การเพิ่มประสิทธิภาพเกมหมายถึงอะไรในฮาร์ดแวร์และคอนโซล

ในการสนทนาระหว่างนิรันดร์ พีซีกับคอนโซล การเพิ่มประสิทธิภาพของเกมเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้คอนโซลมีฮาร์ดแวร์น้อยกว่าพีซีเกมอย่างมากในการรันเกม Type A ที่มีกราฟิกระดับสูงมากและที่ อัตราที่ต่ำ FPS เปรียบได้กับพีซี ทำไมคอนโซลมีเกม การเพิ่มประสิทธิภาพ และในพีซีจะไม่เกิดอะไรขึ้น

หากการเพิ่มประสิทธิภาพของเกมช่วยให้ผู้เล่นเกมสามารถเล่นเกมด้วยกราฟิกที่ยอดเยี่ยมในระดับเดียวกับเกม PC ระดับไฮเอนด์เราอาจคิดว่าถ้าพวกเขาปรับเกมให้เหมาะสมกับพีซีเราจะได้ผลลัพธ์ที่คล้ายกัน มีความต้องการสูงในพีซีที่มีระดับต่ำหรือปานกลางใช่ไหม

ค่าเฉลี่ยการเพิ่มประสิทธิภาพเกมในฮาร์ดแวร์และคอนโซล

การเพิ่มประสิทธิภาพเกมคอนโซล

เหตุผลที่เกมถูกปรับให้เหมาะกับคอนโซลและไม่ได้อยู่บนพีซีนั้นง่ายมาก: ฮาร์ดแวร์ของคอนโซลนั้นเหมือนกันเสมอในขณะที่บนพีซีมันมีความผันแปรสูง สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถใช้งานเกมของพวกเขาได้ ฮาร์ดแวร์เฉพาะ จึงเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของพวกเขาในสิ่งนี้และเฉพาะในอันนี้

หากพวกเขาต้องเพิ่มประสิทธิภาพเกมของพวกเขาสำหรับพีซีมันจะต้องเป็นแบบทั่วไปเช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นแล้วกับบางเกมที่ เอเอ็มดี or NVIDIA มีส่วนร่วมในการพัฒนาและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานสำหรับสถาปัตยกรรมของกราฟิกการ์ด แต่น่าเสียดายที่คุณไม่สามารถดำเนินการต่อไปได้อีกต่อไปและในความเป็นจริงการเพิ่มประสิทธิภาพนี้ค่อนข้างเป็นเรื่องธรรมดาเพราะแม้ในผู้ผลิตรายเดียวกันจะมีกราฟิกการ์ดที่แตกต่างกันจำนวนมากและมีสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกัน

เกม AMD Evolved juegos

ลองนึกภาพว่าคุณเป็นนักพัฒนาและคุณกำลังสร้างเกมของคุณ เมื่อทำการตั้งค่าพารามิเตอร์คุณต้องคำนึงถึงฮาร์ดแวร์ที่ใช้งานได้สิ่งที่เรียบง่ายในกรณีของคอนโซลและแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะรู้ได้ในกรณีของพีซี

ตัวอย่างเช่นหากคุณกำลังพัฒนา เกมสำหรับ Xbox อันดับ X คุณรู้ว่าคุณมีโปรเซสเซอร์ AMD ของสถาปัตยกรรม Zen 2 ที่มี 8 คอร์ที่ 3.8 GHz ซึ่งคุณมี GPU ด้วย 52 CUs ของสถาปัตยกรรม RDNA 2 ที่สามารถสร้างได้ถึง 12 TFLOPs ของพลังงานขั้นต้น FP32 ซึ่งคุณมี GDDR16 6 GB แรม และคุณมี NVMe 1 TB SSDคุณจึงสามารถปรับแต่งเกมของคุณตามลักษณะเหล่านี้ได้

ถ้าคุณต้องทำบนพีซีโดยไม่ไปไกลกว่านี้คุณจะไม่รู้ว่าคุณจะมี RAM 4, 8, 16 หรือ 32 GB หรือไม่โปรเซสเซอร์จะมีแกนประมวลผลกี่แกนและความเร็วเท่าใด กราฟิกการ์ดมีความสามารถในการสร้าง? ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำการเพิ่มประสิทธิภาพชนิดใด ๆ

ความเข้ากันได้ถูกขยายใหญ่สุดบนพีซี

ด้วยเหตุผลที่อธิบายไว้ข้างต้นเมื่อสร้างเกมพีซี (ซึ่งน่าเสียดายที่บางเกมเป็น "พอร์ต" ของคอนโซลรุ่น ") เป็นไปไม่ได้ที่จะทำการเพิ่มประสิทธิภาพเฉพาะเนื่องจากไม่มีฮาร์ดแวร์เฉพาะดังนั้นส่วนใหญ่ที่คุณ สามารถทำได้คือ เพิ่มความเข้ากันได้สูงสุด . ด้วยเหตุนี้ในเกมของ การตั้งค่ากราฟิก บนพีซีพวกเขามักจะอนุญาตให้เราแก้ไขความละเอียดคุณภาพของพื้นผิวการต่อต้านนามแฝงและปัจจัยอื่น ๆ อีกมากมายที่มีผลกระทบโดยตรงต่อประสิทธิภาพการทำงานในคอนโซลเราไม่สามารถแก้ไขการตั้งค่ากราฟิกได้

Ajustes กราฟิก เกม PC

ในทำนองเดียวกันเมื่อพัฒนาเกมคอนโซลโดยส่วนใหญ่จะคำนึงถึงความละเอียดสองประการคือ Full HD และ 4K ในปัจจุบัน เมื่อพัฒนาเกมพีซีต้องพิจารณาความเป็นไปได้ที่มากขึ้นรวมถึง 720p, 1080p, 1440p, 4K และแม้กระทั่งจอภาพที่กว้างเป็นพิเศษ ด้วยสิ่งนี้เพียงอย่างเดียวคุณไม่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้เพียงเพิ่มความเข้ากันได้สูงสุดเพื่อให้เกมของคุณทำงานบนพีซีได้มากที่สุดโดยไม่มีปัญหา

การเพิ่มประสิทธิภาพเกมจาก AMD และ NVIDIA

ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้มีหลายครั้งที่ AMD หรือ NVIDIA เข้ามามีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมโดยมีเป้าหมายเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดกับการ์ดกราฟิก แต่คุณก็รู้อยู่แล้วว่าในทั้งสองกรณีแคตตาล็อกผู้ผลิตนั้นมีรุ่นที่แตกต่างกันของช่วงและสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกัน (เนื่องจากเราไม่ได้อัปเดตกราฟิกการ์ดในแต่ละรุ่นใหม่อย่างน้อยก็ไม่ปกติ)

ซึ่งหมายความว่าเราสามารถค้นหาการเพิ่มประสิทธิภาพในระดับหนึ่งในด้านใดด้านหนึ่ง แต่เราจะไม่มีเกมที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการ์ดกราฟิกเฉพาะและแม้ว่ามันจะเป็นเราก็ไม่ทราบจำนวนและความเร็วของ RAM หน่วยเก็บข้อมูลหรือพลังประมวลผลดังนั้นการเพิ่มประสิทธิภาพเต็มเช่นบนคอนโซล เป็นไปไม่ได้บนพีซี .