การรีมาสเตอร์เกมสำหรับพีซีและคอนโซลคืออะไร

เราอยู่ในช่วงเวลาที่ รีมาสเตอร์ คลาสสิก เกม ด้วยกราฟิกปัจจุบันเป็นลำดับของวันและแน่นอนว่าคุณเคยสงสัยว่าพวกเขาปรับเกมคลาสสิกเหล่านั้นด้วยกราฟิกจาก 20 ปีที่แล้วเป็นอย่างไร ตัด -ขอบ กราฟิก ที่เรามี ในปัจจุบัน. ในบทความนี้เราจะเจาะลึกกระบวนการรีมาสเตอร์และเราจะบอกคุณไม่เพียง พวกเขาทำได้อย่างไร แต่ยัง ได้อย่างไร แตกต่างจากวาระอื่นในวาระการประชุม: remakes .

เมื่อเราพูดถึงการรีมาสเตอร์เกมเราจะอ้างถึงเมื่อก่อนมีอยู่แล้ว แต่กราฟิกได้รับการปรับให้เข้ากับยุคปัจจุบัน ซึ่งหมายความว่าในหลาย ๆ ครั้งที่การเล่นเกมและการทำงานถูกปล่อยทิ้งไว้อย่างสมบูรณ์และสำหรับการเคลื่อนไหวของตัวละครหลาย ๆ ตัวอาจเป็นแบบ "กระดูก"

การรีมาสเตอร์เกมสำหรับพีซีและคอนโซล

ที่มาของคำว่ารีมาสเตอร์มาจากโรงภาพยนตร์

การรีมาสเตอร์ในภาพยนตร์และโรงภาพยนตร์โดยทั่วไป (อันที่จริงในเพลงมันก็คล้ายกัน) ค่อนข้างแตกต่างจากวิดีโอเกม จากจุดเริ่มต้นในปีพ. ศ. 1892 ด้วยเทปลบ 35 มม. ที่มีชื่อเสียงใช้ความละเอียด 4096 x 3112 พิกเซลและการบันทึกต้นฉบับเรียกว่า "สำเนาหลัก" จากสำเนา "ต้นแบบ" นี้สำเนาถูกสร้างขึ้นในคุณภาพที่ต้องการ (VHS แรกจากนั้นซีดีดีวีดีในภายหลังและตอนนี้เป็น Blu-Ray) และความละเอียดของต้นแบบก็เป็นเช่นนั้นและอื่น ๆ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเมื่อฉันต้องการไป ตั้งแต่คุณภาพซีดีไปจนถึงคุณภาพดีวีดีตัวอย่างเช่นฉันกำลังทำการ "รีมาสเตอร์" โดยทำสำเนาต้นแบบอื่น แต่มีความละเอียดสูงกว่า

ดังนั้นตามที่คุณคิดไว้แล้วว่าภาพยนตร์ที่เข้าถึงผู้บริโภคได้รับการปรับให้เข้ากับคุณภาพสูงสุดของผู้เล่นในแต่ละยุค เห็นได้ชัดว่าตอนนี้เราอยู่ในยุคของ 4K และแม้แต่ 8K แต่เราต้องคำนึงด้วยว่าทุกอย่างถูกบันทึกไว้แล้วในระบบดิจิทัลและไม่ได้ใช้ม้วนลบ 35 มม. ดังนั้นความละเอียดของสำเนา "ต้นแบบ" จึงเหนือกว่ามาก ไม่ว่าในกรณีใดคำนี้ยังคงใช้ได้และคุณรู้ที่มาของคำนี้แล้ว

พีซีและเกมคอนโซลถูกรีมาสเตอร์อย่างไร?

