เหตุใด PS5 จึงมีความเร็ว iGPU มากกว่า Xbox Series X

เป็นหนึ่งในคำถามสำคัญที่คอนโซลรุ่นใหม่เหล่านี้จะต้องคำนึงถึงข้อกำหนดทางเทคนิคในมือ SONY และ ไมโครซอฟท์ ได้ใช้เส้นทางที่คล้ายกัน แต่ในการดำเนินการที่แตกต่างกันมากโดยที่ APU น้องสาวสองคนข้อมูลจำเพาะจะยึดติดกับด้านสีเขียวมากกว่าสีน้ำเงิน อย่างไรก็ตาม Xbox ซีรี่ส์ X แม้ว่าจะมีตัวเลขที่ดีกว่าบนกระดาษ แต่ก็ไม่สามารถเข้าถึงความถี่ใน iGPU ได้ PS5 ทำ ทำไม

แม้ว่า เอเอ็มดี ผลิต APU ทั้งสองรุ่นจึงต้องสร้างโมเดลที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงและกำหนดเองสองรุ่นสำหรับคอนโซลรุ่นใหญ่สองรุ่นล่าสุด คำสำคัญที่นี่คือการออกแบบเนื่องจากเป็นแนวคิดทั่วไปที่บ่งบอกถึงวิวัฒนาการของทั้งสองคอนโซลและจากที่ที่คุณต้องเข้าใจความแตกต่างของความถี่

ทำไม PS5 จึงมีความเร็ว iGPU มากกว่า

Xbox Series X กับ PS5: ความถี่ของ GPU ของคุณ

Xbox Series X 5 Playstation
ซีพียู AMD Zen 2 8 คอร์และ 16 เธรด AMD Zen 2 8 คอร์
ความเร็วซีพียู สูงถึง 3.8 GHz (3.66 พร้อม SMT) สูงสุด 3.5 GHz
GPU RDNA 2 กับ 52 CUs RDNA 2 กับ 36 CUs
ความเร็วสูงสุดของ GPU 1,825 GHz 2.23 GHz
ประสิทธิภาพสูงสุด FP32 12.1 TFLOPs 10.3 TFLOPs
ความเร็ว GPU ที่ยั่งยืน 1,825 GHz 2 GHz (โดยประมาณ)
ประสิทธิภาพการทำงานที่ยั่งยืน FP32 12.1 TFLOPs 9.2 TFLOP (โดยประมาณ)
ขนาด SoC 360.5 มม ไม่มีการยืนยัน
กระบวนการ ปรับปรุง 7nm 7nm (ไม่มีข้อมูลเพิ่มเติม)
หน่วยความจำ 16 GB GDDR6 พร้อมบัส 320 บิต 16GB GDDR6 พร้อมบัส 256 บิต
แบนด์วิดธ์ 10GB 560GB/s/6GB 336GB/s 448 GB / s
พื้นที่จัดเก็บ SSD แบบกำหนดเอง NVMe 1TB SSD แบบกำหนดเอง 825 GB
แบนด์วิดธ์ 2.4 GB / s (ดิบ) / 4.8GB / s (บีบอัด) 5.5 GB / s (ดิบ)
ที่เก็บข้อมูลแบบขยาย การ์ดส่วนขยาย 1TB NVMe SSDs
จัดเก็บข้อมูลภายนอก รองรับฮาร์ดไดรฟ์ USB 3.2 รองรับไดรฟ์ USB ภายนอก
หน่วยแสง บลูเรย์ 4K UHD บลูเรย์ 4K UHD
ขั้วต่อวิดีโอ HDMI 2.1 พร้อมอัตราการรีเฟรชที่หลากหลาย HDMI 2.1 พร้อมอัตราการรีเฟรชที่หลากหลาย
เสียง ไม่มีการยืนยัน “ Tempest” 3D AudioTech

แม้ว่าแนวคิดการออกแบบจะเป็นนามธรรมมาก แต่ก็มีพารามิเตอร์ที่ต้องนำมาพิจารณาเมื่อพูดถึงความถี่ ในหมู่พวกเขาเราจะหารือเกี่ยวกับการบริโภคความสมดุลในการโหลดหรือการผลิตที่เรียบง่ายของชิปเนื่องจากทั้งหมดนี้มีความเกี่ยวข้องกับผลลัพธ์สุดท้ายใน MHz สำหรับทั้ง iGPUs

Xbox Series X และ PS5

เราจะเริ่มต้นด้วยการผลิตชิปเนื่องจาก APU ที่ดีเราจะมีแม่พิมพ์เดียวซึ่งเราจะมีพลังทั้งหมดของคอนโซลในจุดเดียวเพื่อแช่เย็น SONY เลือกใช้การผลิตที่ชาญฉลาดกว่า Microsoft โดยมีแม่พิมพ์ที่มีขนาดเล็กกว่าซึ่งแสดงถึงความได้เปรียบในการแข่งขันที่สำคัญมาก: ราคา . ชิปขนาดเล็กแสดงถึงข้อผิดพลาดน้อยลงต่อเวเฟอร์และชิปเพิ่มเติมสำหรับแต่ละรายการดังนั้นจึงเป็นราคาสุดท้ายที่ต่ำกว่า

