Resident Evil มาพร้อมกับ Ray Tracing แม้ว่าจะไม่ได้ปรับให้เหมาะสมบนพีซีก็ตาม

การปรากฏตัวของ Resident Evil เวอร์ชัน Ray Traced ได้ใกล้เคียงกับของพีซี อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ใช้เกมคอมพิวเตอร์ พวกเขาเป็นเพียงเหยือกน้ำเย็น เหตุผล? เช่นเดียวกับเวอร์ชันคอนโซลทั้งหมด การเพิ่มประสิทธิภาพที่ไม่ดีแบบคลาสสิกอยู่แล้วของการแปลงดังกล่าว มาดูกันว่า Resident Evil 2 อย่างน้อยหนึ่งภาคเล่นบนการ์ดต่างๆ สำหรับพีซีได้อย่างไร

Capcom ได้อัปเดตสามภาคของ Resident Evil ที่มีชื่อเสียงเป็น Ray Tracing โดยเฉพาะการรีเมคของภาคที่สองและสาม เช่นเดียวกับภาคที่เจ็ดที่ปรากฎเมื่อไม่กี่ปีก่อน นอกจากนี้ ทั้งสามยังได้เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ เอเอ็มดี เอฟเอสอาร์ ซึ่งน่าชื่นชมหากเราคำนึงถึงข้อเสียด้านประสิทธิภาพในแง่ของการติดตามรังสี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก AMD RX 6000 ทำงานได้แย่กว่า RTX 20 อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่กรณีเสมอไปและ Resident Evil เวอร์ชัน Ray Tracing เป็นการสาธิตสิ่งที่เกิดขึ้นกับการแปลงคอนโซลเป็นพีซี

Resident Evil มาพร้อม Ray Tracing

นี่คือการแสดงของ Resident Evil 2 ภายใต้ Ray Tracing

สื่อของบราซิลได้ตัดสินใจทดสอบประสิทธิภาพของ Resident Evil 2 ด้วยการเปิดใช้งานและปิดใช้งาน Ray Tracing ด้วยพีซีต่อไปนี้:

  • โปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 9 5900X 12 คอร์
  • เมนบอร์ด AORUS X470 Gaming WiFi
  • Kingston Fury 2 x 8 GB ที่ 3200 MHz DDR4 พร้อม CL18 latency

คอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกันได้รับการทดสอบด้วยการ์ดกราฟิกสามตัว: NVIDIA's RTX 3050 และ RTX 306 0 และตัวแทนที่ได้รับการคัดเลือกจาก AMD คือ RX 6600 . วัตถุประสงค์? ทดสอบประสิทธิภาพของเกมด้วย Ray Tracing เปิดใช้งานเพื่อดูว่าการ์ดกราฟิกแต่ละอันทำงานอย่างไรและเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าในกรณีนี้เป็นพลังประมวลผลของชิปกราฟิกร่วมกับความสามารถของไดรฟ์ในการคำนวณจุดตัดที่เร็วขึ้น

การทดสอบประสิทธิภาพ

เริ่มต้นด้วยผู้มีอำนาจมากที่สุดคือ อาร์ทีเอ็กซ์ 3060, เราจะเห็นว่า Ray Tracing ทำให้อัตราเฟรมลดลงจาก 107 FPS โดยไม่ได้เปิดใช้งานที่ FPS 73 ด้วยระดับคุณภาพภาพสูงสุดและทั้งหมดนี้ที่ Quad HD นี่คือการสูญเสียอัตราเฟรมมากกว่า 30% การทดสอบกับ RTX 3050 ในการเปลี่ยนแปลงได้ทำที่ Full HD ความละเอียดที่กราฟิกดังกล่าวไปถึง FPS 115 แต่ไม่สามารถเข้าถึง 60 FPS ที่เราถือว่าเป็นค่าเฉลี่ยที่ยอมรับได้ในเกมโดยอยู่ที่ 44 FPS ซึ่งหมายถึงการลดอัตราเฟรมลงเป็น 40%

ทั้ง NVIDIA RTX 30 ที่มีข้อได้เปรียบเหนือกราฟิก AMD นั้น RT Core ของมันไม่เพียงคำนวณทางแยกเท่านั้น หากไม่เป็นเช่นนั้น มันจะทำงานผ่านโครงสร้างข้อมูลเชิงพื้นที่ด้วยวิธีอัตโนมัติ ในขณะที่ RX 6600 ไม่มีตัวเลือกดังกล่าว และจำเป็นต้องเรียกใช้โปรแกรม shader ราวกับว่ายังไม่เพียงพอ มีความสามารถในการเพิ่มความสามารถในการคำนวณเป็นสองเท่าต่อรอบสัญญาณนาฬิกาและแกนในเวลาที่กำหนด ผลลัพธ์? คุณสามารถดูได้ในภาพด้านล่าง

แล้วการ์ด AMD ล่ะ? ดี , อยู่ที่ระดับ RTX 3050 ซึ่งทำให้เรามีเงื่อนงำว่า Capcom ไม่ได้ปรับโค้ดให้เหมาะสมสำหรับ NVIDIA RTX ตั้งแต่ RX 6600 และ RTX 3050 มีพลังการคำนวณเท่ากับ 9 TFLOP S. เนื่องจากเป็นการแปลงคอนโซล Capcom มักจะพอร์ตโค้ดตามที่เป็นอยู่และไม่ได้ใช้ประโยชน์จากความสามารถ RT Core เต็มรูปแบบของ RX 6600 กราฟิก NVIDIA

การอัปเดตได้รับการร้องเรียนจากผู้ใช้

Capcom ได้เพิ่มข้อกำหนดทางเทคนิคของเกม แม้ว่าเราจะไม่เล่นด้วยการใช้ ray tracing ซึ่งทำให้เกิดการร้องเรียนจากทั่วทุกมุมโลก สุดท้ายก็ต้องยอมให้ โอกาสที่จะกลับไปใช้เวอร์ชันก่อนหน้า เพื่อให้สามารถเล่นเกมได้หากมีทีมที่เจียมเนื้อเจียมตัว ในทางกลับกัน นี่เป็นการสาธิตปัญหาที่เกิดขึ้นในโลกของเกมคอมพิวเตอร์มาเป็นเวลานาน วันนี้ Xbox และ เพลย์สเต ฮาร์ดแวร์นั้นเหมือนกับคอมพิวเตอร์อย่างแท้จริง ดังนั้นเกมจึงถูกย้ายไปยังคอนโซลโดยไม่มีการปรับให้เหมาะสม และเราชัดเจนว่าการแปลง Resident Evil เป็นพีซีจะไม่ใช่กรณีสุดท้าย