เป็นหนึ่งในคำถามสำคัญที่คอนโซลรุ่นใหม่เหล่านี้จะต้องคำนึงถึงข้อกำหนดทางเทคนิคในมือ SONY และ ไมโครซอฟท์ ได้ใช้เส้นทางที่คล้ายกัน แต่ในการดำเนินการที่แตกต่างกันมากโดยที่ APU น้องสาวสองคนข้อมูลจำเพาะจะยึดติดกับด้านสีเขียวมากกว่าสีน้ำเงิน อย่างไรก็ตาม Xbox ซีรี่ส์ X แม้ว่าจะมีตัวเลขที่ดีกว่าบนกระดาษ แต่ก็ไม่สามารถเข้าถึงความถี่ใน iGPU ได้ PS5 ทำ ทำไม
แม้ว่า เอเอ็มดี ผลิต APU ทั้งสองรุ่นจึงต้องสร้างโมเดลที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงและกำหนดเองสองรุ่นสำหรับคอนโซลรุ่นใหญ่สองรุ่นล่าสุด คำสำคัญที่นี่คือการออกแบบเนื่องจากเป็นแนวคิดทั่วไปที่บ่งบอกถึงวิวัฒนาการของทั้งสองคอนโซลและจากที่ที่คุณต้องเข้าใจความแตกต่างของความถี่
Xbox Series X กับ PS5: ความถี่ของ GPU ของคุณ
Xbox Series X | 5 Playstation | |
---|---|---|
ซีพียู | AMD Zen 2 8 คอร์และ 16 เธรด | AMD Zen 2 8 คอร์ |
ความเร็วซีพียู | สูงถึง 3.8 GHz (3.66 พร้อม SMT) | สูงสุด 3.5 GHz |
GPU | RDNA 2 กับ 52 CUs | RDNA 2 กับ 36 CUs |
ความเร็วสูงสุดของ GPU | 1,825 GHz | 2.23 GHz |
ประสิทธิภาพสูงสุด FP32 | 12.1 TFLOPs | 10.3 TFLOPs |
ความเร็ว GPU ที่ยั่งยืน | 1,825 GHz | 2 GHz (โดยประมาณ) |
ประสิทธิภาพการทำงานที่ยั่งยืน FP32 | 12.1 TFLOPs | 9.2 TFLOP (โดยประมาณ) |
ขนาด SoC | 360.5 มม | ไม่มีการยืนยัน |
กระบวนการ | ปรับปรุง 7nm | 7nm (ไม่มีข้อมูลเพิ่มเติม) |
หน่วยความจำ | 16 GB GDDR6 พร้อมบัส 320 บิต | 16GB GDDR6 พร้อมบัส 256 บิต |
แบนด์วิดธ์ | 10GB 560GB/s/6GB 336GB/s | 448 GB / s |
พื้นที่จัดเก็บ | SSD แบบกำหนดเอง NVMe 1TB | SSD แบบกำหนดเอง 825 GB |
แบนด์วิดธ์ | 2.4 GB / s (ดิบ) / 4.8GB / s (บีบอัด) | 5.5 GB / s (ดิบ) |
ที่เก็บข้อมูลแบบขยาย | การ์ดส่วนขยาย 1TB | NVMe SSDs |
จัดเก็บข้อมูลภายนอก | รองรับฮาร์ดไดรฟ์ USB 3.2 | รองรับไดรฟ์ USB ภายนอก |
หน่วยแสง | บลูเรย์ 4K UHD | บลูเรย์ 4K UHD |
ขั้วต่อวิดีโอ | HDMI 2.1 พร้อมอัตราการรีเฟรชที่หลากหลาย | HDMI 2.1 พร้อมอัตราการรีเฟรชที่หลากหลาย |
เสียง | ไม่มีการยืนยัน | “ Tempest” 3D AudioTech |
แม้ว่าแนวคิดการออกแบบจะเป็นนามธรรมมาก แต่ก็มีพารามิเตอร์ที่ต้องนำมาพิจารณาเมื่อพูดถึงความถี่ ในหมู่พวกเขาเราจะหารือเกี่ยวกับการบริโภคความสมดุลในการโหลดหรือการผลิตที่เรียบง่ายของชิปเนื่องจากทั้งหมดนี้มีความเกี่ยวข้องกับผลลัพธ์สุดท้ายใน MHz สำหรับทั้ง iGPUs
เราจะเริ่มต้นด้วยการผลิตชิปเนื่องจาก APU ที่ดีเราจะมีแม่พิมพ์เดียวซึ่งเราจะมีพลังทั้งหมดของคอนโซลในจุดเดียวเพื่อแช่เย็น SONY เลือกใช้การผลิตที่ชาญฉลาดกว่า Microsoft โดยมีแม่พิมพ์ที่มีขนาดเล็กกว่าซึ่งแสดงถึงความได้เปรียบในการแข่งขันที่สำคัญมาก: ราคา . ชิปขนาดเล็กแสดงถึงข้อผิดพลาดน้อยลงต่อเวเฟอร์และชิปเพิ่มเติมสำหรับแต่ละรายการดังนั้นจึงเป็นราคาสุดท้ายที่ต่ำกว่า
