NVIDIA NVENC:PascalとTuringの違いは何ですか?

NVIDIA グラフィックカードには、購入したユーザーが使用できる非常に興味深い機能があります。 そして、グラフィックスやパフォーマンスを向上させる特定の独自技術とは別に、Huang'sは NVENC 長年、パスカルからチューリングへの移行後にアーキテクチャとして更新され、アンペレが期待されています。 ねじをもうXNUMX回転させます。 しかし、これらXNUMXつの現在の世代の間の変化は何ですか?

特定の記事のおかげで、NVENCが正確に何であり、NVENCが何に使用されているかをすでに知っているという前提から始めます。 したがって、多くのユーザーがTuring対Pascalに満足している理由を理解する方が簡単に理解できます。ところで、私たちは彼らが生み出す支出の一部を理解し、時にはそれがあまり正当化されていないように見えます。

NVIDIA NVENC:PascalとTuringの違いは何ですか?

Pascalは多くのグラフィックカード、特にMXを急いで置きました

プレシオス nvidia gtx パスカル エンピエザ デスプロマーセ

アーキテクチャーとその一部として、PascalとのNVENCは、変化が著しい第XNUMX世代に達しました。 ただし、オープンソースではないNVIDIA独自のAPIの制限により、SIPカーネルがブランド名のドライバーと互換性があることが必要です。

Maxwellと比較した主な目新しさは、10ビットでのHEVCのサポートと、ほとんど言われていない、ロスレスエンコーディングといわゆる SAO(サンプル適応オフセット) 。 H.4での264Kでのエンコーディングとパフォーマンスを改善し、HEVC 8Kをサポートします。 4:4:4クロマ .

PascalはH.264ではできませんがHEVCではできないため、論争はいわゆるBフレームで行われました。HEVCでは、GT 1030、P500、およびMX350を含むMX範囲全体から、すべての機能が除外されました。工場では無効になっています。

Turingとそのチップの問題、なぜNVIDIAはこのように分離するのですか?

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少し前に、特定のユーザーを選択するときにユーザーが直面する問題について話しました GPU NVENCの使用を視野に入れたモデル。 そして、Turingには、この関数のXNUMXつの世代があります。XNUMX番目とXNUMX番目の世代です。

XNUMX番目はボルタの一部です GV10XチューリングTU117 多くのGTX 1650で見られるチップ。 代わりに、XNUMX番目にはTuringアーキテクチャの他のすべてのチップが含まれています。 これの面白いことは、第XNUMX世代がPascalで見られるのとほぼ同じパフォーマンスを持っていることですが、第XNUMX世代は多くの改善をもたらします。

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の包含とサポートから始めて HEVC Bフレームおよび8 FPSのHEVC 30K 、ちょうどXNUMX年前には考えられないことであり、最大での利益で終わる 視聴者の38%が HEVCとビットレートで 視聴者の38%が H.264。 これは、Pascalと彼のNVENCよりも平均で20%高速なエンコーディングになることを意味します。さらに、多くのユーザーは、時間がかからないだけでなく、チューリングの最終的な画質がはるかに優れていると主張しています。

残念ながら、アンペレにはその機能に関するデータはまだありませんが、一部の噂では、 AV1 、主にこのコーデックへのグローバルなプッシュによるものです。