แนวคิดเรื่องความเป็นจริงเสมือนปรากฏให้เห็นเป็นระยะๆ ทว่ากลับล้มเหลวในการฝังลึกเข้าไปในชีวิตของเรา ชื่อของมันเสกสรรภาพของแว่นตาที่สวมหน้าจอ แต่มันรวบรวมมากกว่านั้น บทความนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อขจัดความกลัวที่ผู้อ่านอาจทราบเกี่ยวกับแนวคิดนี้และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง ในขณะเดียวกันก็ชี้แจงความสำคัญของแนวคิดนี้ด้วย
ความจริงเสมือนนั้นขยายไปไกลกว่าปรากฏการณ์ที่ปรากฏภายนอก—เป็นการจำลองที่ห่อหุ้มทั้งอาณาจักรที่จับต้องได้และจินตภาพ ห่อหุ้มผู้ใช้ไว้อย่างสมบูรณ์ ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำนี้สร้างรังไหมทางประสาทสัมผัสที่อินพุตและความรู้สึกที่พบนั้นเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของการจำลอง ดังนั้นจึงแยกเราออกจากความเป็นจริงภายนอกที่เรารู้จัก ในขณะเดียวกัน โลกจำลองนี้ก็ตอบสนองโดยปรับเปลี่ยนตามปฏิสัมพันธ์ของเรา ทำให้เรามีส่วนร่วมมากกว่าเป็นเพียงผู้ชม
ภายในหน้าเหล่านี้ เราจะสำรวจภูมิทัศน์ของความเป็นจริงเสมือน โดยแสดงแก่นแท้ของความเป็นจริงในลักษณะที่กระชับและเข้าใจได้ เราจะเจาะลึกถึงศักยภาพในอนาคต โดยเปิดเผยบทบาทที่เป็นไปได้ ตลอดจนความท้าทายที่เผชิญหน้าในปีต่อๆ ไป รวมถึงสิ่งที่คาดหวังไว้มาก เมตาเวิร์ส.
องค์ประกอบสำคัญของความเป็นจริงเสมือน
การสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงร่วมสมัยจำเป็นต้องมีองค์ประกอบสำคัญดังต่อไปนี้:
แกนประมวลผล: หัวใจสำคัญของประสบการณ์นี้คือคอมพิวเตอร์ที่รับผิดชอบในการสร้างโลกเสมือนจริง ขุมพลังนี้สามารถอยู่ในรูปแบบของพีซี เซิร์ฟเวอร์คลาวด์ คอนโซลเกม หรือแม้กระทั่งอยู่ภายในหน่วยความเป็นจริงเสมือน อย่างหลังให้อิสระในการเคลื่อนไหวที่ไม่จำกัดโดยกำจัดการพึ่งพาสายเคเบิล
ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน (HMD): หมวกกันน็อคเสมือนจริงหรือ HMD เป็นเครื่องมือสำคัญที่ตัดการเชื่อมต่อเราจากโลกแห่งความเป็นจริงทางสายตา อุปกรณ์นี้ติดตั้งมาพร้อมกับมาตรความเร่งและไจโรสโคป ทำให้เราสามารถสำรวจสภาพแวดล้อมรอบตัวในแบบพาโนรามา 360 องศาในขณะที่เราจัดการศีรษะ โมเดลขั้นสูงผสานรวมกลไกการติดตามจอประสาทตา ซึ่งจัดฉากเสมือนจริงให้สอดคล้องกับการเคลื่อนไหวของดวงตาของเรา
ระบบติดตาม: ระบบติดตามหรือติดตามเป็นส่วนสำคัญในการกำหนดตำแหน่งของผู้ใช้ภายในขอบเขตเสมือน ระบบนี้มีสองรูปแบบ ได้แก่ ภายในและภายนอก ขึ้นอยู่กับว่าเซ็นเซอร์ฝังอยู่ในหมวกกันน็อคเสมือนจริงของผู้ใช้หรือวางอยู่ภายนอก
การควบคุมการโต้ตอบ: คำสั่งความเป็นจริงเสมือนจำเป็นต้องมีการควบคุมพิเศษที่ปรับให้เหมาะกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ตัด-ขอบ การตั้งค่ากำลังละทิ้งการควบคุมทางกายภาพเพื่อสนับสนุนคำสั่งเสียงและท่าทางที่ดำเนินการโดยร่างกายของผู้ใช้
ความเป็นจริงเสมือนกับความเป็นจริงเสริม: ความแตกต่างที่โดดเด่น
ความเป็นจริงเสริมเบี่ยงเบนไปจากการจำลอง โดยมุ่งเน้นไปที่การดึงข้อมูลในโลกแห่งความเป็นจริงและเพิ่มประสิทธิภาพด้วยองค์ประกอบภาพเสริม ซึ่งแตกต่างจากความเป็นจริงเสมือนที่ผู้ใช้ดื่มด่ำในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน ความเป็นจริงเสริมทำหน้าที่เป็นชั้นเสริมเพื่อเพิ่มการรับรู้ของเราเกี่ยวกับโลกที่จับต้องได้ แนวคิดทั้งสองนี้ แม้ว่าจะแชร์ส่วนของชื่อ แต่ก็แยกจากกันอย่างชัดเจนในแอปพลิเคชัน
