เหตุใดการเพิ่มประสิทธิภาพเกมเก่าบนพีซีจึงมีความสำคัญ

หนึ่งในแนวโน้มส่วนใหญ่ที่ได้รับอิทธิพลจากคอนโซลวิดีโอเกมคือ รีมาสเตอร์ของชื่อเก่า . โดยปกติแล้วสร้างขึ้นสำหรับคอนโซลที่เหนือกว่าทางเทคนิคและสำหรับรุ่นที่ใหม่กว่า หลายคนเข้าถึงพีซีและ ใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกม สำหรับระบบใหม่ที่ผู้ใช้มีอยู่ที่บ้าน

ไม่มีแอปพลิเคชันใดที่ใช้ฮาร์ดแวร์ของเราได้ 100% ดังนั้นเมื่อเราพูดถึงการปรับให้เหมาะสม เรากำลังพูดถึงการเพิ่มจำนวนทรัพยากรที่ใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในสายตาของผู้ใช้ ในกรณีของเกม เพื่อให้ได้คุณภาพของภาพที่สูงขึ้นและอัตราเฟรมที่สูงขึ้น อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายถึงการเปลี่ยนแปลงด้านสุนทรียภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวโค้ดด้วยเพื่อให้เข้าใกล้ 100% นั้นมากขึ้น

เหตุใดการเพิ่มประสิทธิภาพเกมเก่าบนพีซีจึงมีความสำคัญ

มีเกมหลายเกมที่ปรับแต่งได้ไม่ดีบนพีซี

เหตุผลหลักที่เกมควรมีการเพิ่มประสิทธิภาพทุกๆ XNUMX-XNUMX ปี ไม่ใช่แค่เพื่อให้ดูดีขึ้นและอัปเดตเท่านั้น แต่ยังต้องปรับโค้ดให้เหมาะสม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีหลายชื่อปรากฏ ส่วนที่ดีของ ลักษณะที่เราให้ตามที่ได้ให้ไว้แล้วนั้นเป็นสิ่งแปลกใหม่ในเวลานั้นหรือไม่ก็เป็นเวลาหลายปีที่จะไม่ปรากฏ

เกม Horizon PC Optimizar

นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชื่อที่ออกในยุค DirectX 9 ซึ่งมีดูอัลคอร์ ซีพียู เป็นบรรทัดฐานและหากคุณมี Quad-Core คุณจะได้รับสิทธิพิเศษ สิ่งที่คุณต้องทำคือผ่านส่วนที่ดีของคอลเลกชันคลาสสิก อบไอน้ำ วางจำหน่ายในเวลานั้นและตรวจสอบหลังจากรันบนพีซีที่ทันสมัยที่สุดของคุณแล้ว วิธีการที่เกมกระจายกระบวนการผ่านคอร์ CPU คือการพูดอย่างไร้ประสิทธิภาพ เหตุผล? ในตอนนั้นไม่มีใครมีระบบ 6 หรือ 8 คอร์ และการเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับสิ่งที่ไม่มีอยู่จริงเป็นการเสียเวลา

เหตุใดการปรับแต่งเกมให้มีคอร์มากขึ้นจึงมีประสิทธิภาพมากขึ้น

สำหรับสิ่งนี้ เราต้องเข้าใจกฎของอัมดาห์ล ซึ่งเป็นเครื่องหมายของระดับการปรับปรุงที่โปรแกรมสามารถมีได้หากการทำงานเป็นแบบคู่ขนาน ซึ่งไม่มีอะไรมากไปกว่าการใช้การแบ่งงานและทำให้กระบวนการต่างๆ ที่เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมนั้น กระจายไปตามเธรดการดำเนินการและแกนประมวลผลที่แตกต่างกัน ดังนั้นในท้ายที่สุด แทนที่จะมีส่วนที่เครียดมากของ CPU เราจะมีส่วนที่เครียดน้อยลง

Call of Dutyวอร์โซน

ในท้ายที่สุด หมายความว่าเกมหรือแอปพลิเคชันอื่น ๆ สามารถแก้ไขงานได้รวดเร็วยิ่งขึ้น สิ่งสำคัญคือต้องได้รับอัตราเฟรมที่สูงขึ้นโดยลดเวลาที่ CPU ใช้ในการเตรียมแต่ละเฟรม แน่นอนว่าหากเรากำลังพูดถึงเกมที่เก่ามาก นั่นหมายถึงการแตะซอร์สโค้ดของเกมเพื่อให้ปรับขนาดได้ดีขึ้นมากด้วยระบบที่ทันสมัยที่สุดที่ผู้คนมีอยู่ที่บ้าน

ปัจจุบัน API ที่ใช้มากที่สุดในเกมคือ DirectX 12 แทนที่จะสร้างรายการหน้าจอเดียวหรือคำสั่งจากโปรเซสเซอร์เพื่อส่งไปยังกราฟิกการ์ด กลับสร้างหลายรายการโดยใช้คอร์โปรเซสเซอร์หลายตัว นี่เป็นวิธีหนึ่งที่ใช้บ่อยที่สุดในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมเก่าและเกมทั่วไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการแปลงรีมาสเตอร์ปัจจุบันเป็นพีซี