PS5 กับ Xbox Series X: การเปรียบเทียบความแตกต่างและอันไหนดีกว่ากัน

คอนโซลรุ่นใหม่จะเริ่มในปลายปี 2020 ไมโครซอฟท์ จะเปิดตัว Xbox อันดับ X และ โซนี่ จะเปิดตัว เพลย์สเต 5 ( PS5 ). อย่างไรก็ตามแม้ว่าคอนโซลทั้งสองจะมีฮาร์ดแวร์ที่คล้ายกันมากที่ผลิตโดย เอเอ็มดีแต่ละอย่างจะมีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างกันในแง่ของประสิทธิภาพหรือฟังก์ชันการทำงาน

เรายังไม่ทราบลักษณะของ PS5 หรือการควบคุม แต่ Microsoft ได้นำเสนอทุกอย่างเกี่ยวกับคอนโซลและสิ่งเดียวที่เราจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับมันคือราคาของมัน แม้ตอนนี้เราสามารถทำการเปรียบเทียบอย่างละเอียดระหว่างคอนโซลทั้งสองเพื่อช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าจะซื้ออะไร

ps5 กับ xbox series x

5 Playstation Xbox Series X
ซีพียู 8 3.5 GHz AMD Zen 2 แกน (ความถี่แปรผันพร้อม SMT) 8 คอร์ AMD Zen 2 ที่ 3.8 GHz (3.6 GHz พร้อม SMT)
GPU 10.28 TFLOPs, 36 CUs ที่ 2.23GHz (ความถี่แปรผัน) 12.16 TFLOPs, 52 CUs ที่ 1.825 GHz
สถาปัตยกรรม GPU กำหนดเอง RDNA 2 พร้อมรองรับฮาร์ดแวร์ RT กำหนดเอง RDNA 2 พร้อมรองรับฮาร์ดแวร์ RT
หน่วยความจำ 16 GB GDDR6 16 GB GDDR6
แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ 448 GB / s 10GB ถึง 560GB / s, 6GB ถึง 336GB / s
หน่วยความจำภายใน NVMe SSD แบบกำหนดเอง 825GB SSD NVMe แบบกำหนดเอง 1TB
ความเร็ว 5.5 GB / s (ไม่มีการบีบอัด), 8-9 GB / s (บีบอัด) 2.4 GB / s (ไม่บีบอัด), 4.8 GB / s (บีบอัด)
พื้นที่เก็บข้อมูลเพิ่มเติม สล็อต NVMe SSD การ์ดส่วนขยายขนาด 1TB ที่เป็นกรรมสิทธิ์
จัดเก็บข้อมูลภายนอก ฮาร์ดไดรฟ์ USB / SSD ฮาร์ดไดรฟ์ USB / SSD
หน่วยแสง เครื่องอ่าน Blu-ray 4K UHD เครื่องอ่าน Blu-ray 4K UHD
HDMI 2.1 (4K / 120Hz, 8K, VRR) 2.1 (4K / 120Hz, 8K, VRR)
ความเข้ากันได้ย้อนหลัง PS4 เอกซ์บอกซ์, เอกซ์บอกซ์ 360, เอกซ์บอกซ์วัน
วันที่ออกข่าว 2020 คริสต์มาส November 26, 2020
ราคา ประกาศ ประกาศ

หน่วยประมวลผล (CPU)

คอนโซลทั้งสองมีคุณสมบัติ โปรเซสเซอร์ AMD 8-core 16 สาย อยู่บนพื้นฐานของ 7 นาโนเมตรเซน 2 สถาปัตยกรรม. อย่างไรก็ตามความถี่ที่แต่ละคนมาถึงแตกต่างกัน ของ PS5 สูงถึง 3.5 GHz ในขณะที่ของ Xbox Series X ถึง 3.8 GHz . ความถี่นี้มี 8 แกนและ SMT ปิดการใช้งาน SMT เทียบเท่ากับ AMD ของ อินเทลHyperThreading ของ

