟลเดอร์เกมที่มี nvngx_dlss.dll อยู่ EnabledSignatureOverride.reg ควรรันด้วย

ดังนั้นรายชื่อเกมที่สามารถเพิ่ม AMD FSR 2.0 ได้มีดังนี้:

  • Cyberpunk 2077 (หน้าจอสีดำและภาพซ้อน)
  • Dying Light 2
  • แดง 2 ตายไถ่ถอน
  • Metro Exodus: Enhanced Edition (ภาพซ้อน)
  • Marvel's Guardians of the Galaxy
  • Death Stranding (โหมดความละเอียดต่ำมีปัญหากับการเคลื่อนไหว)
  • Horizon Zero Dawn (การสร้างผมใหม่ที่ไม่ดี)
  • การควบคุม (ข้อผิดพลาดในเมนู)

โซลูชันที่อยู่ในขั้นตอนการปรับปรุง

ผู้สร้างม็อดเหล่านี้กำลังทำงานในโซลูชันสากลสำหรับการกำหนดค่าเฉพาะ พวกเขาต้องการพัฒนาเครื่องมือที่แทนที่ DLSS ด้วย FSR 2.0 ในเกมโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้ใช้งานได้ง่ายขึ้น

โปรดทราบว่า AMD ได้ระบุว่า FSR 2.0 มีการใช้เทคโนโลยี NVIDIA DLSS ที่รวดเร็วเป็นสองเท่า เห็นได้ชัดว่าข้อมูลนี้หมายถึงการผสานรวมอย่างเป็นทางการ ไม่ใช่ม็อด ควรสังเกตว่าปัจจุบัน DLSS มีอยู่ในเกมมากกว่า 180 เกม ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่สำคัญทีเดียว

เราคิดว่านักพัฒนาเกมเมื่อเห็นความสำเร็จนี้แล้วจะต้องทำงานเพื่อนำ FSR 2.0 ไปใช้ในเกมของตนอย่างกระตือรือร้นมากขึ้น ความจริงก็คือชุมชนเกมมักจะนำหน้าทุกคนที่มองหาโซลูชันที่สร้างสรรค์สำหรับการขาดการสนับสนุนหรือความช้าในการสนับสนุนโซลูชันใหม่