การ์ดแสดงผล NVIDIA ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา

NVIDIA ปัจจุบันมีความหมายเหมือนกันกับกราฟิกการ์ดและซานตาคลาราเป็นหนึ่งใน บริษัท ที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของฮาร์ดแวร์อย่างไม่ต้องสงสัย ด้วยประวัติความเป็นมาที่ย้อนกลับไปในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 มีหลายชั่วอายุคนมีกราฟิกการ์ดหลายรุ่นและเราได้เห็นว่า บริษัท ที่ร่วมก่อตั้งโดย Jen-Hsun Huang นั้นผ่านช่วงเวลาไหนมาแล้ว แต่ มีช่วงเวลาแห่งความรุ่งโรจน์มากกว่าความเจ็บปวด วันนี้เราจะมาเตือนคุณถึงช่วงเวลาแห่งความรุ่งโรจน์

NVIDIA ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 โดย Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky และ Curtis Priem ผลิตภัณฑ์แรกคือชิป NV1 ที่ใช้ใน Diamond ขอบ 3D เปิดตัวในปี 1995 และแม้ว่า NVIDIA จะเป็นอย่างไรในปัจจุบัน แต่ก็เป็นความล้มเหลวทางการค้าอย่างแท้จริง

การ์ดแสดงผล NVIDIA ที่ดีที่สุด

ในทางกลับกัน NV2 ไม่เคยวางตลาดเนื่องจากเป็นสัญญากับ Sega America ในการสร้าง Sega Saturn ที่ล้มเหลวในเวอร์ชันขั้นสูงขึ้นเล็กน้อย แต่สัญญายังไม่ได้ข้อสรุปเนื่องจากการยกเลิกโดย Sega ของโครงการ ซึ่งเรียกว่า Sega Saturn V08

การออกแบบสองครั้งแรกที่ NVIDIA สร้างขึ้นมาจากการแสดงผลโดยกลุ่มสี่คนแทนที่จะเป็นรูปสามเหลี่ยมดังนั้นพวกเขาจึงไม่เป็นไปตามโมเดลมาตรฐานเมื่อแสดงฉากในรูปแบบ 3 มิติสิ่งนี้บังคับให้ NVIDIA ทำตามเส้นทางของผู้ผลิตกราฟิกการ์ดที่เหลือและเป็น ด้วย NV3 ที่ตำนาน NVIDIA เริ่มถอดออกด้วยชิปกราฟิกตัวแรกที่ประสบความสำเร็จ

การ์ดแสดงผล NVIDIA ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา

โลโก้ NVIDIA Wireframe

ต่อไปเราจะฝากรายชื่อไว้ให้คุณมีไม่ทั้งหมดที่ปรากฏในตลาด แต่ถ้าผู้ที่ทำเครื่องหมายก่อนและหลังในตลาดกราฟิกการ์ดที่เริ่มต้นด้วยยุค Pre-GeForce จนถึงวันนี้เราหวังว่าคุณจะสนุกกับสิ่งนี้ ย้อนหลังที่เราเตรียมไว้ให้คุณ

ริวา 128 (NV3)

NVIDIA RIVA 128

ก่อน GeForce ชื่อ Riva เกี่ยวข้องกับ NVIDIA และการเปิดตัวครั้งใหญ่ครั้งแรกคือ Riva 128 ซึ่งแตกต่างจากคู่แข่งโดยตรง 3Dfx Voodoo Graphics เป็นกราฟิกที่รวมตัวเร่ง 3D ไว้ในชิปตัวเดียวและ VGA

เรากำลังพูดถึงชิปกราฟิกที่ถูกสร้างขึ้นในยุคที่ยังไม่มีหน่วย shader และพวกเขาไม่ได้คำนวณรูปทรงเรขาคณิตบนชิปกราฟิกเองดังนั้นขั้นตอนนั้นจึงขึ้นอยู่กับ ซีพียู.