ปัจจุบันเกม PS4 และ Xbox One ได้รับการออกแบบมาให้ทำงานบนเจ็ดคอร์โดยที่เกมนั้นถูกปล่อยไว้สำหรับระบบ ด้วยเหตุผลนี้เกมแรกที่เราเห็นบนคอนโซลจะใช้ 7 คอร์ที่ปิดการใช้งาน SMT และเมื่อเอ็นจิ้นถูกปรับให้เข้ากับคอนโซลใหม่เราจะใช้ SMT ต่อไป

SMT ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพมัลติคอร์ของโปรเซสเซอร์ แต่ในการแลกเปลี่ยนความถี่จะลดลง ใน Xbox Series X ความถี่จะเป็น 3.6 GHz เมื่อเปิดใช้งาน SMT และ Sony อ้างว่าความถี่ของ SMT จะเป็น“ แปร” แต่จะน้อยกว่า 3.5 GHz ที่ชิปจะทำงาน โซลูชันระบายความร้อน Xbox Series X น่าจะดีกว่าดังนั้นพวกเขาจึงสามารถรับความถี่สูงขึ้นบนชิปของพวกเขา Sony จะมีการออกแบบที่แปลกเล็กน้อยซึ่งคอนโซลจะใช้พลังงานจำนวนหนึ่งและจะเป็นโปรเซสเซอร์ที่จะปรับหากอุณหภูมิอนุญาต

กราฟิกการ์ด (GPU)

ในกราฟิกการ์ดเราพบสถานการณ์คล้ายกับสิ่งที่เราเห็นด้วยโปรเซสเซอร์ซึ่งเราจะพบในซีรี่ส์ X จะมีประสิทธิภาพมากกว่า ทั้งสองจะเป็นกราฟิกการ์ดตาม AMD ใหม่ RDNA2 สถาปัตยกรรม, โดยกำเนิด เข้ากันได้กับ DirectX Raytracing

PS5 จะมีหน่วยประมวลผล 36 หน่วยที่ 2.23 GHz ในขณะที่ Xbox Series X จะมีหน่วยประมวลผล 52 หน่วยที่ 1,825 GHz สิ่งนี้ให้ผล teraflops ของ 10.28 และ 12.16 TFLOPS ตามลำดับที่ Xbox Series X จะมีประสิทธิภาพมากกว่ากราฟิก 11, 82% ตัวเลขประสิทธิภาพนี้ไม่สามารถเปรียบเทียบได้โดยตรงกับคอนโซลรุ่นก่อนหน้าเนื่องจากเทราฟลอปใหม่นั้น“ แตกต่างกัน” และมีประสิทธิภาพการทำงานต่อเทราฟลอปมากกว่าเดิมเนื่องจากสถาปัตยกรรม AMD ใหม่ ดังนั้น Xbox Series X ไม่ได้มีประสิทธิภาพเป็นสองเท่าของ Xbox One X แต่ค่อนข้างมีประสิทธิภาพมากกว่าสองเท่าแม้ว่า Xbox One X จะถึง 6 TFLOPs

หน่วยความจำ

หน่วยความจำจะถูกแชร์อีกครั้งโดยโปรเซสเซอร์ (แรม) และการ์ดแสดงผล (VRAM) ซึ่งเราพบหน่วยความจำ GDDR16 ทั้งหมด 6 GB ในกรณีของ Xbox Series X จะสงวนไว้ 10 GB สำหรับไฟล์ GPUในขณะที่หกที่เหลือจะแบ่งออกเป็น 3.5 GB สำหรับหน่วยความจำมาตรฐานและ 2.5 GB สำหรับระบบปฏิบัติการ Sony ยังไม่ได้ระบุรายละเอียดว่าการแบ่งจะเกิดขึ้นอย่างไร แต่ 10 GB ของ Xbox จะเร็วกว่าอีก 560 (6 GB / s) ซึ่งจะไปที่ 336 GB / s

SSD และที่เก็บข้อมูล

คอนโซลทั้งสองจะมี SSD สำหรับครั้งแรก. Sony จะมี 825 GB ในขณะที่ Xbox จะมี 1 TB Sony ใช่จะเร็วกว่าสองเท่า ทั้งสองแบบมีการออกแบบที่กำหนดเอง แต่ของ Sony จะสูงถึง 5.5 GB / s สำหรับ Xbox Series X 2.4 GB / s ในข้อมูลที่บีบอัด PS5 จะเข้าถึงได้สูงสุด 9 GB / s สำหรับ 4.8 GB / s จาก Microsoft