คำว่า“ รีมาสเตอร์” เมื่อเราพูดถึงอุตสาหกรรมวิดีโอเกมนั้นถูกนำมาใช้จริงใน“ มัลติมีเดีย” ทั้งหมดของระบบนิเวศนี้ การรีมาสเตอร์จำเป็นต้องแสดงนัยถึงการปรับปรุงคุณภาพจากเวอร์ชันต้นแบบดั้งเดิม แต่ในกรณีของเกมนั้นเป็นเพียงวิธีอื่น ๆ นั่นคือการปรับปรุงเวอร์ชันดั้งเดิมเพื่อปรับให้เข้ากับกราฟิกร่วมสมัย

นี่คือกฎที่ใช้ในโลกของเกมสำหรับทั้งพีซีและคอนโซลโดยเทคนิคที่ได้รับความนิยมมากที่สุดนั้นขึ้นอยู่กับความเที่ยงตรงและความละเอียด พูดง่ายๆก็คือการรีมาสเตอร์เกมเก่าจะทำให้ดูเป็นพิกเซลน้อยลง (ตามตัวอักษร) และสอดคล้องกับจอภาพและทีวีความละเอียดสูงในยุคปัจจุบัน

แม้จะมีความเรียบง่ายของคำจำกัดความนี้ แต่การรีมาสเตอร์อาจมีคุณภาพแตกต่างกันไปซึ่งมักเกิดจากความพยายามในแต่ละเรื่อง PS3 และ Xbox 360 ได้เห็นเกม“ HD Remaster” จำนวนมากซึ่งประกอบด้วยเกมที่พอร์ตส่วนใหญ่ไม่สามารถใช้งานร่วมกับฮาร์ดแวร์ที่กล่าวมาก่อนหน้านี้ได้ (ของ PS3 และ Xbox 360) ดังนั้นนอกเหนือจากการปรับขนาดชื่อต้นฉบับเป็นความละเอียด HD แล้วยังมีเพียงเล็กน้อย อื่น ๆ เพื่อแยกความแตกต่างจากเวอร์ชันดั้งเดิม

อย่างไรก็ตามการรีมาสเตอร์เกมไม่ได้ประกอบด้วยเพียงแค่การย้ายเกมไปยังฮาร์ดแวร์ใหม่ที่ก่อนหน้านี้ไม่รองรับหรือปรับขนาดความละเอียด แต่ยังมีรีมาสเตอร์ที่ได้รับการดูแลเอาใจใส่มากขึ้นเช่น Final Fantasy XII: The Zodiac Age, ซึ่งมีการปรับปรุงพื้นผิวประสิทธิภาพที่ดีที่สุดและปรับปรุงคุณภาพของซาวด์แทร็กของเกม ดังนั้นในการรีมาสเตอร์เช่นนี้จึงคาดว่าไม่เพียง แต่จะปรับให้เข้ากับความละเอียดปัจจุบันเท่านั้น แต่จะมีการเปลี่ยนแปลงแพ็คเกจพื้นผิวสำหรับรุ่นอื่นที่มีความคมชัดสูงกว่าซึ่งรวมถึงเสียงที่มีคุณภาพดีกว่าและแน่นอนว่าประสิทธิภาพนั้น

ยุคจักรราศีรีมาสเตอร์

แน่นอนว่าผู้บริโภคเป็นกลุ่มที่คาดหวังมากขึ้นจากการรีมาสเตอร์ (พูดถึง Demon's Souls บน PS5) และส่วนที่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้คือมี "พอร์ต" ที่เรียบง่ายน้อยลงและผู้เผยแพร่โฆษณาไม่เพียง แต่จะปรับตัวเท่านั้น แต่ยังต้องขัดเกลา และปรับปรุงเกมที่พวกเขารีมาสเตอร์

Remaster vs Remake ต่างกันอย่างไร?