สิ่งที่น่าสนใจคือ การทำซ้ำชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนเมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้ละทิ้งระบบติดตามห้องภายนอก แทนที่จะรวมกล้องไว้ในชุดหูฟังแทน การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้สามารถรวมฟังก์ชันการทำงานของความเป็นจริงเสริมเข้าด้วยกันได้ เมื่อมองไปข้างหน้า เป้าหมายในอนาคตคือการสร้างพื้นที่เสมือนจริงโดยการรวมข้อมูลในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับอาณาจักรเสมือนจริงหรือผสมผสานแบบไดนามิกกับความเป็นจริงที่กำลังดำเนินอยู่ แนวทางเชิงรุกนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดอุบัติเหตุที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเชื่อมต่อกับสภาพแวดล้อม โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าความเป็นจริงเสมือนแบบไร้สาย
ความจริงเสมือนที่เหนือกว่าการเล่นเกม
Facebookวิสัยทัศน์ของ เมตาเวิร์ส ตอกย้ำความตั้งใจที่จะขยายการเข้าถึงเทคโนโลยี Virtual Reality อย่างไรก็ตาม แม้จะมีความพยายามหลายครั้ง แต่การนำเทคโนโลยี VR มาใช้อย่างแพร่หลายก็ยังไม่เกิดขึ้นจริง ปัญหาเบื้องหลังคือ Virtual Reality ยังคงเป็นความท้าทายที่ยังไม่สามารถเอาชนะได้อย่างสมบูรณ์ โดยนำเสนอทั้งปัญหาที่มีอยู่และอุปสรรคที่คาดหวังสำหรับอนาคตของฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ ความท้าทายนี้ไม่เพียงส่งผลกระทบต่อผู้ผลิตจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) หรือแว่นตาเสมือนจริงเท่านั้น ความหมายของมันขยายออกไปอีก
วิวัฒนาการขั้นต่อไปของการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์เป็นมากกว่าคำอุปมาเดสก์ท็อปที่มีมายาวนาน โดยเปลี่ยนไปสู่อาณาจักรแห่งความเป็นจริง ความก้าวหน้านี้เกี่ยวข้องกับการสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนที่เลียนแบบโลกแห่งความเป็นจริง ช่วยให้สามารถโต้ตอบเสมือนได้อย่างราบรื่น ตัวอย่างเช่น ประติมากรโมเดล 3 มิติจะทิ้งซอฟต์แวร์ 3 มิติที่ซับซ้อนไว้เบื้องหลังเพื่อสนับสนุนการแกะสลักภายในพื้นที่เสมือนจริง ช่างภาพจะไม่พึ่งพาอีกต่อไป Photoshop แต่สามารถทำงานในห้องมืดแบบเดิมๆ ได้ นักศึกษาแพทย์สามารถฝึกฝนเทคนิคการผ่าตัดในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ไร้ความเสี่ยง
ในบริบทของวิดีโอเกม ประเภทบางประเภทจะได้รับประโยชน์จากความเป็นจริงเสมือนเป็นพิเศษ ซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์โดยรวม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเครื่องจำลองจะเจริญเติบโตได้ในสภาพแวดล้อมนี้ เครื่องบินที่บินได้ รถแข่ง ปฏิบัติการเชิงปฏิบัติการ หรือการจัดการฟาร์มทั้งหมดเป็นประเภทการจำลองที่ยกระดับความดื่มด่ำและความสมจริงผ่านความเป็นจริงเสมือนอย่างมีนัยสำคัญ
ความท้าทายที่ขัดขวางการบูรณาการความเป็นจริงเสมือน
Virtual Reality (VR) ดูเหมือนจะน่าดึงดูดบนกระดาษ แต่ยังไม่ได้ผสานเข้ากับชีวิตของเราอย่างราบรื่น การนำไปใช้ยังคงจำกัดอยู่เฉพาะกลุ่มผู้ชมเฉพาะกลุ่ม ทำให้เกิดคำถาม: เหตุใดจึงไม่กลายเป็นส่วนพื้นฐานของประสบการณ์ในแต่ละวันของเรา คำถามนี้ค่อนข้างกล้าหาญ เมื่อพิจารณาว่าอุปสรรคในการนำ VR ไปใช้อย่างแพร่หลายนั้นมีหลายแง่มุมและซับซ้อน ความท้าทายเหล่านี้จะต้องได้รับการจัดการก่อนที่ VR จะสามารถเข้าถึงตลาดมวลชนได้ ซึ่งเป็นการเดินทางที่คาดว่าจะขยายออกไปตลอดทศวรรษปัจจุบัน
