ทำไมคุณสามารถเล่นเกมเก่าในเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ เกม ได้รับมาเป็นเวลานาน แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เห็นชื่อ PC แบบดั้งเดิมเช่น Command and Conquer หรือแม้แต่ชื่อเสียง เคาน์เตอร์สไตรค์ 1.6 ยังมีอยู่บนแพลตฟอร์มนี้ สิ่งนี้จะเป็นไปได้อย่างไรในเวลาที่พวกเขามั่นใจ ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ ?

เกมอย่าง Counter-Strike 1.6 จำเป็นต้องมีพีซีที่มีโปรเซสเซอร์ Pentium 4 3 GHz, 1 GB จาก แรม และการ์ดแสดงผลที่รองรับ DirectX 9 ในส่วนของเกมอื่นเช่น Command and Conquer (ตามสองตัวอย่างที่เราได้วางไว้) ต้องใช้ 800 MHz Pentium III พร้อม RAM 128 MB และการ์ดกราฟิกที่รองรับ DirectX 8.1 และ 32 MB ของ VRAM

ทำไมคุณสามารถเล่นเกมเก่าในเบราว์เซอร์

เกมที่ใช้เบราว์เซอร์ยังต้องการฮาร์ดแวร์

เราเริ่มจากพื้นฐานที่ Pentium 4 เป็นโปรเซสเซอร์ที่เปิดตัวในปี 2000 และแม้แต่โปรเซสเซอร์ระดับล่างสุดที่มีอยู่ในปัจจุบันทวีคูณพลังของมันด้วยจำนวนเต็มหลาย ๆ ตัว (เราไม่ได้พูดถึง Pentium III อีกต่อไป) และความจริงก็คือเกมเบราว์เซอร์ยังคงใช้ ทรัพยากรฮาร์ดแวร์ของพีซี แต่สิ่งเหล่านี้จึงเกินความต้องการของเกมที่สามารถเล่นได้ซึ่งแทบจะไม่โดดเด่นและดังนั้นพวกเขาจึงไม่เผยแพร่ข้อกำหนดดังกล่าวเพราะแท้จริงแล้วพีซีทุกเครื่อง (และสมาร์ทโฟน) มีพลังฮาร์ดแวร์มากมายเพื่อให้ทำงานได้อย่างราบรื่น

ตัวอย่างพบตามที่เราพูดใน เคาน์เตอร์สไตรค์ 1.6 ซึ่งสามารถเล่นได้ในเบราว์เซอร์

CS 1.6 เกมและ navegador

เริ่มแรกเกมเบราว์เซอร์เป็นไปได้ด้วยเทคโนโลยี SVG, Canvas และ WebGL แต่ตั้งแต่ปี 2010 เกมเหล่านี้ถูกแทนที่ด้วยปลั๊กอินที่เรียกว่าในกรณีนี้ชื่อเสียง แฟลช และ ชวา แต่ยัง Shockwave , Silverlight และ Unity Web Player . และตามที่คุณคาดไว้แล้วปลั๊กอินเหล่านี้ยังใช้ทรัพยากรฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์ที่ใช้เพื่อให้บริการตามข้อกำหนดของเกม

อนาคตของเกมเบราว์เซอร์

แน่นอนตั้งแต่ปี 2017 บริษัท ส่วนใหญ่ (หรืออย่างน้อยก็เป็นตัวแทนมากที่สุดเช่น Oracle ที่มีปลั๊กอิน Java หรือ อะโดบี ด้วย Flash Player) ตัดสินใจที่จะหยุดสนับสนุนระบบของพวกเขา (เช่น Adobe ได้ประกาศแล้วว่า Flash จะหายไปจากเบราว์เซอร์ในเดือนธันวาคม 2020) ดังนั้นผู้สร้างเกมบนเบราว์เซอร์จะต้องเลือกใช้เทคโนโลยีอื่น ๆ ตามที่คุณคิดไว้แล้ว HTML5 คือ ผู้ที่ทรงพลังที่สุดให้ความเป็นไปได้มหาศาล

และแน่นอนว่าที่นี่เรากำลังปีนบันไดอยู่แล้วเพราะ HTML5 มี ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ คล้ายกับที่บางเกมจะมี: ขออย่างน้อย Pentium 4 หรือ เอเอ็มดี Athlon ที่ 2 GHz, RAM 2 GB และพื้นที่ว่างบนดิสก์ 1 GB ระหว่างสิ่งอื่น ๆ เห็นได้ชัดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นข้อกำหนดขั้นต่ำและความจริงก็คือเกมเบราว์เซอร์ในวันพรุ่งนี้จะมีข้อกำหนดฮาร์ดแวร์บางอย่างเช่นเดียวกับเกมพีซีในปัจจุบัน

เล่นแคนวาส

ส่วนที่ดีคือทั้งเอ็นจิ้น Unreal และ Unity ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในวิดีโอเกมสามารถใช้ประโยชน์จาก WebGL เพื่อทำงานในเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องใช้ปลั๊กอินใด ๆ ถึงแม้ว่ามันจะเป็นความจริงที่ว่าพวกเขาพึ่งพาเบราว์เซอร์มากเกินไป ประสบการณ์การเล่นเกม (คุณรู้ว่าดาวน์โหลดเวลาสำหรับสิ่งที่เกมตรง FPS สูงสุด ฯลฯ ) ในทางกลับกันเครื่องยนต์อื่น ๆ เช่น Phaser และ เล่นแคนวาส เป็นเบราว์เซอร์ดั้งเดิมของ HTML5 และมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีกว่าถึงแม้ว่ากราฟิกจะด้อยกว่าก็ตาม

อนาคตของเกมประเภทนี้จะเป็นอย่างไร?

ดัดแปลงหรือตาย ด้วย บริษัท หลักที่ดูแลปลั๊กอินปัจจุบันเช่น Flash หรือ Java ละทิ้งการสนับสนุนเบราว์เซอร์เกมจะต้องนำเทคโนโลยีใหม่มาใช้และอย่างที่เราได้อธิบายไปแล้วพวกเขาต้องผ่าน HTML5 อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ทุกวันนี้พีซีใด ๆ ในตลาดรวมถึงพีซีระดับต่ำสุดและสิ้นเปลืองต่ำมีพลังเพียงพอที่จะเรียกใช้ HTML5 และนั่นหมายความว่าเกมประเภทนี้มี มีศักยภาพมาก เกมสตรีมมิ่งชนิดหนึ่ง แต่ใช้เบราว์เซอร์แทน (อันที่จริงกับ Google สตาเดีย มันทำไปแล้วอย่างแท้จริงหากคุณต้องการเล่นบนพีซีเนื่องจากใช้งานได้โดยใช้ไฟล์ Chrome เบราว์เซอร์)

จะมีเวลามั้ยที่เราเห็นเกมสามกรันในเบราว์เซอร์? มันค่อนข้างซับซ้อนเพราะผู้พัฒนาเกมไม่สนใจ แต่โดยพร็อกซีแน่นอนว่ามันจะเป็นไปได้