Riva 128 แม้จะเป็นการ์ดที่มีชื่อเสียงซึ่งได้รับผลกระทบจากคุณภาพที่ไม่ดีของ DirectX API ในเวลานั้นเมื่อเทียบกับ Glide API ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ 3Dfx แต่ก็เป็นที่จดจำว่าเป็นการ์ดแสดงผลที่ NVIDIA เริ่มต้นตำนานด้วยชื่อย่อที่ผิดพลาด

RIVA TNT ซีรีส์ (NV4 & NV5)

NVIDIA RIVA ทีเอ็นที 2

NVIDIA RIVA รุ่นที่สองมาพร้อมกับ ปรับปรุงหน่วยแรสเตอร์ ที่อนุญาตให้พวกเขาใช้ประโยชน์จากพลังที่ยิ่งใหญ่กว่าของ Pentium II และ เอเอ็มดี K6 ของเวลาในการประมวลผลเรขาคณิตของฉาก

เช่นเดียวกับ RIVA 128 นี่คือชิปกราฟิกที่รวมทั้งส่วน VGA และตัวเร่งความเร็ว 3D ซึ่งมีความแปลกใหม่ที่สำคัญคือหน่วยพื้นผิวสองหน่วยซึ่งเป็นชื่อของมัน ทวิน เท็กเซล .

นับเป็นครั้งแรกที่ NVIDIA มีคุณสมบัติเหนือกว่า 3Dfx เนื่องจากอนุญาตให้แสดงผลด้วยสี 32 บิตและรองรับพื้นผิว 2048 × 2028 พิกเซลในขณะที่ Voodoo จำกัด ไว้ที่ 256 × 256 นอกจากนี้คู่แข่งโดยตรงกับ Riva TNT ตัวแรก 3Dfx Voodoo Banshee มีหน่วยพื้นผิวเดียว

การฆ่าตัวตายของ 3Dfx

3DFX

NVIDIA กลายเป็นผู้นำตลาดด้านกราฟิกการ์ดหลังจากเปิดตัว GeForce รุ่นแรก แต่เพื่อให้เข้าใจว่า NVIDIA เข้ามาเป็นผู้นำตลาดและการล่มสลายของ 3Dfx ได้อย่างไรต้องคำนึงถึงบริบทของเวลาด้วย

3Dfx ทำผิดพลาด ของการซื้อ STB ผู้ผลิตกราฟิกการ์ดเพื่อเป็น ผู้ผลิตกราฟิกการ์ดที่ครอบคลุม . การย้าย 3Dfx ทำให้ผู้ประกอบการ์ดโกรธมาก เหมือนกับว่าวันนี้ NVIDIA หรือ AMD ตัดสินใจที่จะไม่ทำ อัสซุส, Gigabyte, MSI ฯลฯ เพื่อสร้างกราฟิกการ์ดของตัวเองซึ่งจะทำให้เกิดการผลักดันอย่างมากจากผู้ผลิตเหล่านั้น

การเคลื่อนไหว 3Dfx ทำให้ NVIDIA กลายเป็นที่จับตามองของผู้ประกอบการ์ดกราฟิกสิ่งนี้เพิ่มความจริงที่ว่า DirectX 7 API เหนือกว่า Glide ทำให้สตูดิโอต่าง ๆ ที่พัฒนาเกมพีซีได้ก้าวกระโดดของ 3Dfx, Glide ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ API ไปสู่ ​​DirectX สิ่งนี้ได้รับประโยชน์อย่างมากจาก NVIDIA ซึ่งทำให้ตลาดเกมพีซีหยุดซื้อการ์ด 3Dfx เพื่อซื้อการ์ดที่มีชิปเซ็ต NVIDIA

GeForce 256 DDR (NV10)

NVIDIA GeForce 256 DDR

ในตอนท้ายของปี 1999 NVIDIA ได้เปิดตัวครั้งแรก GPU ในประวัติศาสตร์ตั้งชื่อตามความจริงที่ว่าไปป์ไลน์กราฟิกทั้งหมดถูกดำเนินการบน GPU โดยไม่จำเป็นต้องใช้ CPU ซึ่งต้องขอบคุณ หน่วย T&L ที่รับผิดชอบการคำนวณในขั้นตอนก่อนการแรสเตอร์ซึ่งไฟล์ เรขาคณิตของฉากคือ คำนวณและซึ่งถูกประมวลผลโดย CPU จนถึงช่วงเวลานั้น