ความท้าทายแรก: การแสดงทางไกล
การแสดงตนทางไกลหมายถึงการมีส่วนร่วมกับความเป็นจริงอันห่างไกลหรืออาณาจักรทางเลือก กิจกรรมต่างๆ เช่น การสนทนาทางวิดีโอหรือการดื่มด่ำไปกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงผ่านหน่วย HMD เป็นรูปแบบหนึ่งของการแสดงตนทางไกล อย่างไรก็ตาม VR ที่แท้จริงเป็นมากกว่าแค่การวางหน้าจอต่อหน้าต่อตาผู้ใช้ มันต้องมีระดับการแช่ที่สูงกว่า
ในความเป็นจริงทางกายภาพของเรา การกระทำต่างๆ จะถูกดำเนินการโดยไม่มีความล่าช้าที่รับรู้ได้ ทุกอย่างไหลลื่นไม่มีความคลาดเคลื่อน อย่างไรก็ตาม ลองจินตนาการถึงความล่าช้าระหว่างการกระทำในโลกแห่งความเป็นจริงกับสิ่งที่ดวงตาของคุณรับรู้ ความคลาดเคลื่อนนี้จะส่งสัญญาณบางอย่างผิดปกติไปยังสมองของคุณทันที ด้วยเหตุนี้ หนึ่งในความท้าทายเร่งด่วนที่สุดของ VR คือการบรรลุระดับความสมจริงที่ขจัดความไม่เชื่อออกไป การเผชิญกับความท้าทายนี้จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีศักยภาพในการสร้างฉากด้วยความเร็วที่น่าทึ่ง นอกจากนี้ ส่วนประกอบทุกชิ้นจะต้องทำงานด้วยความเร็วที่เหมาะสมเพื่อลดเวลาแฝงให้เหลือน้อยที่สุด ความเร็วในการสร้างภาพและเสียงสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเพื่อขจัดความหน่วงนั้นเกินกว่าสิ่งที่จำเป็นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมหรือการชมภาพยนตร์
ความท้าทายประการที่สอง: คุณภาพของภาพ
เมื่อสวมแว่นตา VR คุณต้องวางหน้าจอ LCD หรือ OLED ต่อหน้าต่อตา อย่างไรก็ตาม วิธีการนี้ทำให้ความหนาแน่นของพิกเซลลดลงเมื่อระยะห่างเพิ่มขึ้น ทำให้เกิดช่องว่างระหว่างพิกเซลที่มองเห็นได้ สิ่งนี้ทำให้ความรู้สึกสมจริงลดลง หากมองเห็นความเป็นจริงเช่นนี้ ก็จะมีลักษณะคล้ายกับความบกพร่องทางการมองเห็น
สิ่งนี้ทำให้เกิดความท้าทายประการที่สอง: VR ต้องการจอแสดงผลที่มีความละเอียดสูง เมื่อรวมสิ่งนี้กับประเด็นก่อนหน้านี้เผยให้เห็นว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้ก้าวข้ามความท้าทายนี้ไปเพื่อแก้ไขปัญหาเร่งด่วนอื่น ๆ โดยพื้นฐานแล้ว เทคโนโลยีที่จำเป็นในการตระหนักถึงศักยภาพสูงสุดของ VR ยังขาดอยู่ ซึ่งจำเป็นต้องมีความก้าวหน้าในหลาย ๆ ด้านเพื่อให้บรรลุระดับการใช้งานที่คาดหวังไว้
ความท้าทายที่สาม: ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่เป็นธรรมชาติ
เป้าหมายสูงสุดของ VR คือการใช้อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เป็นธรรมชาติ อินเทอร์เฟซเหล่านี้กำจัดระบบควบคุมแบบเดิมๆ เช่น คีย์บอร์ด เมาส์ หรือรีโมทคอนโทรล โดยนิยมโต้ตอบผ่านท่าทางและคำสั่งเสียง
การบรรลุวัตถุประสงค์นี้ต้องใช้ระบบติดตามที่ซับซ้อนและความสามารถของสภาพแวดล้อมเสมือนจริงในการตีความท่าทางและเสียงเตือนพร้อมการตอบสนองในทันที ความสำเร็จนี้เข้าถึงได้ไม่ง่ายนัก และขึ้นอยู่กับความสามารถของปัญญาประดิษฐ์ในการรับรู้ เข้าใจ และตอบสนอง AI ด้านนี้มีการถกเถียงกันเป็นพิเศษ
โดยพื้นฐานแล้วแนวคิดของความเป็นเสมือน เมตาเวิร์ส ยังคงเป็นเป้าหมายที่สูงส่งเทียบได้กับการลงจอดบนดวงจันทร์ทั้งในด้านต้นทุนและความพยายาม เช่นเดียวกับที่ JFK กล่าวไว้ เราเริ่มต้นความท้าทายดังกล่าวไม่ใช่เพราะมันง่าย แต่เพราะมันยาก ความคืบหน้าทั้งหมดใน VR ทำหน้าที่เป็นเสมือนก้าวย่างไปสู่เป้าหมายสูงสุด: การสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบและราบรื่น ปราศจากอุปสรรคในปัจจุบันที่ต้องเอาชนะ