De l'Atari à la PS5, de combien de RAM les consoles disposent-elles ?

Depuis l'avènement de La PS5 de SONY ainsi que Microsoft's Xbox Série X | S , il y a eu beaucoup de débats concernant console RAM ; C'est un composant matériel qui a beaucoup évolué au fil des générations de tous les constructeurs, et voilà que la polémique est revenue d'apprendre que le port PC de The Last of Us Part I nécessite 32 Go alors que sur consoles il fonctionnait parfaitement avec 8 Go. Ainsi, dans cet article, nous allons revenir en arrière pour vous dire de combien de RAM disposent toutes les consoles les plus célèbres du marché… sûrement plus d'une vous surprendra.

Gardez à l'esprit que, dans cet article, nous n'allons pas énumérer chacune des consoles qui ont été sur le marché, mais nous allons nous baser sur les plus utilisées et les plus connues qui ont été sur le marché, à commencer par le fameux Nintendo NDA. Donc, nous n'allons pas mentionner les consoles d'usage presque marginal ni les consoles portables (enfin, une comme la Nintendo Switch est obligatoire de mentionner) mais nous allons rester avec ceux que nous considérons comme ayant été les plus importants de l'histoire.

De l'Atari à la PS5

Mémoire RAM dans les consoles à travers l'histoire

Nous allons commencer par le Atari 2600 , qui bien qu'elle n'ait pas été la première console commerciale au monde, c'était l'une de celles qui ont eu le plus d'impact avec plus de 30 millions d'unités vendues, ainsi que l'une des plus emblématiques. Cette console venait 128 octets de RAM , alors imaginez ce que nous avions entre les mains en 1977 quand il est sorti.

Consoles Atari 2600 RAM

Nous continuons avec le célèbre Nintendo Entertainment System, plus connu sous le nom de la NESNintendo . Historiquement, cette console s'est vendue à près de 62 millions d'unités, et même si la moitié de l'adressage mémoire se trouvait dans les cartouches, le matériel était équipé de 2KB de RAM lié à sa Processeur. Deux ans après la NES, SEGA est arrivé Système maître pour rivaliser avec lui, avec un matériel révolutionnaire qui incorporait non seulement 8 Ko de RAM mais aussi 16 Ko de VRAM pour la vidéo.

Après cette génération de consoles sont venues deux des plus célèbres et des plus vendues, la SEGA Genesis ( Mega Drive ) qui s'est vendu à plus de 35 millions d'unités et Nintendo Super nes qui a vendu plus de 49 millions d'unités. Contemporain de ces deux consoles il faut aussi mentionner la Néo-Géo . Le Mega Drive avait 64 Ko de RAM avec 64 Ko de VRAM supplémentaires et, attention, 8 Ko de RAM pour l'audio, tandis que la Super Nintendo avait 128 Ko de RAM et 64 Ko de VRAM (ce dernier, également partagé pour l'audio). Le Neo-Geo avait 64 Ko de RAM avec 84 Ko de VRAM et 2 Ko dédiés à l'audio.

Super Nintendo Mega Drive

On a mis de côté la Sega 32X, la Mega-CD et autres consoles dont les ventes étaient quasi marginales pour passer à la Sega Saturne , sorti en 1994 et qui s'est vendu à plus de 9 millions d'unités. Cette console japonaise embarquait déjà 2 Mo de RAM, 1.5 Mo de mémoire graphique et 512 Ko pour le son… quel bond de performance !

Mais la Saturn était aussi presque circonstancielle car la même année (en fait, seulement 11 jours plus tard) le premier SONY PlayStation a été lancé, qui s'est vendu à 102.49 millions d'unités. Techniquement, elle n'était pas très supérieure à la Saturn, puisqu'elle avait en fait 2 Mo de RAM et 1 Mo de VRAM, mais sans aucun doute les développeurs se sont tournés vers cette console et c'était la clé de leur succès (après tout, les consoles sont devenues Ils vendent pour les jeux, non ?).

Trois ans après la première PlayStation est venu le Nintendo 64 , qui a réussi à vendre près de 33 millions d'unités. Cette console 64 bits avait 4 Mo de RAM (RDRAM) et pouvait être étendue à 8 Mo avec un Expansion Pak (c'est vrai, ils l'appelaient ainsi, "Pak"). Encore trois ans plus tard, le SEGA Dreamcast est arrivé sur le marché et a réussi à vendre un peu plus de 9 millions d'unités. Il était équipé, œil sur les données, de 16 Mo de RAM, 8 Mo de VRAM et 2 Mo supplémentaires pour l'audio.

