เราได้ยินมานานแล้วว่าโซลิดดิสก์หรือ SSD จะลงเอยด้วยการแทนที่ HDD หรือฮาร์ดดิสก์ตลอดอายุการใช้งานได้อย่างไรคำตอบง่ายๆก็คือเมื่อสิ่งเหล่านี้เป็นปัญหาคอขวดที่ผ่านไม่ได้สำหรับแอปพลิเคชัน แต่วันนี้เรายังคงใช้ต่อไป แต่จะอยู่ร่วมกับ HDD ได้จนถึงเมื่อไหร่?
ฮาร์ดไดรฟ์อยู่กับเรามาตั้งแต่ IBM PC เครื่องแรกและได้กลายเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่มีประสบการณ์มากที่สุดในพีซีของเราควบคู่ไปกับคีย์บอร์ดและ x86 register และชุดคำสั่ง แต่เราได้ยินมานานแล้วว่ามีการแทนที่ในรูปแบบของหน่วยความจำ NAND Flash ซึ่งถือครองฮาร์ดดิสก์เหมือนแชมป์เปี้ยน แต่ดูเหมือนจะไม่มีการสูบลมในปีต่อ ๆ ไป
Storage, HDD, SSD และประสิทธิภาพที่ลดลง
ผู้ที่มีประสบการณ์เล็กน้อยในสถานที่แห่งนี้จะจำได้ว่าเครื่องเล่น MP3 ขายได้อย่างไรในสองประเภทที่แตกต่างกันตามความจุของพวกเขาบางคนใช้ฮาร์ดไดรฟ์เชิงกลที่มีความจุหลายสิบกิกะไบต์และอื่น ๆ ใช้หน่วยความจำ NAND แทน แฟลชและไม่กี่กิกะไบต์
รุ่นแรกอนุญาตให้มีเพลงจำนวนมากอยู่ภายใน แต่เนื่องจากมีความจุมากขึ้นจึงใช้น้อยลงเนื่องจากโอกาสในการเล่นเพลงอื่นมีขนาดเล็กผู้คนจึงเริ่มเลือก MP3 ที่มีหน่วยความจำแฟลช NAND ซึ่งมีความจุน้อยกว่า แต่พกพาได้เพียงพอ ไปได้ทุกที่
เกี่ยวกับการจัดเก็บข้อมูลโดยทั่วไปสิ่งเดียวกันเกิดขึ้นมีจุดหนึ่งที่การเสนอพื้นที่เก็บข้อมูลเพิ่มเติมไม่ส่งผลให้ผู้ใช้ปลายทางได้เปรียบเนื่องจากพวกเขาจะไม่ใช้ประโยชน์จากมันซึ่งหมายความว่าทันทีที่ SSD ดิสก์มีความหนาแน่นดีพอที่จะค่อยๆแทนที่การใช้งานในคอมพิวเตอร์
HDD ขาดอินเทอร์เฟซในอนาคต
ปัญหาอย่างหนึ่งของฮาร์ดดิสก์คือในขณะนี้มันกลายเป็นคอขวดแม้จะมีการเชื่อมต่อหลายสิบกิกะบิตต่อวินาทีเช่น USB รุ่นที่สามและ SATA-III 6 Gb / s เหตุผล? ลักษณะของฮาร์ดไดรฟ์ไม่อนุญาตให้เข้าถึงข้อมูลด้วยความเร็วสูงสุดที่อินเทอร์เฟซการสื่อสารเหล่านี้อนุญาต
หากเราเพิ่มการมีอยู่ของอินเทอร์เฟซ PCI Express 4.0 และ USB4 ซึ่งจะเป็นมาตรฐานหลังจากนั้นไม่นานเราจะพบว่าฮาร์ดดิสก์แบบเดิมกลายเป็นภาระเพื่อให้ได้ความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลเหล่านั้น
คอมพิวเตอร์ที่เบาและเย็นกว่า
ปัญหาอย่างหนึ่งของฮาร์ดดิสก์ทั่วไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแล็ปท็อปคือการเพิ่มความสูงให้สูงขึ้นมากเมื่อเทียบกับการใช้ SSD ซึ่งแปลว่าเป็นปลอกที่เบากว่าและในบางกรณีถึงแม้จะมีการระบายความร้อนที่มากขึ้นก็ตาม