NVIDIA ทำให้ทุกคนประหลาดใจกับ GeForce 256 และเป็นกราฟิกการ์ดที่ทำลาย 3Dfx ในตลาดโดยสิ้นเชิงเนื่องจากในขณะที่ Voodoo 4 และ Voodoo 5 ได้เตรียมที่จะแข่งขันกับ Riva TNT 2 ที่ NVIDIA ได้ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ด้วย การ์ดนี้ซึ่งไม่มีหน่วยพื้นผิวสองหน่วย แต่มีสี่หน่วยและยังเป็นการ์ดกราฟิกตัวแรกที่มีหน่วยความจำ DDR

นั่นคือความโดดเด่นของ GeForce 256 และ GeForce 2 ซึ่งเป็นรุ่นต่อมาที่ผู้ผลิตหลายรายออกจากตลาดกราฟิกการ์ดไปอย่างไม่มีวันหวนคืนและแม้แต่ 3Dfx คู่แข่งก็ล้มละลายจนกลายเป็นส่วนหนึ่งของ NVIDIA ในทางกลับกัน ATI กลายเป็นคู่แข่งกับ Radeon และการแข่งขันกับ GeForce ก็ยังคงอยู่จนถึงทุกวันนี้

GeForce 3 (NV20)

NVIDIA GeForce 3

จุดเปลี่ยนที่สองในประวัติศาสตร์ NVIDIA มาพร้อมกับการเปิดตัว GeForce 3

ในปี 2001 GeForce รุ่นที่สามมาพร้อมกับรุ่น Vertex และ Pixel Shaders ซึ่งมีแนวคิดคือความสามารถในการรันโปรแกรมขนาดเล็กบน GPU ที่อนุญาตให้จัดการจุดยอดและพิกเซลได้ เห็นได้ชัดว่าการนำไปใช้งานครั้งแรกมีข้อ จำกัด มากเมื่อเทียบกับสิ่งที่เรามีอยู่ในปัจจุบัน แต่ Shaders ได้เปลี่ยนวิธีแสดงผลกราฟิกโดยสิ้นเชิงและเป็นมาตรฐานจนถึงทุกวันนี้

ข้อดีของเฉดสีคือหากคุณต้องการใช้เอฟเฟกต์กราฟิกใหม่จำเป็นต้องใช้ไมโครสายดังนั้นจึงต้องสร้างชิปใหม่เฉดสีที่นำมาใช้เป็นครั้งแรกใน GeForce 3 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้เอฟเฟกต์กับจุดยอดและ พิกเซลผ่านโปรแกรมที่ทำงานภายในบน GPU

GeForce 8800 GTX (G80)

Nvidia GeForce 8800 GTX

ในตอนท้ายของปี 2006 GeForce 8800 GTX ปรากฏขึ้นโดยใช้ชิป G80 ซึ่งเป็น NVIDIA GPU ตัวแรก รวมหน่วยที่ทุ่มเทให้กับเฉดสี . แนวคิดคือแทนที่จะใช้หน่วยประเภทต่างๆสำหรับ shader แต่ละประเภทตามที่เคยทำมาจนถึงขณะนั้นจะใช้หน่วยทั่วไปที่ใช้ได้กับ shader ทุกประเภท

ทุกวันนี้ GPU ทั้งหมดในตลาดมีเฉดสีที่เป็นหนึ่งเดียวกันตั้งแต่ที่ใช้ในสมาร์ทโฟนไปจนถึงเวิร์กสเตชันขั้นสูงสุด ควรชี้แจงว่าไม่ใช่ GPU ในประเทศตัวแรกที่รวมเฉดสีเนื่องจากตัวแรกคือ ATI Xenos สำหรับ Xbox 360 แต่สำหรับพีซี GeForce 8800 GTX เป็นตัวแรก

ในทางกลับกันมันเป็นครั้งแรกที่เปิดเทอม แกน CUDA ดูเหมือนว่าจะอ้างถึง ALU ใน FP32 ภายใน GPU ซึ่งเป็นคำที่ NVIDIA ยังคงใช้มาจนถึงทุกวันนี้และเป็นสถาปัตยกรรมแรกที่ NVIDIA ให้ความสำคัญในตลาดคอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูง

