ทำไมคุณไม่ควรใช้ DLSS ใน Monster Hunter Rise บนพีซี?

DLSS สัญญาว่าจะสร้างภาพที่ความละเอียดเอาต์พุตที่สูงขึ้นโดยไม่ทำให้คุณภาพลดลงในกระบวนการ ผลลัพธ์ที่ชัดเจนที่สุด? รับเฟรมต่อวินาทีมากขึ้นในเกมที่รองรับ อย่างไรก็ตาม บางครั้งการใช้งานอาจมีผลที่ไม่คาดคิด ซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ที่คาดไม่ถึงโดยที่ NVIDIAเทคนิคไม่ใช่คำตอบที่ดีที่สุด กรณีหนึ่งที่ทำให้เกิดการพูดคุยมากที่สุดในชุมชนคือ เอฟเฟกต์ที่ไม่คาดคิดของ DLSS สำหรับ Monster Hunter Rise ในเวอร์ชันพีซี

เทคนิคการปรับขนาดภาพที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างภาพเดิมขึ้นใหม่โดยมีจุดบนหน้าจอมากขึ้นมีปัญหา ส่วนต่างๆ ของภาพถูกสร้างขึ้นโดยที่ไม่ทราบค่าสี ดังนั้นจึงต้องคาดเดา เทคนิคที่ใช้ AI เช่น DLSS ของ NVIDIA นั้นใช้หลักการเดียวกับการเรียนรู้การวาดภาพจากหน่วยความจำ ผ่านการลองผิดลองถูก เครื่องจักรเรียนรู้ที่จะเห็นบล็อกต่างๆ และสร้างใหม่ที่แม่นยำยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม การคาดคะเนอาจไม่แม่นยำเสมอไป เนื่องจากขึ้นอยู่กับชุดข้อมูลที่เป็นกุญแจสำคัญในการสร้างเฟรมที่ถูกต้อง

ทำไมคุณไม่ควรใช้ DLSS ใน Monster Hunter Rise บนพีซี

Monster Hunter Rise สูญเสียรายละเอียดภาพเมื่อใช้ DLSS

ผู้ใช้หลายคนเมื่อเล่นการแปลงเกม Capcom สำหรับ นินเทนสวิทช์, ได้สังเกตวิธี รายละเอียดจะหายไปเมื่อสร้างภาพที่ความละเอียดสูงขึ้นใน Monster Hunter Rise ผ่าน DLSS . ดังที่คุณเห็นในภาพด้านล่าง มันคือขนของตัวละครต่าง ๆ ในเกม เช่นเดียวกับของมอนสเตอร์ที่ได้รับผลกระทบมากที่สุด

Monster Hunter เพิ่มขึ้น DLSS

เหตุผลก็คือ แทนที่จะใช้จุดยอดจำลองขนของตัวละครต่างๆ อะไร เป็นเทคนิคที่ใช้ Fur Shading ซึ่งเป็น เทคนิคศิลปะที่ผสมผสานเงาและความโปร่งใส . ตั้งแต่ นินเทน Switch เป็นคอนโซลแบบพกพาที่มีกราฟิกที่ทรงพลังน้อยกว่ากราฟิกแบบรวมในปัจจุบัน วันนี้โปรแกรมเมอร์ใช้เทคนิคนี้เพื่อสกินมอนสเตอร์สำหรับปัญหาด้านพลังงาน ซึ่งมีผลถูกต้องในสายตาของผู้ใช้

เนื่องจากเทคนิคของ NVIDIA คำนึงถึงการกระจัดเวกเตอร์สำหรับจุดยอดแต่ละจุดในฉาก และเส้นผมไม่ได้ขึ้นอยู่กับจุดเหล่านั้น ปัญหาจึงเกิดขึ้น นั่นคือ, เมื่อใช้ DLSS กับ Monster Hunter Rise โดยจะตีความว่าเป็นพื้นผิว ไม่ใช่องค์ประกอบทางเรขาคณิต ทำให้เกิด การสูญเสียรายละเอียดที่ไม่ต้องการในกระบวนการ หรือมากกว่าภาพที่ความละเอียดสูงกว่านั้นไม่น่าเชื่อถืออย่างสิ้นเชิง ไม่ว่าในกรณีใดนี่คือเกม ที่ต้องใช้เครื่องน้อยมากในการทำงาน และถ้าคุณมีการ์ดกราฟิกที่ดีพอ คุณก็สามารถรันมันได้โดยไม่ต้องใช้เทคนิคประเภทนี้ที่ความละเอียดปกติและสูงกว่า 60 FPS ตัวอย่างเช่น การเล่นเกมใน Full HD บน GTX 1060 ทำงานที่ 90 FPS โดยเฉลี่ย