ทำไมวิดีโอเกมถึงได้รับความนิยม

วิดีโอเกม

แม้ว่าเกมจะได้รับความนิยมอยู่แล้วเนื่องจากมีคอนโซลที่ทรงพลัง พกพาสะดวก และล้ำสมัย การเปลี่ยนแปลงล่าสุดไปสู่การเรียนรู้ออนไลน์ทั้งหมดและการใช้ชีวิตในช่วงที่โรคระบาดใหญ่ได้ผลักดันให้วิดีโอเกมก้าวไปอีกระดับ 

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า วิธีสร้างความบันเทิงให้ตัวเองได้อย่างง่ายดายที่สุดวิธีหนึ่งก็คือการเล่นวิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราไม่ได้รับอนุญาตให้ออกจากบ้าน และด้วยเวลาหลายเดือนหรือหลายปีที่ติดอยู่ที่บ้าน การออนไลน์และเข้าสู่โลกเสมือนจริงเป็นวิธีที่ดีที่สุด ที่จะทำอย่างนั้น 

เมื่อเราเจาะลึกด้านการเงินของวิดีโอเกม เราจะเห็นว่ามีค่าใช้จ่ายในเกมเพิ่มขึ้น 23 เปอร์เซ็นต์ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา และด้วยการเติบโตอย่างรวดเร็วนี้ที่พร้อมจะดำเนินต่อไป เราอาจเห็นว่าวิดีโอเกมมีมากขึ้น ที่ฝังแน่นในชีวิตประจำวันของเรา 

ไม่ใช่แค่เกมคอนโซลที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม iPhone ที่อ่อนน้อมถ่อมตนซึ่งมีชิปเซ็ตอันทรงพลัง (เทียบได้กับคอนโซลหลายรุ่น) ทำให้ยอดขายเกมเติบโตขึ้น 44% ในปีที่แล้ว ทำให้ App Store และ Arcade ของ Apple อยู่ในแนวหน้าของการตลาดบนมือถือของแบรนด์ 

จากทั้งหมดที่กล่าวมา มาเจาะลึกกันว่าทำไมวิดีโอเกมถึงได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม และคุณจะมีส่วนร่วมกับเกมได้อย่างไร 

วิดีโอเกมกำลังกลายเป็นสังคมมากขึ้น 

หนึ่งในปัจจัยขับเคลื่อนที่ใหญ่ที่สุดของการเติบโตแบบทวีคูณที่เราเห็นในวิดีโอเกมคือแง่มุมทางสังคมที่มีความสำคัญยิ่งมากขึ้นเรื่อยๆ 

ในอดีต การเล่นวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่สันโดษอย่างแท้จริงและค่อนข้าง 'เหงา' เมื่อไม่มีผู้เล่นหลายคน นักเล่นเกมมักจะเล่นและทำภารกิจหรือความท้าทายให้สำเร็จในเกมโลกปิดโดยไม่มีการโต้ตอบอื่นใด 

กรอไปข้างหน้าจนถึงปัจจุบัน และด้วยอินเทอร์เน็ตไฟเบอร์ความเร็วสูงและเวลาแฝงที่ใกล้ศูนย์ เราสามารถเล่นเกมกับเพื่อน ครอบครัว และคนแปลกหน้าจากทั่วโลกได้ดีขึ้น ซึ่งทำให้การแข่งขันระดับนานาชาติเป็นไปได้ เป็นต้น สิ่งนี้กระตุ้นความสนใจและผลักดันให้ผู้คนเข้าสู่การเล่นเกมมากกว่าที่เคยเป็นมา 

พื้นที่ การขึ้นและลงของ Fortniteตัวอย่างเช่น เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการดูว่าการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนนำการใช้และการลงทุนด้านนันทนาการดิจิทัลมาใช้มากขึ้นได้อย่างไร พื้นฐานของโหมดเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดของ Fortnite คือเล่นกับผู้เล่นอื่นอีก 99 คน และต่อสู้เพื่อ 'เอาชีวิตรอด' จนกว่าจะสิ้นสุด Battle Royale 

โหมดเกมที่มีการโต้ตอบและน่าติดตามนี้ได้รับการจำลองโดยแฟรนไชส์เกมรายใหญ่เกือบทั้งหมดที่มีอยู่ และใช้เพื่อเพิ่มแง่มุมทางสังคมและขับเคลื่อนการเติบโตต่อไป 

นอกเหนือจากการขัดเกลาทางสังคมในเกมแล้ว ยังมีเวที eSport ที่กำลังเติบโตทั่วประเทศและทั่วโลกอีกด้วย กับบริษัทและบริษัทประชาสัมพันธ์อย่าง รับ Word Out ช่วยในการจัดระเบียบและโฆษณากิจกรรมการเล่นเกม (พร้อมกับรายการกิจกรรมมากมายสำหรับอุตสาหกรรมเพิ่มเติม) ตอนนี้เราเห็นเหตุการณ์ IRL หรือในชีวิตจริง ที่นักเล่นเกมไม่เพียงเชื่อมต่อกันด้วยวิดีโอเกมที่พวกเขาเลือก แต่ยังใกล้ชิดกับ ซึ่งกันและกัน. การเล่นเกมเป็นสถานที่สำหรับความสนุกสนานและทำความรู้จักเพื่อนใหม่