GeForce GTX ไททัน (GK110)

GeForce GTX ไททัน

NVIDIA Titan ตัวแรกปรากฏตัวเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ในปี 2013

ฉันเปิดตัวไฟล์ กลุ่มใหม่ ในตลาดกราฟิกการ์ดสำหรับคอมพิวเตอร์ที่บ้านซึ่งเป็นช่วงที่สูงกว่าที่เราคุ้นเคยในขณะนั้นออกแบบมาสำหรับผู้ที่ต้องการมีกราฟิกการ์ดที่มีประสิทธิภาพสูงสุดโดยไม่คำนึงถึงราคา

เมื่อ GTX Titan เปิดตัวดูเหมือนจะบ้าสำหรับหลาย ๆ คนในวันนี้ด้วยโมเดลเช่น RTX 3090 ในตลาดเป็นที่ชัดเจนว่าช่วงที่ NVIDIA เริ่มต้นด้วย GeForce GTX Titan นั้นอยู่ในอันดับต้น ๆ

กลุ่มผลิตภัณฑ์ Titan เป็นหนึ่งในกลุ่มเรือธงของ NVIDIA สำหรับผู้ที่ชื่นชอบและนั่นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจเรียกคืน GeForce Titan รุ่นแรก

GeForce GTX 1080 Ti (GP102)

GeForce 1080Ti

สถาปัตยกรรม Pascal ส่งผลให้ NVIDIA ได้รับชัยชนะอย่างมากเหนือ AMD แต่ GTX 1080 Ti เป็นการ์ดที่พวกเราหลายคนจะจดจำถึงประสิทธิภาพอันมหาศาลที่มอบให้กับเราในเกม

มันไม่ได้เป็นเครื่องหมายก่อนและหลังในประวัติศาสตร์ของ NVIDIA ในแง่ของสถาปัตยกรรม แต่ประสิทธิภาพของมันนั้นยอดเยี่ยมมากในช่วงเวลาที่หลายคนคิดว่า NVIDIA ได้เปิดตัวการ์ดรุ่นหลังโดยไม่ได้ตั้งใจ แม้แต่รุ่น RTX 2000 บางรุ่นก็ถูกนำมาเทียบเคียงกับสัตว์ร้ายสีน้ำตาลนี้

GeForce RTX 2080 Ti (TU102)

GeForce RTX 2080 Ti

RTX 2000 แสดงถึงไฟล์ การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ในสถาปัตยกรรม ใน NVIDIA GPUs ในประวัติศาสตร์ตั้งแต่ 8800 GTX ด้วยการเพิ่ม แกน Tensor และ แกน RT . จากชิป TU102 ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับการออกแบบ NVIDIA ในภายหลังเช่น RTX 3000 และ AMD RX 6000 ในปัจจุบันจาก AMD

แม้ว่า Tensor Cores จะถูกเพิ่มเข้ามาใน Volta แต่สถาปัตยกรรมนี้ไม่เคยมีเวอร์ชันในประเทศดังนั้นทัวริงจึงเป็นสถาปัตยกรรม GeForce ตัวแรกที่นำมาใช้โดยรวมหน่วยเฉพาะสำหรับปัญญาประดิษฐ์และอนุญาตให้ใช้ GeForce ในด้านการคำนวณดังกล่าว

สำหรับ RT Cores พวกเขาใช้ในการคำนวณจุดตัดของรังสีใน Ray Tracing ซึ่งทำให้เราสามารถเริ่มนำการติดตามรังสีไปสู่ตลาดในประเทศทีละเล็กทีละน้อยซึ่งเกมได้เริ่มนำไปใช้และพวกเขาได้กลายเป็นเด มาตรฐาน facto สำหรับปีต่อ ๆ ไป

การ์ดเหล่านี้เป็นกราฟิกการ์ด NVIDIA ที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์และเรามั่นใจว่าจะไม่ใช่รุ่นสุดท้ายและเราจะเห็นรายการนี้เติบโตขึ้นในอนาคต