สิ่งที่ Microsoft ได้เปิดเผยในตอนนี้คือการเปลี่ยนเกมสามารถทำได้เกือบจะทันที เกมที่โหลดใน RAM จะถูกบันทึกไว้ใน SSD เมื่อเราเปลี่ยนเป็นเกมอื่นซึ่งจะช่วยให้เราติดตามเกมได้อย่างที่เราเคยโหลดด้วยไม่กี่วินาที นอกจากนี้ผู้พัฒนาจะสามารถคิดค้นและเปลี่ยนแปลงวิธีการออกแบบเกมซึ่งจนถึงขณะนี้บางระดับได้รับการออกแบบมาเพื่อกำจัดเวลาในการโหลดและปล่อยให้เวลาสำหรับคอนโซลในการโหลด

ในคอนโซลทั้งสองพื้นที่นี้สามารถขยายได้ PS5 จะยอมรับไดรฟ์ NVMe แต่เป็น Sony ที่จะอนุญาตให้เพิ่ม SSD จากผู้ผลิตรายอื่น Xbox Series X จะมีช่องสำหรับการ์ดเพิ่มเติมที่ยังไม่ทราบประสิทธิภาพ การ์ดที่เรียกว่า การขยายพื้นที่เก็บข้อมูล เป็นกรรมสิทธิ์ในการออกแบบและพัฒนาโดย Seagate โดยมีความจุ 1TB แต่ละตัว

ในทางกลับกันคอนโซลทั้งสองจะยังคงอนุญาตให้ใช้ฮาร์ดไดรฟ์ภายนอกและ SSD ผ่าน USB ได้ต่อเนื่องขอบคุณที่เราจะสามารถเพิ่มพื้นที่เพิ่มเติมในวิธีที่สะดวกสบายอย่างที่มันสามารถทำได้จนถึงตอนนี้

HDMI และฟังก์ชันการทำงาน

คอนโซลทั้งสองจะมีคุณสมบัติ 2.1 HDMI มาตรฐานการเชื่อมต่อล่าสุดที่นำเสนอได้ถึง 4K ที่ 120Hz ,หรือ 8K ที่ 60Hz . ด้วยเกมแรกเราจะสามารถนำเกมทั้งหมดออกจากทีวีที่ดีที่สุดในการขายในวันนี้ซึ่ง QLED ที่ดีที่สุดจาก ซัมซุง และ OLED จาก LG ถึง 120 Hz และบางเกมจะมีตัวเลือกในการเล่นที่อัตราเฟรมต่อวินาทีนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในชื่อเรื่องออนไลน์ ชื่อ Xbox Series X ทั้งหมดจะเป็น 4K และแต่ละเฟรมจะเข้าถึงได้ขึ้นอยู่กับชื่อเรื่อง

xbox ลาเทนเซีย

นอกจากนี้ยังจะเข้ากันได้กับ อัตราการรีเฟรชตัวแปร (VRR) และ โหมดความหน่วงต่ำอัตโนมัติ (ALLM) ซึ่งจะกำจัดการฉีกขาดและลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลโดยที่ทีวีจะแสดงเฉพาะเฟรมที่คอนโซลสร้าง ขณะนี้มีโทรทัศน์ที่ใช้งานร่วมกันได้ไม่มาก แต่จะมีมากขึ้นในตลาด

ความเข้ากันได้ย้อนหลัง

ความเข้ากันได้ย้อนหลัง จะเป็นอีกจุดหนึ่งที่สนับสนุน Xbox Series X ซึ่งสามารถใช้แค็ตตาล็อกเกือบทั้งหมดของ Xbox, Xbox 360 และ Xbox One ได้ และไม่เพียงแค่ใส่แผ่นดิสก์โดยตรงเช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นกับ Xbox One X เท่านั้น แต่คอนโซลยังตรวจจับได้ว่ามีพื้นผิวหรือองค์ประกอบหลายอย่างเช่นความสามารถในการรันเกมที่เฟรมต่อวินาทีหรือที่ความละเอียดสูงกว่า

