Passer d'un SSD PCIe 3 à un SSD PCIe 4 est-il perceptible dans les jeux ?

Cependant, chaque fois que des modèles de disques SSD maximaux et plus rapides apparaissent, nous constatons que les applications ne montrent pas cette différence de vitesse. Pourquoi la vitesse d'une génération à l'autre n'est pas aussi grande qu'on pourrait s'y attendre. Ce qui nous amène à la situation dans laquelle entre les SSD PCIe 3 et 4 à des fins pratiques, il n'y a pas beaucoup de différence . Quels en sont les facteurs limitants ?

Dans les magasins, nous pouvons trouver un grand nombre de PCIe 3 et 4 SSD lecteurs pour PC qui partagent l'espace dans l'inventaire, qu'il s'agisse d'une boutique en ligne ou d'une boutique physique. Tout le monde sait que dans les spécifications certains doublent la bande passante des autres, cependant, la réalité lors de l'interaction avec le PC est différente et pour le moment cet avantage est totalement inexistant.

Passer d'un SSD PCIe 3 à un SSD PCIe 4

Il n'y a pas de différences "palpables" entre les SSD PCIe 3 et 4, pour le moment

La première chose qu'il faut retenir concernant les différences pratiques entre un SSD PCIe 3 et 4, c'est que malgré le fait que certains puissent aller deux fois plus vite que les autres, la grande réalité de tout cela n'est autre que le logiciel, c'est-à-dire , les programmes, ceux qui contrôlent le flux de données de l'unité de stockage vers le RAM mémoire, ainsi que tout mouvement de données correspondant.

Vitesse SSD

En d'autres termes, c'est une technologie qui est là, attendant d'être utilisée, mais que personne n'utilise à aucun moment. La raison en est que les jeux sont toujours créés en pensant au disque dur. Et c'est que la taille des données qui sont transférées depuis l'unité de stockage, que ce soit le disque dur ou le SSD, est explicite dans le code du jeu, personne ne peut faire un jeu conçu pour transmettre quelques dizaines de mégaoctets par seconde du coup Augmentez votre transfert capacité de 10 à 100 fois plus automatiquement.

Une petite preuve de ce que l'on dit se voit dans les écrans de chargement des jeux, si la vitesse de transfert s'adaptait vraiment dans tous les cas on ne verrait pas les écrans de chargement ni les logos au début. Le fait que nous continuions à les voir indique que souvent même pas 5% de la vitesse de transfert est utilisée et plus elle est élevée, plus le pourcentage de la bande passante utilisée est faible.

Non seulement ces unités vivent de jeux

Nous sommes donc actuellement dans une situation où les applications qui s'exécutent sous notre PC si elles bénéficient du SSD ne le sont pas à cause de la vitesse de transfert, c'est-à-dire de la bande passante. Mais plutôt la possibilité de transmettre diverses données en parallèle et la plus faible latence d'accès aux données. De plus, même s'il est dit que les jeux finiront par normaliser l'utilisation des SSD, nombre de ces systèmes sont utilisés comme stations de travail portables pour certaines applications. En particulier, ceux qui utilisent des fichiers très volumineux, tels que les éditeurs vidéo ou les programmes de conception graphique, bénéficieront de l'utilisation de cette technologie, car ils n'auront qu'à charger en mémoire la partie visible par l'utilisateur à chaque instant.

Édition audio avec ProTools

Malheureusement, le système d'exploitation principal est toujours destiné à être utilisé avec un disque dur, il n'a donc pas la capacité de tirer parti des disques durs, et généralement pendant que vous utilisez le système, vous ne remarquerez pas la différence entre utiliser un SSD PCIe 3 ou 4. Autrement dit, sur des plates-formes telles que AppleLes disques durs Macintosh de n'ont pas été utilisés depuis longtemps et c'est quelque chose dont les programmes de conception graphique et d'édition multimédia profitent très bien pour leurs performances.