Ping とジッター: 速度テストを行うときの違い

インターネット接続が良好であることは重要であるため、到達速度を測定するための多くのオプションがあります。 ただし、アップロードとダウンロードの速度だけに注目する必要はありません。介入してオンライン アプリケーションを問題なくナビゲートして使用できるようにする要素が他にもあるためです。 この記事では、 ping とジッターとは . これらXNUMXつの用語の主な違いについて説明します。

速度テストはどのようなデータを提供しますか?

Ping とジッター: 速度テストを行うときの違い

私たちがするとき インターネット速度テスト 、主な目的は、得られる速度を知ることです。 たとえば、新しい光ファイバー料金を契約した場合、契約した内容が自分に届いているかどうかを知りたいと考えています。 また、Wi-Fi 接続が正しく、ダウンロードとアップロードが正常に行われるかどうかも確認します。

ただし、多くの速度テストでは、ダウンロードとアップロードの速度が提供されるだけでなく、 pingまたは遅延 . これは、オンライン ゲームのプレイやビデオ通話など、特定の状況で重要です。 その ping やレイテンシーが高すぎると、すべてが遅延するため、ゲーム サーバーへのアクセスや通信の確立に問題が発生する可能性があります。 接続がうまくいかない場合は、これが原因である可能性があります。

ただし、場合によっては、さらに別の指標が表示されることがあります。 ジッタ. それは別のものですが、関連しています。 また、インターネット接続が正しく機能しているかどうか、または問題が発生している可能性があるかどうかを知ることも役立ちます。 これらの用語は混同されることもありますが、完全に同じではないことがわかります。

したがって、速度テストを行うたびに、異なるデータが見つかります。 論理的にはダウンロードとアップロードの速度が表示されますが、遅延や ping やジッターなどの他の速度も表示されます。 それぞれが何を意味するのかを常に知っておくと便利です。

インターネット速度の向上

ping または遅延とは

まず最初に、速度テストを行うときによく見られる ping または遅延とは何かを説明します。 この測定値は実質的に常に表示されますが、ジッターは時々表示されることに注意してください。 Ping は、 ネットワーク経由でパケットを送信する . これはミリ秒単位で測定され、数値が大きいほど悪化します。

たとえば、高遅延の接続を使用しているビデオ通話では、画像と音声が遅延で到着することがわかります。 遅らせる . このようにコミュニケーションをとることができなくなります。 オンライン ゲームのように、実行するアクションが相手に届くまでに時間がかかり、その逆も同様です。

と言うことができます 非常に良いping は 20 ミリ秒を下回るものです。 今日、光ファイバー接続のおかげで、これは非常に一般的です。 確かに、ルーターにケーブルで接続されていて、光ファイバーを使用している場合、テストを実行すると、20 ミリ秒未満の結果が表示されます。 逆にWi-Fiで接続していて接続が不安定な場合は高くなります。

問題は主に 50 ミリ秒後に始まり、150 ミリ秒または 200 ミリ秒を超えると、再生やビデオ通話が特に困難になります。 このような場合、接続に問題があり、その原因を確認する必要があります。 通常、ワイヤレスのカバレッジが悪いことが原因です。

したがって、 pingまたは遅延 データ パケットが宛先に到達するまでの時間を測定します。 インターネット通話で話し始めてから、相手が電話を受けるまでの時間です。 発生した遅延を測定します。

一部の速度テストでは、ダウンロードの待ち時間とアップロードの待ち時間が測定されることに注意してください。 理想は平均を作ることですが、数値が異なる場合があります。

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ジッターとは?

一方、インターネット速度テストを行うと、ジッターという用語が表示される場合があります。 これは、使用している接続が正しく機能しているかどうか、または問題があるかどうかを知るのに役立つもう XNUMX つの測定値です。 しかし、それは正確には何で構成されていますか? この測定が行うことは、 遅延ジッターを測定する . 基本的に、一定期間の ping の変動を測定します。

理想的には、そのジッターは できるだけ低く . つまり、変動が少ないということです。 つまり、接続は安定しており、遅延のスパイクはありません。 大きな違いはなく、ping は正しいです。 たとえば、一連のパケットが送信され、それぞれがまったく同じ時間で到着するとします。 その場合、ジッタは低くなります。 一方、XNUMX つのパケットが別のパケットよりも長くかかる場合は、ジッターが発生するため、値が高くなります。

したがって、ジッタは、インターネット上でパケットを送受信する際の遅延に直接関係します。 各パケットは、ネットワーク上で通信を確立し、ゲームを開始し、ファイルを送信し、ページを開くために必要です。この変動が大きい場合、このプロセス全体が正しく行われません。 問題が発生し、ビデオ通話を開始したり、オンラインでプレイしたりできないことさえあります. こちらにもなります ミリ秒単位で測定 または ms であり、0 に近いほど良い。

ping とジッターを改善する方法

次のことが可能であることを覚えておく必要があります。 ping とジッターの両方を改善する . どちらも接続の品質に直接関係しています。 たとえば、カバレッジが悪い場合、両方の値が高くなる可能性が高くなり、オンライン ゲームのプレイやビデオ コールの開始に問題が発生する可能性があります。

ping または遅延とジッターの両方を改善するためのヒントの XNUMX つは、経由で接続することです。 イーサネットケーブル Wi-Fiの代わりに。 これにより、接続がより安定し、接続の速度と品質に影響を与える問題が少なくなります. ただし、これが常に可能であるとは限らず、他の式を探す必要があります。

ここで、Wi-Fi リピーター、メッシュ システム、PLC などのデバイスが活躍します。 これらはすべて、ワイヤレス カバレッジを改善し、接続を改善するのに役立ちます。 このようにして、レイテンシーが高くなりすぎるのを防ぎ、ジッターの問題も発生する可能性があります。

一方、 VPN またはプロキシ 、遅延とジッターはしばしば高くなります。 可能な限り機能し、優れたサーバーに接続する信頼できるアプリケーションを常に見つけるようにしてください。 ネットワークに直接接続する場合よりも常に ping が高くなりますが、過剰になるのを防ぐことができます。

見てきたように、両者は異なっていますが、互いに関連しています。 ジッタと ping または遅延がどのようなものかを知るために考慮できる重要な違いがいくつかあります。 このようにして、インターネット速度テストを実行するときに見つけることができるこれらの概念をより明確にすることができます. 遅延はパケットが到着するまでの時間を測定し、ジッターは遅延の変動を測定します。