Warum werden die WASD-Tasten verwendet, um einen Charakter in Spielen zu bewegen?

In praktisch allen PC-Spielen, die Charakterbewegungen beinhalten, werden Sie feststellen, dass die primäre Bewegungsmethode über die WASD-Tasten auf der Tastatur ausgeführt wird. Aber warum sind es immer diese spezifischen Schlüssel und nicht andere? Und was ist mit den Richtungstasten? Im Folgenden befassen wir uns mit der faszinierenden Auswahl an Tasten beim Gaming.

Das weltweit am weitesten verbreitete QWERTZ-Tastaturlayout weist in fast allen Spielen normalerweise die WASD-Tasten für die Bewegung von Charakteren zu, obwohl auf der rechten Seite von Tastaturen in voller Größe Richtungstasten vorhanden sind. Haben Sie jemals über die Gründe für diese standhafte Entscheidung im Gegensatz zu Alternativen wie ESDF nachgedacht?

WASD-Tasten

Die Entwicklung der WASD-Tasten im Gaming

Ohne auf ausführliche historische Details einzugehen: Das QWERTZ-Tastaturlayout ist, was es ist, und praktischerweise befinden sich die WASD-Tasten zufällig auf der linken Seite. In den Anfängen des PC-Gamings wurden zunächst Richtungstasten zur Bewegung von Charakteren verwendet. Es stellte sich jedoch recht schnell heraus, dass dieser Aufbau Unannehmlichkeiten mit sich brachte, wenn Spieler zusätzliche Aktionen wie Springen oder Schießen ausführen mussten.

WASD-Position

Ein entscheidender Moment in der Geschichte der Videospiele, insbesondere mit der Veröffentlichung von Dark Castle im Jahr 1986, war die Einführung von WASD-Tasten für die Charakterbewegung. Diese Wahl wurde hauptsächlich deshalb getroffen, weil der Daumen beim Auflegen der Hand auf diese Tasten natürlich über der Leertaste ruhte. Damit wurde die Leertaste auch zu einer standardisierten Taste zum Springen in Spielen.

Dennoch wurde die Verwendung von WASD für die Charakterbewegung erst 1998 mit dem Kultspiel Half-Life zum Industriestandard. Diese Tasten wurden mit der Leertaste zum Springen, der UMSCHALTTASTE zum Sprinten und der STRG-Taste zum Hocken kombiniert – alles bequem positioniert, wenn Ihre Finger auf WASD ruhten. Dieses Setup wurde durch die Verwendung einer Maus zum Drehen der Kamera, zum Zielen (Rechtsklick) und zum Schießen (Linksklick) ergänzt.

Half-Life-Schlüssel

Allerdings blieb, wie im Screenshot oben dargestellt, auch in Half-Life die Möglichkeit erhalten, sich alternativ mit den Pfeiltasten fortzubewegen. Dies lag daran, dass, wie bereits erwähnt, in den frühen Tagen der Videospiele Pfeiltasten die logische Wahl für die Bewegung von Charakteren waren.

In der heutigen Gaming-Landschaft sind die Dinge aufgrund der Ausgereiftheit moderner Spiele viel komplexer geworden. Dennoch bleibt die dauerhafte Zuordnung der WASD-Tasten zur Bewegung ein gemeinsamer Nenner, mit Ausnahme von Spielen, bei denen keine tastaturbasierte Bewegung erforderlich ist. Diese Konvention bleibt so weit bestehen, dass selbst in kürzlich veröffentlichten Titeln wie Baldur's Gate 3, bei denen die Bewegung hauptsächlich durch „Zeigen und Klicken“ mit der Maus erfolgt, die Kamerasteuerung immer noch den WASD-Tasten zugeordnet ist.

Warum hat sich diese Situation von damals bis heute erhalten? Das liegt vor allem an der Vertrautheit und Praktikabilität. In Spielen mit komplizierten Tastaturbefehlen wie Black Desert Online und vielen anderen bleiben wichtige Tasten wie die Leertaste, UMSCHALTTASTE, ALT, TAB und STRG durch die Verwendung von WASD für die Bewegung leicht zugänglich. Darüber hinaus bleiben auch Tasten in der Nähe wie die Zahlen 1–4, E, R, Q, F und mehr übrig, was für ein effizientes und komfortables Gameplay sorgt.