PS5 SoC มีขนาดเล็กลงอย่างเห็นได้ชัด แต่ยังอยู่ในการบริโภคซึ่งทั้งสองเชื่อมโยงกันด้วยพื้นที่ผิวที่มีอยู่เพื่อกระจาย เนื่องจากความตายมีขนาดเล็กลงและไม่เกิดขึ้นกับ IHS (เว้นแต่ว่าเรารู้และประหลาดใจในนาทีสุดท้าย) การบริโภคสูงสุดของ APU จะต้องน้อยลงหากเราต้องการรักษาอุณหภูมิที่อ่าวหรือไม่เช่นนั้นเราจะต้องทำความเย็นที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น เพื่อปรับอุณหภูมิให้เท่ากัน
ความถี่การบริโภคและอุณหภูมิที่เรารู้จักกันดีนั้นเชื่อมโยงกันและในกรณีของ PS5 และ XSX พวกมันขึ้นไป กำลังไฟ 150 และ 180 วัตต์ ตามลำดับซึ่งต้องเพิ่มแน่นอนหน่วยการคำนวณที่สอดคล้องกันหรือ CU ยิ่งจำนวนยูนิตและความถี่ของการบริโภคเพิ่มมากขึ้นเท่าไหร่เราก็สามารถพูดได้ว่ายอดคงเหลือเป็นยอดคงเหลือที่จำเป็นสำหรับ APU
จับคู่กับ CPU มาก แต่แตกต่างกันมากใน iGPU
เพิกเฉยต่อไฟล์ ซีพียู ด้วยเหตุนี้เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่แยก 300 MHz ออกจากคอร์และเธรดเดียวกันและสิ่งนี้จะเพิ่มการบริโภคอีกเล็กน้อยในกรณีของ XSX GPU จึงค่อนข้างแตกต่างกันในแนวคิดของพวกเขา
PS5 ประกอบด้วย 36 CUs ที่ 2.23 GHz ในขณะที่ Microsoft ใน XSX เลือกใช้ 52 CUs ที่ 1.8 GHz ซึ่งไม่นานหลังจากที่เราทำการคำนวณพื้นฐานที่สอดคล้องกัน (ซึ่งไม่ได้เป็นตัวแทนของพลังที่แท้จริงของแต่ละคน) เราจะมี 10, 29 TFLOPS สำหรับคอนโซล Sony และ 12.15 TFLOPS สำหรับคอนโซล Microsoft นอกจากนี้ยังนับว่า PS5 จะทำให้ความถี่ของไฟล์ GPU เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการบริโภคในขณะที่ XSX จะคงความถี่ไว้คงที่เหตุใด Microsoft จึงไม่เข้าถึง 2.2 GHz เหล่านั้น
การเห็นทั้งหมดข้างต้นนั้นเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจทุกอย่าง: มันจะทำให้เกิดการสิ้นเปลืองและอุณหภูมิซึ่งส่งผลเสียต่อคอร์ CPU Microsoft จะต้องลงทุนในระบบที่ซับซ้อนกว่าระบบปัจจุบัน (และแพงกว่ามาก) เพื่อให้สามารถเข้าถึงได้ % + 20 ความเร็วของ SONY
การออกแบบหลักไม่ได้มีวัตถุประสงค์ มันประกอบไปด้วยการขาดความเร็วด้วย "กล้ามเนื้อ" ที่มากขึ้นตาม CU มากขึ้นดังนั้นคุณสามารถชะลอ iGPU และรับประสิทธิภาพที่ดีขึ้นต่อวัตต์กว่า SONY อย่างน้อยบนกระดาษทำไม? ชาวญี่ปุ่นเลือกที่จะรับภาระของเอเอ็มดีที่เรียกว่า สมาร์ทชิฟต์ ที่ GPU สามารถใช้พลังงานได้หลายวัตต์ภายใต้การโหลดตราบใดที่ซีพียูโล่งใจมากและมีภาระน้อย
การปรับสมดุลพลังงานเป็นสิ่งที่ช่วยให้ SONY บริโภคและกระจายพลังงานน้อยกว่า Microsoft เพื่อให้ได้ความถี่ที่สูงขึ้นซึ่ง CU จำนวนน้อยก็ช่วยในทางตรรกะเช่นกัน นี่คือคำถามว่านานแค่ไหนที่คอนโซลของ Sony สามารถเก็บ 2.2 GHz ที่พวกเขาอ้างว่าเป็นเจ้าของได้เนื่องจากการระบายความร้อนจะเป็นจุดสำคัญสำหรับ PS5 เนื่องจากการออกแบบ
ดังนั้น Microsoft ไม่ได้ตั้งใจจะเข้าถึงความถี่ของ PS5 เพราะไม่ต้องการเนื่องจากพลังที่มากขึ้นของ iGPU เนื่องจากลักษณะของมัน SONY ต้องมีความเสี่ยงกับ iGPU ที่มี load balancing, ความถี่ที่สูงขึ้นและแน่นอนว่าระบบการกระจายที่สามารถพัฒนาได้มากกว่าของคู่แข่งเนื่องจากในบางครั้ง GPU จะกินพลังงานของ SoC เกือบทั้งหมดเพิ่มอุณหภูมิ .