Diablo IV: das am schnellsten verkaufte Spiel in der Geschichte von Blizzard

Teufel-iv

Es gibt nichts Schöneres als die Vorfreude, sehnsüchtig auf die Veröffentlichung eines mit Spannung erwarteten Spiels zu warten und sich ein paar Tage später darauf zu beeilen, aufregende Neuigkeiten über seinen durchschlagenden Erfolg zu überbringen. Dies war sicherlich bei Diablo IV der Fall, da klar wurde, dass es ein monumentaler Erfolg werden und sich schnell zur am schnellsten verkauften Entwicklung in der gesamten Geschichte von Blizzard entwickeln würde. Allerdings gibt es in der Saga einen kleinen Trick.

Blizzard ist ein Unternehmen, das weiß, wie man mit Erfolg umgeht. Sie beherrschen es seit den Tagen von Warcraft II, als es Ende der 90er Jahre zu einer Multiplayer-Sensation wurde. Nach diesem Erfolg folgten weitere Blockbuster-Titel wie StarCraft, Diablo und World of Warcraft. Es scheint, dass der vierte Teil ihres bekannten Action-Rollenspiels bereits 24 Stunden nach seiner Veröffentlichung beachtliche Verkaufszahlen erzielt hat.

Es ist jedoch wichtig anzuerkennen, dass Blizzard die Kunst der Vorbestellung beherrscht, da sie diese bereits seit vielen Monaten verfügbar haben. Daher können wir die außergewöhnlichen Verkäufe nicht nur auf die Aufregung am Tag der Markteinführung zurückführen. Es scheint, dass die Popularität von Diablo IV über das physische Publikum hinausgeht und viele sich dafür entscheiden, das Spiel digital über Plattformen wie Battle.net zu kaufen Playstation und Xbox speichert sich selbst.

Wo ist der Haken?

Zuallererst muss klargestellt werden, dass Diablo IV, wenn es als „das am schnellsten verkaufte Spiel in der Geschichte von Blizzard“ bezeichnet wird, nicht unbedingt bedeutet, dass es im Laufe seiner Lebensdauer das meistverkaufte Spiel insgesamt sein wird. Es bedeutet lediglich, dass es in Bezug auf die ersten Verkaufszahlen innerhalb der ersten paar Stunden alle bisherigen Spielveröffentlichungen von Blizzard übertroffen hat.

Diablo IV hatte jedoch einen erheblichen Vorteil bei der Erreichung dieses Meilensteins, da es neben Overwatch eines der wenigen Spiele war, das gleichzeitig in drei großen Formaten veröffentlicht wurde: PC, PS5 und Xbox Series X | S. Diese gleichzeitige Veröffentlichung auf mehreren Plattformen führte natürlich zu einer höheren Anzahl verkaufter Starteinheiten, wenn man die Verkäufe auf diesen Plattformen kombinierte. Konkret hatte Diablo IV innerhalb der ersten Stunden bereits über drei Millionen verkaufte Einheiten angesammelt.

Im Fall von Diablo III beispielsweise wurde es erstmals im Mai 2012 auf Computern veröffentlicht und erschien erst ein Jahr später auf Konsolen. Aufgrund der gestaffelten Veröffentlichung war es für Diablo III daher schwieriger, so schnelle Verkaufszahlen zu erzielen.

Blizzard ist zweifellos eines der Unternehmen mit Verkaufszahlen im zweistelligen Millionenbereich und bindet seine Community aktiv mit Wettbewerbssaisons, Belohnungen und In-Game-Shops ein, in denen echtes Geld ausgegeben werden kann. Diese Bemühungen tragen zusätzlich zu ihrem finanziellen Erfolg bei. Es ist wirklich bemerkenswert, dass es einem Franchise wie Diablo, das von bestimmten Genres und Konventionen abweicht, gelungen ist, sich in einem Markt zu etablieren, in dem solche Abweichungen oft im Nachteil zu sein scheinen.

Der Erfolg von Diablo IV zeigt, dass es in der Spielebranche tatsächlich Raum für Innovationen und alternative Ansätze gibt. Es ist ein Beweis dafür, dass der Bruch mit etablierten Normen nicht zwangsläufig bedeutet, dass man die Chancen auf nennenswerten Erfolg aufgeben muss. Dies ist eine beruhigende Erkenntnis sowohl für Blizzard als auch für die Gaming-Community insgesamt.