ในส่วนของ Sony กล่าวว่าคอนโซลสามารถทำงานร่วมกับ PS4,000 ได้มากกว่า 4 รายการ แต่พวกเขายังไม่ได้ให้รายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับความเข้ากันได้ย้อนหลังกับ PS4 จะทำงานได้ซึ่งควรจะง่ายมากเพราะคอนโซลทั้งสองแบ่งปัน x86-64 สถาปัตยกรรมคล้ายกับสิ่งที่เราพบในพีซี ดังนั้นหากคุณมี Xbox คุณสามารถขายคอนโซลปัจจุบันของคุณและให้เกมเล่นกับ Series X ใหม่ของคุณและในหลักการก็เหมือนกับ PS5

ตัวควบคุม

Xbox Series X ตัวควบคุม มีการออกแบบที่คล้ายกับรุ่นก่อนมากโดยมีองค์ประกอบบางอย่างของคอนโทรลเลอร์ Elite ตัวอย่างเช่นเราพบว่าการปรับปรุงเวลาแฝงด้วย Dynamic Latency Input (DLI) ซึ่งทำการซิงโครไนซ์การสุ่มตัวอย่างของรีโมทและโทรทัศน์ คุณลักษณะนี้จะมากับตัวควบคุม Xbox One ด้วย D-Pad มีการเปลี่ยนแปลงและมีพื้นผิวที่ทำให้กดปุ่มได้ง่ายขึ้น ทริกเกอร์ด้านหลังมีพื้นผิวที่ขรุขระเพื่อให้ง่ายต่อการสัมผัส

เกี่ยวกับ DualShock 5 เรายังไม่ทราบรายละเอียดมากมายเกินกว่าที่มันจะมีมอเตอร์สั่นสะเทือนสัมผัสนอกเหนือไปจากทริกเกอร์ที่ไวต่อแรงกดซึ่งจะปรับความเข้มของมันขึ้นอยู่กับเกมเช่นเมื่อเราไปยิงอาร์ค

การควบคุมทั้งสองจะมี USB C พอร์ตและในกรณีของ Xbox จะมีการเชื่อมต่อ Bluetooth เพื่อให้สามารถใช้งานได้บนอุปกรณ์อื่น ๆ

ออกแบบ

การปรากฏตัวของ PS5 ยังคงเป็นปริศนา แต่เรารู้ทุกอย่างเกี่ยวกับ Xbox Series X แล้วคอนโซลจะมีการออกแบบหอคอยที่มีพื้นผิวคล้ายกับ Xbox One X เราจะมี Ethernet, USB 3.2, Ethernet, พอร์ต HDMI และอากาศ ช่องระบายอากาศสำหรับพัดลมซึ่งทำให้อากาศเย็นขึ้น อย่างไรก็ตามขั้วต่อออปติคัลจะหายไป

สิ่งเดียวที่เรารู้เกี่ยวกับการออกแบบ PS5 ในขณะนี้คือชุดพัฒนารูปตัววี

PS5 เพลย์สเตชัน 5

สรุป: Xbox Series X จะดีกว่า PS5

อย่างที่เราเห็น Xbox Series X จะดีกว่า ในเกือบทุกอย่างเมื่อเทียบกับ เพลย์สเต 5 . สิ่งเดียวที่จะมี PS5 ที่ดีกว่าในขณะนี้คือ SSD ซึ่งจะเร็วกว่าแม้ว่าจะมีความจุน้อยกว่าเล็กน้อย ในกรณีที่ไม่ทราบราคา ณ ขณะนี้ Microsoft อยู่ข้างหน้าในแง่ของประสิทธิภาพและพวกเขายังยืนยันวันออกเดินทางสำหรับเดือนพฤศจิกายน 26, 2020 .

เกมจะเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจเลือกคอนโซลที่จะซื้อเนื่องจากปกติแล้ว PlayStation จะดีกว่าเกม Xbox นอกเหนือไปจากเกมหลังที่เราสามารถเล่นบนพีซีได้ ดังนั้นหากคุณเล่น multis, Xbox จะยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด แต่ถ้าคุณไม่ต้องการที่จะพลาดการเล่นบน PlayStation แบบพิเศษ PS5 จะเป็นตัวเลือกที่คุณควรเลือก