คอมพิวเตอร์จำนวนมากพอดีกับไดรฟ์ M.2 NVMe ในขนาดที่เล็กมากเมื่อเทียบกับฮาร์ดไดรฟ์เต็มรูปแบบทำให้สามารถออกแบบอุตสาหกรรมที่มีน้ำหนักเบาและน่าสนใจยิ่งขึ้นรวมทั้งใช้งานได้ยาวนานขึ้นโดยไม่ต้องอาศัยชิ้นส่วนกลไกของฮาร์ดไดรฟ์
SSD ทำหน้าที่เป็นส่วนเสริมของ VRAM แต่ HDD ไม่ทำ
สิ่งหนึ่งที่ DirectX 12 Ultimate อนุญาตคือการเชื่อมต่อกราฟิกของคุณกับ SSD ไม่ว่าจะเป็น RX 6000 เอเอ็มดี หรือ RTX 2000 และ RTX 3000 จาก NVIDIA. ไม่ใช่เพื่อใช้เป็น VRAM โดยตรง แต่เพื่อใช้เป็นบ่อสำรองในลักษณะที่แลกเปลี่ยนข้อมูลได้ทันที
สิ่งนี้ทำให้การ์ดแสดงผลมี VRAM มากกว่าที่มีอยู่มากและสามารถทิ้งข้อมูลที่ไม่จำเป็นอีกต่อไปและโหลดข้อมูลอื่น ๆ ได้เร็วมาก ซึ่งทำได้เฉพาะกับดิสก์ NVMe และอินเตอร์เฟส PCI Express 4.0 กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือเป็นไปไม่ได้ในฮาร์ดไดรฟ์ทั่วไป
สิ่งที่จะมีอิทธิพลต่อความจุนี้คือคอนโซลวิดีโอเกมรุ่นใหม่ที่จะใช้ประโยชน์จากดิสก์ SSD แบบอนุกรมในเกมของพวกเขาซึ่งจะถูกส่งไปยังและจากพีซีใน 99% ของเคสซึ่งจะบังคับให้มีการนำ SSD มาใช้มากที่สุด นักเล่นเกมที่ต้องการ
นอกจากนี้การมีอยู่ของ DirectStorage API ใน DirectX 12 Ultimate และคุณมีองค์ประกอบทั้งหมดสำหรับเกมเพื่อเริ่มเรียกร้องดิสก์ SSD ในระยะสั้นหรือระยะกลาง
นอกจากนี้ยังจะเกิดขึ้นในไดรฟ์ภายนอก
ในกรณีของ SSD เราได้เห็นแล้วว่าไดรฟ์ภายนอกหลายตัวในตลาดเป็นประเภท SSD แทนที่จะเป็น HDD ซึ่งในขณะนี้ SSD ภายนอกไม่ได้สร้างความแตกต่างที่สูงมากเมื่อเทียบกับ HDDs เท่าที่จะทำได้ ในความเร็ว SSD ภายในที่ใช้ PCIe
แต่อินเทอร์เฟซ USB 4.0 นั้นมีปัญหาคอขวดอยู่แล้วเมื่อใช้ฮาร์ดดิสก์แบบเดิมไม่อนุญาตให้ใช้อินเทอร์เฟซนี้ได้ประสิทธิภาพสูงสุดซึ่งจะกลายเป็นปัญหาสำหรับผู้ที่ต้องการ
PLC ข้อเสนอของ Intel
ไม่กี่วันที่ผ่านมา อินเทล พูดถึงเซลล์ PLC ซึ่งสามารถจัดเก็บได้ถึง 5 บิตต่อเซลล์ซึ่งขณะนี้อยู่ในห้องปฏิบัติการ แต่รอการเปิดตัวในปี 2022
เซลล์ชนิดใหม่จะเพิ่มความจุของ SSD เพื่อแลกกับการสละชีวิตและระยะเวลาเราไม่รู้ว่าข้อเสนอของ Intel จะออกมาอย่างไรในตอนท้ายและจะมีความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างระยะเวลาและความจุในการจัดเก็บหรือไม่ สิ่งที่เรารู้คือมันจะเป็นประเภทเซลล์ที่เหมาะสำหรับ SSD ภายนอกที่ใช้สำหรับการสำรองข้อมูลจำนวนมาก
เซลล์ PLC จึงกลายเป็นตะปูอีกตัวในโลงศพของ HDD