PS5 SoC มีขนาดเล็กลงอย่างเห็นได้ชัด แต่ยังอยู่ในการบริโภคซึ่งทั้งสองเชื่อมโยงกันด้วยพื้นที่ผิวที่มีอยู่เพื่อกระจาย เนื่องจากความตายมีขนาดเล็กลงและไม่เกิดขึ้นกับ IHS ​​(เว้นแต่ว่าเรารู้และประหลาดใจในนาทีสุดท้าย) การบริโภคสูงสุดของ APU จะต้องน้อยลงหากเราต้องการรักษาอุณหภูมิที่อ่าวหรือไม่เช่นนั้นเราจะต้องทำความเย็นที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น เพื่อปรับอุณหภูมิให้เท่ากัน

ความถี่การบริโภคและอุณหภูมิที่เรารู้จักกันดีนั้นเชื่อมโยงกันและในกรณีของ PS5 และ XSX พวกมันขึ้นไป กำลังไฟ 150 และ 180 วัตต์ ตามลำดับซึ่งต้องเพิ่มแน่นอนหน่วยการคำนวณที่สอดคล้องกันหรือ CU ยิ่งจำนวนยูนิตและความถี่ของการบริโภคเพิ่มมากขึ้นเท่าไหร่เราก็สามารถพูดได้ว่ายอดคงเหลือเป็นยอดคงเหลือที่จำเป็นสำหรับ APU

จับคู่กับ CPU มาก แต่แตกต่างกันมากใน iGPU

PS5 กับ Xbox Series X

เพิกเฉยต่อไฟล์ ซีพียู ด้วยเหตุนี้เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่แยก 300 MHz ออกจากคอร์และเธรดเดียวกันและสิ่งนี้จะเพิ่มการบริโภคอีกเล็กน้อยในกรณีของ XSX GPU จึงค่อนข้างแตกต่างกันในแนวคิดของพวกเขา

PS5 ประกอบด้วย 36 CUs ที่ 2.23 GHz ในขณะที่ Microsoft ใน XSX เลือกใช้ 52 CUs ที่ 1.8 GHz ซึ่งไม่นานหลังจากที่เราทำการคำนวณพื้นฐานที่สอดคล้องกัน (ซึ่งไม่ได้เป็นตัวแทนของพลังที่แท้จริงของแต่ละคน) เราจะมี 10, 29 TFLOPS สำหรับคอนโซล Sony และ 12.15 TFLOPS สำหรับคอนโซล Microsoft นอกจากนี้ยังนับว่า PS5 จะทำให้ความถี่ของไฟล์ GPU เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการบริโภคในขณะที่ XSX จะคงความถี่ไว้คงที่เหตุใด Microsoft จึงไม่เข้าถึง 2.2 GHz เหล่านั้น

การเห็นทั้งหมดข้างต้นนั้นเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจทุกอย่าง: มันจะทำให้เกิดการสิ้นเปลืองและอุณหภูมิซึ่งส่งผลเสียต่อคอร์ CPU Microsoft จะต้องลงทุนในระบบที่ซับซ้อนกว่าระบบปัจจุบัน (และแพงกว่ามาก) เพื่อให้สามารถเข้าถึงได้ % + 20 ความเร็วของ SONY

การออกแบบหลักไม่ได้มีวัตถุประสงค์ มันประกอบไปด้วยการขาดความเร็วด้วย "กล้ามเนื้อ" ที่มากขึ้นตาม CU มากขึ้นดังนั้นคุณสามารถชะลอ iGPU และรับประสิทธิภาพที่ดีขึ้นต่อวัตต์กว่า SONY อย่างน้อยบนกระดาษทำไม? ชาวญี่ปุ่นเลือกที่จะรับภาระของเอเอ็มดีที่เรียกว่า สมาร์ทชิฟต์ ที่ GPU สามารถใช้พลังงานได้หลายวัตต์ภายใต้การโหลดตราบใดที่ซีพียูโล่งใจมากและมีภาระน้อย

เอเอ็มดี SmartShift-6

การปรับสมดุลพลังงานเป็นสิ่งที่ช่วยให้ SONY บริโภคและกระจายพลังงานน้อยกว่า Microsoft เพื่อให้ได้ความถี่ที่สูงขึ้นซึ่ง CU จำนวนน้อยก็ช่วยในทางตรรกะเช่นกัน นี่คือคำถามว่านานแค่ไหนที่คอนโซลของ Sony สามารถเก็บ 2.2 GHz ที่พวกเขาอ้างว่าเป็นเจ้าของได้เนื่องจากการระบายความร้อนจะเป็นจุดสำคัญสำหรับ PS5 เนื่องจากการออกแบบ

ดังนั้น Microsoft ไม่ได้ตั้งใจจะเข้าถึงความถี่ของ PS5 เพราะไม่ต้องการเนื่องจากพลังที่มากขึ้นของ iGPU เนื่องจากลักษณะของมัน SONY ต้องมีความเสี่ยงกับ iGPU ที่มี load balancing, ความถี่ที่สูงขึ้นและแน่นอนว่าระบบการกระจายที่สามารถพัฒนาได้มากกว่าของคู่แข่งเนื่องจากในบางครั้ง GPU จะกินพลังงานของ SoC เกือบทั้งหมดเพิ่มอุณหภูมิ .