การรีเมคเป็นอีกหนึ่งคำศัพท์ที่อยู่ในวงการแฟชั่นเมื่อเร็ว ๆ นี้และเป็นผลมาจากการที่กรรมการหมดความคิดที่จะสร้างเกมใหม่ที่ประสบความสำเร็จและต้องหันไปหาชื่อที่เคยประสบความสำเร็จมาแล้วในอดีต ไม่ว่าในกรณีใดคำว่า“ รีเมค” โดยพื้นฐานแล้วหมายความว่าเกมดังกล่าวเป็นเกมใหม่โดยสิ้นเชิงเป็นการ“ สร้างภาพใหม่” ของเกมที่มีอยู่แม้ว่าจะมีความแตกต่างกันในการกำหนดวิธีนี้ก็ตาม

ในอีกด้านหนึ่งเรามี สร้างขึ้นใหม่ด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย ; การรีเมควิดีโอเกมในความหมายแบบคลาสสิกแทบจะถูกมองว่าเป็นกระบวนการระบายสีด้วยตัวเลขเนื่องจากหลายโครงการเหล่านี้ใช้แนวคิดและลูปเชิงกลจากเกมต้นฉบับและสร้างขึ้นใหม่โดยใช้เอ็นจิ้นและเทคนิคกราฟิกที่ทันสมัยพร้อมการควบคุมที่ดีขึ้นและมักจะดีกว่า ทรัพยากร ผลลัพธ์มักจะเป็นประสบการณ์ที่เราคุ้นเคย แต่ขัดเกลามากขึ้น

medievil รีเมค

ตัวอย่างที่ชัดเจนของเรื่องนี้คือการรีเมคของ Spyro, Medievil, Crash Bandicoot หรือ Shadow of the Colossus ซึ่งในหน้ากากใหม่ของพวกเขาคือการสร้างภาพที่มีความคล้ายคลึงกับคู่หูย้อนยุคดั้งเดิม แต่ไม่เหมือนกันทุกประการ นอกจากนี้เรายังมี Wii U รีเมคจาก Zelda: Wind Waker ซึ่งมีรูปแบบศิลปะที่แตกต่างกันเล็กน้อย แต่ตัวอย่างเช่นเพิ่มตัวเลือกในการเดินเรือในทะเลได้เร็วขึ้น

จากนั้นเรามีเวอร์ชันรีเมค” ความคิดเดียวกันการดำเนินการที่แตกต่างกัน “; โดยพื้นฐานแล้วเป็นเกมที่แตกต่างกันและแม้ว่าจะใช้เรื่องราวการตั้งค่าและตัวละครเหมือนกัน แต่ท้ายที่สุดแล้วเกมเหล่านี้ก็เป็นเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างของสิ่งนี้ที่เรามีใน Final Fantasy VII Remake ล่าสุดซึ่งเรามีตามปกติ เมฆ, Tifa หรือ Barret และเกิดขึ้นในสถานที่เดียวกันกับต้นฉบับ แต่เรื่องราวแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและในความเป็นจริงไม่มีอะไรให้ดูกับต้นฉบับ

การรีเมค Resident Evil 2019 ปี 2 ได้รับการออกแบบให้สะท้อนภาพต้นฉบับให้มากที่สุด แต่แทนที่จะเป็นมุมกล้องคงที่ของเวอร์ชั่น 1998 มันเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่ทันสมัยและร่วมสมัยกว่ามาก เวลาที่ทำงานไม่เพียง แต่เป็นภาพกราฟิก แต่ยังใช้กลไกและภาพด้วย

ในท้ายที่สุดแนวทางนี้จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการ: การเล่นเกมคลาสสิกที่ดูดีสำหรับเราเมื่อ 20 ปีก่อน แต่ด้วยกราฟิกและการเล่นเกมในตอนนี้ อย่างไรก็ตามการรีเมคสามารถใช้สิทธิ์การใช้งานได้ทั้งเพื่อแนะนำการปรับเปลี่ยนและไม่เคารพในเนื้อเรื่องดั้งเดิมของเกมเนื่องจากการปรับเปลี่ยนใหม่ทั้งหมด