คำสั่ง N64 ถูกเข้าใจผิด: เราตรวจสอบลักษณะเฉพาะของมัน

คำสั่ง N64 ถูกเข้าใจผิด

Nintendo 64 เป็นคอนโซลญี่ปุ่นรุ่นต่อไปที่เปิดตัวในตลาดหลังจากความสำเร็จของ Super Nintendo และนอกเหนือจากสิ่งใหม่ ๆ ที่นำมาสู่ระบบนิเวศของแบรนด์แล้ว ความมุ่งมั่นส่วนหนึ่งของมันถูกกำหนดโดยองค์ประกอบที่กลายเป็นพื้นฐาน: ปุ่มควบคุมซึ่งเป็น gamepad ที่ปฏิวัติวงการเป็นพิเศษ ในช่วงเวลานั้นและมีอิทธิพลต่อแพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น PlayStation, Saturn, Dreamcast เป็นต้น

แอนะล็อก มันคืออะไร?

แน่นอนว่ามันเป็นผลงานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาในโลกของวิดีโอเกม ตอนนี้ใครสงสัยว่า PS5 หรือ Xbox Series X ของเรา | S gamepads อย่างน้อยมีแท่งอนาล็อก? เมื่อ Nintendo 64 เริ่มเข้าสู่ร้านค้าในปี 1995 (ในญี่ปุ่น) ไม่มีบริษัทอื่นสังเกตเห็น ข้อดีของการมีตัวควบคุมแบบอนาล็อก แบบนั้น ซึ่งช่วยให้สามารถจัดการกับการกระทำที่เกิดขึ้นในเกม 3 มิติได้อย่างแท้จริง

สำหรับ 2D ของแพลตฟอร์ม Super Nintendo หรือ Mega Drive มันใช้ครอสเฮดที่มีชื่อเสียง (ตอนนี้คือ D-pad) แต่ถ้าเราต้องการจุดที่แม่นยำกว่านี้ เพิ่มมิติที่สามนั้น จำเป็นต้องมีไม้เท้าเพื่อจัดการกับแต่ละองศาเล็ก ๆ ของการหมุนเวียนของตัวละครของเรา และการตอบสนองนั้นสามารถทำได้ด้วยหนึ่งในการควบคุมเหล่านี้ (จากเห็ดที่พวกเขาเรียกว่ามัน) เหตุใด Nintendo ถึงมีความคิดที่ชัดเจนในการสร้างสรรค์นวัตกรรมที่เด็ดขาดเช่นนี้ นั่นเองค่ะ 64 ซูเปอร์มาริโอ คือการตำหนิ

Nintendo ต้องการทรัพยากรในการควบคุมที่สามารถควบคุมการกระทำของ Mario ในทิศทางใดก็ได้ อย่างแม่นยำและเหนือสิ่งอื่นใด โดยมีความเป็นไปได้ที่จะทำให้เกิดการเต้นเป็นจังหวะแบบก้าวหน้า การควบคุมแบบแอนะล็อกทำอย่างนั้นได้ วัดความเร็วได้ด้วยการเคลื่อนไหวเล็กน้อย ของไม้ไปในทิศทางเดียวหรือกดจนสุดเพื่อให้ตัวเอกของ Super Mario 64 วิ่งเร็วเท่าที่จะทำได้

พอร์ตทริกเกอร์และส่วนขยายของคอนโทรลเลอร์ Nintendo 64

หนึ่งทริกเกอร์ หนึ่งพอร์ต และสามมือ

นอกจากแท่งไม้แล้ว Nintendo 64 gamepad ยังรวมสององค์ประกอบใหม่สำหรับตัวควบคุมของเวลา: ทริกเกอร์ (ปุ่ม Z) ซึ่งอยู่ใต้แท่ง บนขาข้างหนึ่งที่สร้างตัว "M" ของคอนโทรลเลอร์ และพอร์ตสำหรับเชื่อมต่อคาร์ทริดจ์ภายนอกที่อาจเป็นความทรงจำในการบันทึกเกม ก้องปาก เพื่อเพิ่มการสั่นสะเทือนหรือ a โอนปาก สามารถย้ายข้อมูลจากเกมคอนโซลรุ่นใหม่กับ Game Boy และ Game Boy Color บางรุ่น

และจนถึงตอนนี้ เราสามารถอ่านได้ เพราะส่วนที่เหลือของคอนโทรลเลอร์ Nintendo 64 คือการเอาส่วนกลางออก แง่มุมที่คล้ายกับเกมแพดในสมัยนั้นมาก โดยเฉพาะ Super Nintendo ที่มีปุ่มครอสเฮด หกปุ่ม (และไม่ใช่สี่ปุ่ม) Start และทริกเกอร์ทั้งสองด้านที่ด้านบน อย่างไรก็ตาม แม้จะมีแนวคิดขั้นสูงที่เลย์เอาต์การควบคุมนี้มี มัน มีข้อบกพร่องใหญ่คือใช้งานยาก และอย่างที่ Phil Spencer ผู้รับผิดชอบ Xbox เคยกล่าวไว้ว่า "ต้องใช้สามมือ"

เนื่องจากเมื่อใช้อันหนึ่งจับและควบคุมแกนกลางพร้อมไกปืน อีกมือหนึ่งต้องไปที่ปุ่ม ทำให้ครอสเฮดไร้ประโยชน์ แต่นี่คือปัญหา ผู้พัฒนาบางคนใช้ส่วนนั้นของแป้นเกม ดังนั้น บางครั้งก็ต้องใช้ เช่น ขยับกล้อง ฯลฯ ในกรณีเหล่านั้น จริงอยู่ การควบคุมคอนโซลกลายเป็นนรกเล็กน้อยและมันซับซ้อนมากในการควบคุมการกระทำ ดังนั้นผู้ใช้บางคนจำได้ว่ามันเป็นฝันร้าย แต่จงดูให้ดี ถ้าไม่มีเขา สิ่งต่างๆ จะไม่เป็นอย่างที่เป็นอยู่ตอนนี้อย่างแน่นอน