อัตราการรีเฟรชเทียบกับอัตราเฟรม: อันไหนสำคัญกว่าสำหรับการเล่นเกม

มันเป็นหนึ่งในคำถามที่ผู้ใช้หลายคนถามตัวเอง แต่ความจริงก็คือในแง่ของ FPS และ Hz แม้ว่าพวกเขาจะเกี่ยวข้องกันพวกเขาไม่ได้ไปจับมือกันในโอกาสส่วนใหญ่ เราคุ้นเคยกับการพูดคุยเกี่ยวกับการซิงโครไนซ์ที่ปรับได้ G-SYNC และ FreeSync และอื่น ๆ ที่ยาวนาน แต่ผู้เล่นที่มีงบประมาณต่ำซึ่งมีอัตราการแข่งขันสูงใช้ FPS เกือบ 5 เท่าสูงกว่าอัตราการรีเฟรชของจอภาพ¿มันมีประโยชน์หรือไม่?

จากกาลเวลาและโดยเฉพาะอย่างยิ่งนับตั้งแต่ก่อนการเปิดตัว G-SYNC และแม้แต่ V-SYNC ด้วยการบัฟเฟอร์สามเท่าพวกเราหลายคนกำลังเล่นกับสิ่งที่มีอยู่นั่นคือ ปิด V-SYNC และการตั้งค่ากราฟิกให้น้อยที่สุด

อัตราการรีเฟรชเทียบกับอัตราเฟรม

วัตถุประสงค์คือเพื่อให้ได้อัตรา FPS สูงสุดที่สูงกว่าหรือสูงกว่าอัตราการรีเฟรชของจอภาพแม้ว่าสำหรับเรื่องนี้เราประสบปัญหาบางอย่างเช่นการฉีกขาด แต่ทำไมการฝึกฝนนี้ถึงยังคงมีผลบังคับใช้?

FPS vs Hz: การสนทนานิรันดร์ที่เราจะพยายามจบลง

การพูดติดอ่าง-VS-ฉีกขาด

มีเพียงสามเหตุผลที่อัตรา FPS จะสูงกว่าอัตรา Hz ของจอภาพเกมซึ่งในกรณีใด ๆ เรากำลังพูดถึงตัวเลขที่แตกต่างกันมากระหว่างสองแนวคิด สำหรับสิ่งนี้เราเริ่มต้นจากฐานที่ในการกำหนดค่าสมมุติฐานทั้งหมดเราจะใช้ V-SYNC OFF ในแผงควบคุมของ NVIDIA และ เอเอ็มดีเช่นเดียวกับในเกมที่มี

อินพุตล่าช้าลดลง

ไม่ใช่ความลับที่ว่าอัตรา FPS ที่สูงขึ้นจะทำให้อินพุตช้าลง ไม่น่าแปลกใจที่อุตสาหกรรมพยายามดิ้นรนเพื่อส่งเสริมการดำเนินการของแผงเร็วกว่าที่เคยในแง่ของเฮิร์ตซ์

การมีอัตรา FPS 300 ถือว่าเวลาการเรนเดอร์เป็น ms 3.33 ขณะที่ 144 FPS ให้ผลลัพธ์ ms 6.94 และในกรณีของ 60 FPS ms 16.67 . เวลาเหล่านี้หมายความว่าจะใช้เวลาน้อยลงสำหรับกราฟิกการ์ดในการผลิตเต็มเฟรมเนื่องจากการบรรลุผลสำเร็จต่อหน่วยเวลา

อาจดูเหมือนไม่มากถ้าเราเปรียบเทียบ 16.67 ms กับ 6.94 หรือ 3.33 ms แต่ความจริงแสดงให้เห็นว่าในสายตาที่ได้รับการฝึกฝนมันเป็นความแตกต่างสุดขั้วบนหน้าจอแม้ใน 60 Hz

เฟรมเหนืออัตรา Hz สามารถมองเห็นได้

หลายคนไม่เข้าใจว่าเกิน Hz ของจอภาพอัตรา FPS มีผลบวกบางส่วน มันเป็นความจริงที่ว่า V-SYNC OFF นั้นเราจะต้องฉีกขาด แต่สิ่งนี้จะช่วยลดความแตกต่างระหว่าง Refresh Rate และ Frame Rate ให้มากขึ้น

สิ่งสำคัญที่นี่คือการเข้าใจว่าอัตรา FPS สูงกว่าอัตรา Hz มักจะส่งผลกระทบต่อการแสดงผลทั้งหมดหรือบางส่วนของ FPS เหล่านั้นจำนวนมากที่ "เหนือ" Hz ที่สอดคล้องกันของพวกเขา

กล่าวคือในรอบการรีเฟรชของจอภาพสามารถแสดงเฟรมต่างๆได้หลายแบบซึ่งสำหรับสายตามนุษย์จะหมายถึงความราบรื่นที่มากขึ้น ในอัตรา FPS ที่สูงขึ้นเฟรมมากขึ้นในแต่ละรอบการรีเฟรชและแม้ว่าหลาย ๆ รายการจะจบลงด้วยการฉีกขาดเนื่องจากจะเกิดขึ้นพร้อมกันระหว่างอัตราการรีเฟรชและรอบการรีเฟรชถัดไปการฉีกขาดนี้จะมีค่ามากขึ้นเรื่อย ๆ ตามประสิทธิภาพของ GPU เพิ่มขึ้นด้วยเหตุผลที่ชัดเจน

ฉีกขาดน้อยลง แต่ยังพูดติดอ่างน้อยลง

มันเป็นอีกหนึ่งจุดที่อยากรู้อยากเห็นของการตั้งค่าเหล่านี้ แต่ความจริงก็คือว่าถ้าเรามี FPS 300 บนจอมอนิเตอร์ 60 Hz พร้อม V-SYNC Off สิ่งที่เราจะเห็นบนหน้าจอเป็นเส้นฉีกขาดเล็ก ๆ น้อย ๆ จากสิ่งที่เคยแสดงความคิดเห็นและการพูดติดอ่างว่ามันจะเล็กน้อยถ้าไม่เป็นโมฆะ

และสิ่งนี้เป็นไปได้เพราะมีผลกระทบความถี่ฮาร์มอนิกที่น้อยลงระหว่างอัตราเฟรมและอัตราการรีเฟรช ดังนั้นความแตกต่างระหว่างทั้งสองจะแสดงถึงการปรับปรุงอย่างค่อยเป็นค่อยไปยิ่งมีระยะห่างเพิ่มมากขึ้นเช่นในตัวอย่างก่อนหน้าของ 300 FPS กับ 60 Hz หรือคล้ายกัน

เห็นได้ชัดว่านี่ไม่เหมาะ อุดมคติคือมี 300 FPS ที่ 300 Hz ด้วย วีอาร์อาร์ บนหน้าจอการเล่นเกม แต่มันไม่ง่ายที่จะบรรลุทั้งในเชิงเศรษฐศาสตร์และในแง่ของฮาร์ดแวร์ในหลาย ๆ กรณีดังนั้นเทคนิค V-SYNC Off นี้ยังคงใช้งานโดยผู้มั่งคั่งน้อยที่สุด