รายได้และการลงทุนที่มุ่งเน้น

เมื่อเราพิจารณาการเติบโตของวิดีโอเกมในช่วง XNUMX-XNUMX ปีที่ผ่านมา มีปัจจัยขับเคลื่อนหลักอย่างหนึ่งที่สังเกตได้ง่าย และนั่นคือความปรารถนาที่จะเพิ่มผลกำไรและทำให้เกมเมอร์เล่นต่อไป 

แพลตฟอร์มการพัฒนาเกมในปัจจุบันกำลังทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างเกมที่ไม่เพียงแต่สนุกกับการเล่นเท่านั้น แต่ยังได้รับการออกแบบมาตั้งแต่ต้นเพื่อให้เสพติดและกระตุ้นให้ผู้เล่นซื้อเนื้อหาในเกม 

การตรวจสอบตลาดหุ้นอย่างรวดเร็วและปัจจัยที่สำคัญที่สุดของแพลตฟอร์มเกมและนักพัฒนาเกมที่ใหญ่ที่สุดบางตัวแสดงให้เราเห็นว่าแรงจูงใจในปัจจุบันในการเติบโตของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมนั้นหยั่งรากลึกในผลประโยชน์สูงสุดของนักลงทุน ดังนั้นวิดีโอเกมจึงเป็นไปตามแนวโน้มนี้ 

ตัวอย่างเช่น Activision และ Zynga อยู่บนรายการ 'ซื้อ' ของผู้เชี่ยวชาญด้านหุ้นจำนวนมาก และด้วยเหตุผลที่ดี บริษัทพัฒนาเหล่านี้กำลังทำงานอย่างหนักในการวิจัยและพัฒนาสำหรับวิดีโอเกมซึ่งได้รับการออกแบบโดยใช้ระบบ Pay to Play ซึ่งส่งผลให้แพลตฟอร์มเหล่านี้มีรายได้และผลกำไรสูง 

แม้แต่สวิตช์ของ Nintendo ก็มีคุณสมบัติ a ระบบจ่ายเพื่อเล่น สำหรับบริการ Switch Online 

ในบางกรณี แพลตฟอร์มเหล่านี้ได้ทำการซื้อในเกมและต่อสู้เพื่อรายได้จนเกมเมอร์และผู้ใช้ได้เริ่มเปิดใช้งานแล้ว ตัวอย่างเช่น Electronic Arts หรือ EA Games ได้สร้างชื่อเสียงในการล็อกเกมบางเกมเป็นหลักจนกว่าผู้เล่นจะซื้อเซ็กเมนต์ ส่งผลให้กระแสรายได้เติบโตขึ้นเป็น มากกว่า $ 1.49 พันล้าน ปีก่อน  

เกมกำลังดีขึ้นอย่างมาก 

นอกเหนือจากเหตุผลที่เน้นเรื่องรายได้สำหรับการเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมแล้ว ยังมีข้อเท็จจริงที่ว่าวิดีโอเกมพร้อมกับการปรับปรุงด้านเทคโนโลยีกำลังดีขึ้นอย่างมากในหลายๆ ด้าน 

ด้วยเกมเช่น Cyberpunk 2077 เราเห็นโลกถูกสร้างขึ้นในแบบเรียลไทม์ด้วยความช่วยเหลือของ AI เพื่อทำให้การเล่นเกมมีความคล่องตัวและประสบการณ์ที่เข้มงวดน้อยลง นักเล่นเกมสามารถสำรวจโลกที่เปลี่ยนแปลงและปรับตัวตามกาลเวลา เช่นเดียวกับโลกแห่งความเป็นจริง และสิ่งนี้ได้เริ่มกระตุ้นความสนใจในการเล่นเกมจากผู้ที่ไม่เคยสนุกกับงานอดิเรกมาก่อน 

นอกจากนี้ บริษัทเกมยังรับฟังความคิดเห็นของลูกค้าและรวมการเปลี่ยนแปลงในวิดีโอเกมบ่อยขึ้น เป็นที่ทราบกันดีว่า Bobby Kotick ซีอีโอของ Activision เข้าถึงลูกค้าเพื่อขอคำแนะนำหรืออ่านฟอรัมออนไลน์เพื่อรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ควรปรับปรุงในเกมที่บริษัทนำเสนอ ส่งผลให้วิดีโอเกมมีความคล่องตัวและประณีตยิ่งขึ้น ในที่สุดก็มอบประสบการณ์ที่ดีกว่า 

ท้ายที่สุด การเพิ่มขึ้นของ Virtual Reality ก็ได้เริ่มผลักดันการเล่นเกมไปสู่ขีดจำกัดใหม่ๆ และได้สร้างจุดเชื่อมโยงไปถึงใหม่สำหรับนักเล่นเกมที่อาจไม่เคยสนใจในอุตสาหกรรมนี้มาก่อน ทำให้มีแนวโน้มว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะ ดูขนาดผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและขนาดรายได้ในอนาคตอันใกล้