Sega Dreamcast

Le 4 mars 2000, ce qui fut sans aucun doute la console qui révolutionna le marché arriva, la PlayStation 2 , qui continue actuellement d'être le console la plus vendue de l'histoire avec plus de 155 millions d'unités, et qui n'avait que 32 Mo de RAM. Un an plus tard, les deux Nintendo Gamecube et le premier de Microsoft Xbox sont arrivés (ils sont sortis à un jour d'intervalle), celui de Nintendo équipé d'une étrange combinaison de 24 Mo de RAM avec 3 Mo supplémentaires intégrés pour la vidéo et 16 Mo pour les E/S. , tandis que la première console commerciale de Microsoft équipait un 64 Mo de RAM DDR 200 MHz .

En novembre 2005, une autre de ces consoles est arrivée et a révolutionné le marché, la Xbox 360 , qui a réussi à vendre près de 86 millions d'unités, et qui n'était équipée ni de plus ni de moins que 512 Mo de mémoire GDDR3 à 700 MHz (plus un cache eDRAM supplémentaire de 10 Mo pour le GPU). Un an plus tard vint le PlayStation 3 , une autre des consoles les plus vendues avec près de 87 millions d'unités, et qui était équipée de 256 Mo de RAM pour le système et de 256 Mo supplémentaires pour la vidéo. 8 jours seulement après la PS3, Nintendo présentait son célèbre Wii , qui a réussi à vendre plus de 101 millions d'unités et était équipé de seulement 64 Mo de RAM GDDR3.

Consoles RAM

Nous sommes arrivés à l'année 2012, lorsque la Nintendo Wii U est arrivé équipé de 2 Go de GDDR3 (notez que de la Wii à la Wii U, la mémoire RAM de ces consoles avait été multipliée par 32), mais le 15 novembre 2013 a été un autre moment emblématique dans l'industrie car c'est lorsque SONY a lancé son PlayStation 4 , une console qui s'est déjà vendue à 116 millions d'unités (et ça continue). La PS4 d'origine était équipée de 8 Go de mémoire GDDR5 plus 256 Mo pour les tâches secondaires (la PS4 Pro dispose de 1 Go pour cela).

Une semaine seulement après la PS4, Microsoft lançait le Xbox One , une console qui a réussi à atteindre 41 millions d'unités vendues et était équipée de 8 Go DDR3 dans son modèle d'origine, qui a été étendu à 12 Go sur le Xbox One . X.

Remontons dans le temps jusqu'en 2017, plus précisément au 3 mars, date à laquelle Nintendo a lancé son célèbre Interrupteur , une console portable qui s'est déjà vendue à plus de 107 millions d'unités et qui est équipée de seulement 4 Go de mémoire LPDDR4 à 1,600 MHz.

Nintendo Switch

Vous savez déjà quelle est la prochaine étape, n'est-ce pas ? En effet, il faut sauter à novembre 2020, date à laquelle, à deux jours d'intervalle, le Xbox Series X | S. et par PlayStation 5 arrivé. Pour l'instant, les consoles Microsoft se sont vendues à quelque 8 millions d'unités, contre 13.4 millions pour les consoles SONY, même s'il est vrai que les problèmes de stocks, de prix et de rareté des matières premières ont joué un rôle important dans les ventes.

Mais venons-en à ce qui nous préoccupe dans cet article, la RAM des consoles : la Xbox Series X est équipée de 16 Go de mémoire au total (10 en 320 bits et 6 en 192 bits), tandis que la Xbox Series S dispose de 10 Go total. Pour sa part, la PlayStation 5 de SONY dispose de 16 Go de GDDR6 (256 bits) plus 512 Mo de DDR4 supplémentaires pour les tâches en arrière-plan.

Vous l'avez déjà vu : des 128 octets de RAM de l'Atari 2600 aux 16 Go des consoles actuelles, la quantité de mémoire s'est beaucoup multipliée, même s'il est également vrai que 46 ans se sont écoulés entre eux.