Ist der Schöpfer des Oculus verrückt geworden, als er VR-Videospiele spielte?

Sterben beim Spielen von VR-Videospielen

Palmer Luckeys Leben änderte sich komplett, als er das Oculus Rift erfand. Der Virtual-Reality-Helm begann als Kickstarter-Projekt, das sich schnell in all jene Technikliebhaber verliebte, die so etwas seit Jahrzehnten wollten, bis es zu dem wurde, was es heute ist. Aber Luckey will mehr, und das will er auch bereit, die Regeln zu beugen . Warte, welche Regeln?

Was, wenn ein Videospiel dich umbringen kann?

Totraum.

Das Richie's Plank Experience Spiel ist ein Virtual-Reality-Klassiker. Es gibt niemanden, der keinen VR-Viewer hat, der nicht seinen Freunden und seiner Familie das Erlebnis zum Lachen zeigt. Das Spiel schlägt folgende Situation vor: Sie müssen sich über die beugen Rand eines Wolkenkratzers und gehen an einem Brett entlang. Die Erfahrung ist so real, dass es Menschen gibt, die ihre Wahrnehmung der Realität völlig verlieren und zusätzlich zu Schwindelgefühlen in Panik geraten oder glauben, dass sie auf den Boden stürzen werden. Aber was wäre, wenn Sie wirklich zu Boden stürzten und starben? Würdest du ein kaufen Playstation VR 2, wenn du wüsstest, dass du beim Spielen tatsächlich sterben könntest Call of Duty?

Diese heikle und kranke Frage hat sich Palmer Luckey in den letzten Monaten gestellt. Alles beginnt mit einer kuriosen Anekdote. Als Palmer das Oculus MK1 entwarf und das Projekt auf Kickstarter startete, fragten ihn Tausende von Benutzern (insbesondere Japaner), ob ich von dem Roman wüsste Schwertkunst online . Said erzählt die Geschichte, in der ein Videospiel VRMMORPG (Virtual Reality Massively Multiplayer Online Game) Spieler gefangen hält, nachdem sein Schöpfer dies angekündigt hat wenn sie in der virtuellen Welt sterben, werden sie in der realen Welt sterben . Und das Kurioseste ist, dass der Roman im Jahr 2022 spielt.

Diese Prämisse hat Luckeys Neugier geweckt, der erkannt hat, dass virtuelle Realität real sein muss, man muss es auch fühlen . Aber sterben? Seine Überlegung ist, dass er in der Lage sein sollte, Schmerzen zu kommunizieren, und daran arbeitet er gerade. Das Problem? Dass er vorerst nur die negativste Seite der Idee erreicht hat: Er schafft es nur, den Benutzer zu töten, der die Brille trägt.

Sich gut fühlen, sterben heißt ausgeben

Die Entwicklung von Systemen im Zusammenhang mit der virtuellen Realität hat viele Versuche unternommen, dem Benutzer Empfindungen zu vermitteln, insbesondere all jene, die sich auf haptische Reaktionen beziehen. Vibrationswesten sind ein klares Beispiel, da Sie mit Vibrationen den Aufprall von Kugeln auf die Brust nachahmen können.

Jedoch müssen auch Palmer Luckey will etwas mehr . Echter. Anscheinend arbeitet man mit Kindern, um den Benutzer direkt anzugreifen, etwas, das uns verrückt vorkommt, alles ist gesagt. Am schwerwiegendsten wäre jedoch das Maß an Vertrauen, das wir in das Gerät setzen sollten, da wir uns keinen Fehler vorstellen möchten, der dem Benutzer körperlichen Schaden zufügt oder, um das Ganze abzurunden, den Tod. Was wäre, wenn ein Hacker den Sprengstoff aus der Ferne zünden könnte?

Immerhin hat Palmer noch nicht ganz den Verstand verloren. In seinem Blog versichert er, dass er die Grenzen des Systems genau kenne und aus naheliegenden Gründen nicht einmal er selbst in der Lage sei, den Helm zu testen. Sein Ideal wäre, dass ein „hochintelligenter Agent“ (wir stellen uns vor, es bezieht sich auf eine KI) mit Sicherheit feststellen könnte, ob die Bedingungen für das korrekte Verhalten des Systems gegeben sind. Legen Sie unser Leben in die Hände einer KI! Was für eine Zukunft erwartet uns. Und Sie, würden Sie eine Brille ausprobieren, die Ihnen schaden könnte?