เหตุใดจึงใช้ปุ่ม WASD เพื่อย้ายตัวละครในเกม

ในเกม PC แทบทุกเกมที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของตัวละคร คุณจะสังเกตเห็นว่าวิธีการเคลื่อนไหวหลักนั้นดำเนินการโดยใช้ปุ่ม WASD บนคีย์บอร์ด แต่เหตุใดจึงเป็นคีย์เฉพาะเหล่านี้อย่างสม่ำเสมอและไม่ใช่คีย์อื่น ๆ แล้วปุ่มทิศทางล่ะ? เราจะสำรวจตัวเลือกคีย์ที่น่าสนใจในการเล่นเกมด้านล่าง

รูปแบบแป้นพิมพ์ QWERTY ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายทั่วโลก โดยทั่วไปจะกำหนดปุ่ม WASD สำหรับการเคลื่อนไหวของตัวละครในเกือบทุกเกม แม้ว่าปุ่มควบคุมทิศทางจะปรากฏทางด้านขวาของแป้นพิมพ์ขนาดเต็มก็ตาม คุณเคยไตร่ตรองถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังทางเลือกอันแน่วแน่นี้ ซึ่งต่างจากทางเลือกอื่นเช่น ESDF หรือไม่?

คีย์ WASD

วิวัฒนาการของคีย์ WASD ในการเล่นเกม

เค้าโครงแป้นพิมพ์ QWERTY คือสิ่งที่เป็นอยู่ โดยไม่ต้องเจาะลึกรายละเอียดทางประวัติศาสตร์อย่างละเอียดถี่ถ้วน และปุ่ม WASD จะอยู่ทางด้านซ้ายเพื่อความสะดวก ในช่วงแรกๆ ของการเล่นเกมบนพีซี ปุ่มบังคับทิศทางถูกนำมาใช้เพื่อการเคลื่อนไหวของตัวละคร อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่าการตั้งค่านี้ทำให้เกิดความไม่สะดวกเมื่อผู้เล่นจำเป็นต้องดำเนินการเพิ่มเติม เช่น การกระโดดหรือการยิง

ตำแหน่ง WASD

ช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปิดตัว Dark Castle ในปี 1986 มีการใช้คีย์ WASD สำหรับการเคลื่อนไหวของตัวละคร ตัวเลือกนี้เกิดขึ้นเป็นหลักเนื่องจากเมื่อวางมือบนปุ่มเหล่านี้ นิ้วหัวแม่มือจะวางอยู่เหนือสเปซบาร์โดยธรรมชาติ ด้วยเหตุนี้ สเปซบาร์จึงกลายเป็นคีย์มาตรฐานสำหรับการกระโดดในเกม

อย่างไรก็ตาม จนกระทั่งปี 1998 เกม Half-Life อันโด่งดัง การใช้ WASD เพื่อการเคลื่อนไหวของตัวละครจึงกลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม ปุ่มเหล่านี้จับคู่กับสเปซบาร์สำหรับการกระโดด, SHIFT สำหรับการวิ่ง และ CTRL สำหรับการหมอบ ทั้งหมดนี้อยู่ในตำแหน่งที่สะดวกเมื่อคุณวางนิ้วบน WASD การตั้งค่านี้เสริมด้วยการใช้เมาส์สำหรับการหมุนกล้อง การเล็ง (คลิกขวา) และการถ่ายภาพ (คลิกซ้าย)

กุญแจครึ่งชีวิต

อย่างไรก็ตาม ดังที่ปรากฎในภาพหน้าจอด้านบน แม้แต่ใน Half-Life ตัวเลือกในการใช้ปุ่มลูกศรสำหรับการเคลื่อนไหวก็ยังคงเป็นทางเลือกแทน เนื่องจากดังที่กล่าวไว้ข้างต้น ในช่วงแรก ๆ ของวิดีโอเกม ปุ่มลูกศรเป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผลสำหรับการเคลื่อนไหวของตัวละคร

ในแวดวงเกมปัจจุบัน สิ่งต่างๆ มีความซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจากความซับซ้อนของเกมสมัยใหม่ อย่างไรก็ตาม การกำหนดคีย์ WASD สำหรับการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องยังคงเป็นตัวส่วนร่วม โดยมีข้อยกเว้นสำหรับเกมที่ไม่จำเป็นต้องใช้การเคลื่อนไหวด้วยคีย์บอร์ด หลักการนี้ยังคงมีอยู่ถึงขนาดที่แม้แต่ในเกมที่เพิ่งออกใหม่อย่าง Baldur's Gate 3 ซึ่งการเคลื่อนไหวทำได้โดยการ "ชี้แล้วคลิก" ด้วยเมาส์เป็นหลัก การควบคุมกล้องยังคงแมปกับปุ่ม WASD

แล้วเหตุใดการตั้งค่านี้จึงมีอยู่ตั้งแต่นั้นมาจนถึงตอนนี้? ส่วนใหญ่เป็นเพราะความคุ้นเคยและการปฏิบัติจริง ในเกมที่มีคำสั่งแป้นพิมพ์ที่ซับซ้อน เช่น Black Desert Online และอื่นๆ อีกมากมาย การใช้ WASD เพื่อการเคลื่อนไหวจะทำให้ปุ่มที่จำเป็น เช่น สเปซบาร์, SHIFT, ALT, Tab และ CTRL สามารถเข้าถึงได้ง่าย ยิ่งไปกว่านั้น มันยังทิ้งปุ่มใกล้เคียง เช่น ตัวเลข 1-4, E, R, Q, F และอื่นๆ ไว้ ทำให้การเล่นเกมมีประสิทธิภาพและสะดวกสบาย