Ray Tracing vs HDR: แฟชั่นหรือเทคโนโลยีที่มีอนาคตหรือไม่

ดูเหมือนว่า "บูม" ของ Ray Tracing จะทำให้ทุกคนได้หยุดพักและแม้ว่าจะยังคงมีผลบังคับ เอเอ็มดี เป็นสายที่จะต่อสู้กับ NVIDIAมันจะรับโมเมนตัมเมื่อเปรียบเทียบสถาปัตยกรรมและประสิทธิภาพ คำถามใหญ่คือเทคโนโลยีนี้จะมีเส้นทางคล้ายกับที่เห็นหรือไม่ HDR ซึ่งไม่สามารถทำการปิดบนพีซีได้ พวกเขาวิ่งล็อตแบบขนานหรือทำตามเส้นทางที่แตกต่างกันหรือไม่

มันไปโดยไม่บอกว่านี่เป็นหนึ่งในบทความที่เปิดให้มีการถกเถียงกันและมันจะน่าสนใจที่จะรู้มุมมองของกันและกันในความคิดเห็น อาจเป็นภาพสะท้อนมากกว่าบทความที่ให้คำแนะนำเช่นนี้ แต่ก็น่าสนใจพอ ๆ กันที่จะนั่งและคิดเกี่ยวกับเส้นทางที่เทคโนโลยีทั้งสองนี้จะเผชิญและวิธีที่พวกเขาสามารถจบได้

Ray Tracing กับ HDR

Ray Tracing และ HDR, ปัจจุบันและอนาคต? หรือผ่านแฟชั่น?

สิ่งที่เราเห็นด้วย HDR อาจไม่เกี่ยวข้องกับ Ray Tracing มากนักเนื่องจากตลาดที่เรียบง่ายและการรองรับที่แตกต่างกัน แต่ก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่อดีตนั้นเกิดขึ้นด้วยความเจ็บปวดมากกว่าความรุ่งเรืองในโลกพีซี

มันเป็นการปฏิวัติ (HDR) สิ่งที่จะเปลี่ยนไม่เพียง แต่โลกแห่งเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นวิธีการทำความเข้าใจและการดูเนื้อหาบนจอคอมพิวเตอร์ หลายปีต่อมามันถูกลืมมากขึ้นและไม่ได้รับการสนับสนุน:

  • Windows ติดตั้งและให้การสนับสนุนอย่างเป็นธรรมชาติและยังเพิ่มขีดความสามารถด้วยตัวเลือกที่แตกต่างกัน
  • AMD และ NVIDIA รองรับ GPU มาหลายปีแล้ว
  • ผู้ผลิตจอภาพมีแคตตาล็อกมากมายให้เลือก

HDR-VS-SDR

ดังนั้นมีอะไรผิดปกติกับ HDR ดังนั้นจึงไม่ใช่มาตรฐานที่ใช้ในบ้านและสำนักงานทุกแห่ง ในความคิดของเรามีสองปัจจัยที่แตกต่างกัน: จำนวนมาตรฐานที่ไดรฟ์ HDR และคุณภาพของพาเนลที่สามารถนำไปใช้ได้

มีการกระจายตัวของมาตรฐาน HDR มากเกินไปซึ่งแต่ละคนแตกต่างกันและมีข้อกำหนดที่แตกต่างกัน (มี รุ่น 12 ) และบางคนไม่ได้อยู่ในลักษณะขั้นต่ำสำหรับการรับรองแม้ว่าพวกเขาจะรวมคำ HDR ในชื่อของพวกเขา

นอกจากนี้ยังมีปัญหาที่เนื้อหา HDR อาจไม่สามารถเล่นได้บนจอภาพสองจอที่มีใบรับรองที่แตกต่างกันซึ่งบางครั้งก็สร้างปัญหาความเข้ากันได้ค่อนข้างน้อย

พวกเขาจะไปตามเส้นทางเดียวกันหรือไม่

raytracing

ไม่อย่างนั้น Ray Tracing เป็นคุณสมบัติเพิ่มเติมที่มีพารามิเตอร์ จำกัด และวิธีการทำงานมากกว่า HDR มันยังคงเป็นแฟชั่นที่ผ่านเหมือน การลดรอยหยัก , เทสเซลเลชัน or TAA ในเวลานั้น แต่ต่างจากสิ่งเหล่านี้มันเคลื่อนอุตสาหกรรมทั้งหมดและลากคอนโซลไปยังตลาดที่จะไม่เกี่ยวข้องเฉพาะเมื่อฮาร์ดแวร์สามารถย้ายมันได้อย่างอิสระเพียงพอจาก GPU ที่เล็กที่สุดไปจนถึงใหญ่ที่สุด

นอกจากนี้ Ray Tracing ไม่ได้ขึ้นอยู่กับหลาย ๆ บริษัท เช่นนั้นขึ้นอยู่กับ API ด้วยการสนับสนุนไดร์เวอร์ที่จัดการและซอฟต์แวร์ที่ทำซ้ำ HDR ต้องใช้มาตรฐานที่ได้รับการรับรองซึ่งเป็นพาเนลที่รองรับเนื้อหาที่นำเสนอและทุกสิ่งโดยเฉพาะไม่ใช่โดยทั่วไปเมื่อมันเกิดขึ้นใน RT

cyberpunk-2077-nvidia-geforce-e3-2019-rtx-on-exclusive-4k-in-game-screenshot-002

หาก HDR ต้องการที่จะอยู่รอดต้องมีการทำให้ง่ายขึ้นและเข้าถึงตลาดมากขึ้นผู้ทดสอบชิมจะต้องเพิ่มคุณภาพและนำเสนอแผง VA, TN และ IPS ที่มีคอนทราสต์และความสว่างสูงกว่าความสามารถในการทำสีที่สูงขึ้น ราคา

เนื้อหาจะต้องได้มาตรฐานมาจากสื่อที่มากขึ้นและบิตเรตที่มากขึ้นถ้าไม่ใช่ HDR เป็นเทคโนโลยีที่จะใช้เวลานานมากและจะถูกลืมว่าเป็นการติดตามเรย์ แต่ด้วยเหตุผลที่แตกต่างกันเนื่องจากการติดตามเรย์จะกลายเป็นคุณสมบัติเพิ่มเติมในเกม ใช้และเปิดใช้งานเพื่อปรับปรุงคุณภาพราวกับว่ามันเป็นตัวกรองใด ๆ

HDR แทนสามารถถูกแทนที่ด้วยมาตรฐานที่ง่ายกว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่าด้วยต้นทุนที่ต่ำกว่าและเหนือสิ่งอื่นใดด้วยการใช้งานที่ดีกว่าซึ่งอาจเป็นเพียง OLED เทคโนโลยีในจอภาพเกมสามารถสิ้นสุดการบันทึกได้