ทีละน้อยและตามอำเภอใจทั้งคู่ เอเอ็มดี และ NVIDIA กำลังดูเวลาที่ผ่านไปโดยไม่มีGPU เทคโนโลยีที่ปรับให้เข้ากับยุคใหม่ การทดสอบครั้งสุดท้ายคือ RTX 3000 Ampere ใหม่โดยเฉพาะ RTX 3090 เป็นช่วง TOP เท่านั้นที่มี NVLink เพื่อเชื่อมต่อการ์ดที่สอง ทำไมคุณถึงปล่อยให้ NVIDIA SLI ตาย? NVIDIA จะตำหนิเรื่องนี้จริงหรือ? หรือมีผู้กระทำความผิดมากกว่านี้หรือไม่?
โลกแห่งเกมไม่ได้หยุดนิ่งและในปัจจุบันเช่นเดียวกับในอดีตมีการพึ่งพาพลังกราฟิกอย่างมากเพื่อเข้าถึงผู้ที่รัก 4K @ 144 เฮิร์ตซ์ 1080p @ 360 เฮิร์ตซ์ หรือใหม่ 8K@120 เฮิร์ตซ์ แต่ในขณะนี้โดยเฉพาะจาก Pascal และ GTX 1080 Ti จนถึงขณะนี้ด้วย RTX 3090 NVIDIA ได้ให้การสนับสนุนเทคโนโลยี SLI และ AMD ได้ประกาศแล้วว่า CrossFire ไม่ใช่สิ่งสำคัญและยกเว้นโดยอ้อมจากแผนของพวกเขา
มีความผิดหรือบริสุทธิ์? นี่คือสาเหตุของความผิดพลาดของ multi-GPU
ในอุตสาหกรรมแทบจะไม่มีผู้กระทำผิดเพียงรายเดียวน้อยกว่ามากหากผู้ผลิต GPU หลักและรายเดียวสองรายตกลงที่จะลืมเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่พวกเขาได้ลงทุนเงินจำนวนมากและกระตุ้นยอดขายกราฟิกการ์ดในส่วนเล็ก ๆ ทำไมยอมขายน้อยลงในเมื่อมีค่าใช้จ่ายมาหลายปีแล้วและตอนนี้เงินลงทุนน้อยเมื่อเทียบกับการสร้างโครงสร้างพื้นฐาน
ดังที่เราได้กล่าวมาเป็นเวลาอย่างน้อยสองปีความผิดอยู่ที่ ไมโครซอฟท์ และนักพัฒนา แต่เรามาดูกันทีละส่วนเพราะทั้ง NVIDIA และ AMD ไม่ได้รับการยกเว้นจากการล้มละลายทางเทคนิคของระบบของพวกเขา
API สมัยใหม่มีและไม่ได้นำเสนอเทคโนโลยีที่น่าประทับใจและการปรับปรุงประสิทธิภาพ แต่ทั้ง DX12 และ Vulkan มั่นใจในการเพิ่มประสิทธิภาพของบางสิ่งที่ละเอียดอ่อนอย่างยิ่ง หลาย GPU อยู่ในมือของสตูดิโอ ความไว้วางใจนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงการเพิ่มประสิทธิภาพในระดับที่ความสามารถในการปรับขนาดได้ใกล้เคียงกับที่เสนอใน ซีพียู แกนซึ่งเป็นสิ่งที่โปร่งใสมากสำหรับฮาร์ดแวร์และเหนือสิ่งอื่นใดใช้งานได้ดี
ความเป็นจริงแตกต่างกันมาก สตูดิโอต้องดูแลการเพิ่มประสิทธิภาพระดับต่ำซึ่งจนถึงตอนนี้ DX11 API และ NVIDIA กำลังทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมของพวกเขาให้เป็นเทคโนโลยี Multi GPU ดังนั้นเมื่อพวกเขาตระหนักถึงค่าใช้จ่ายจำนวนมากที่พวกเขาควรจะทำในสิ่งที่ทั้งสองนี้ การศึกษาย้อนกลับไปทีละเล็กทีละน้อยพวกเขาได้รับการปรับให้เหมาะสมกับ GPU ตัวเดียว
NVIDIA และ AMD ไม่ได้ช่วยเรื่อง SLI และ CrossFire
ทั้งในระดับฮาร์ดแวร์หรือระดับซอฟต์แวร์ เหล่า Lisa Su ยังคงดำเนินต่อไปตามแนวคิดของการเชื่อมต่อผ่าน PCIe ด้วยปัญหาที่ตามมาของแบนด์วิดท์ภายในและปัญหาคอขวดกับ VRAM ในทางกลับกัน NVIDIA ก็ไม่ได้มองการณ์ไกลและทุกรุ่นหลังจาก Pascal ได้เปิดตัวสะพานเชื่อมต่อโครงข่ายใหม่ที่ราคาไม่ถูกทำให้ผู้ใช้ต้องเสียเงินเพิ่มเพื่อซื้อมันไม่สามารถใช้งานก่อนหน้านี้ได้
ราวกับว่าสิ่งนี้ยังไม่เพียงพอการศึกษาได้ตำหนิค่าใช้จ่ายที่ว่างเปล่าของทั้งสอง บริษัท ในเทคโนโลยีของพวกเขาภายใต้ API ใหม่และมั่นใจว่าพวกเขาควรได้รับแรงจูงใจทางการเงินและทรัพยากรบุคคลจาก AMD และ NVIDIA หากพวกเขาต้องการให้ SLI และ CrossFire ลอยนวล
การเจรจาไม่ได้มีจุดเริ่มต้นและขณะนี้อยู่ในทางตันในโหมดสแตนด์บายเช่นเดียวกับคนที่อยู่ในอาการโคม่าอาจกำลังรอคอยการเสียชีวิตหรือการฟื้นตัวอย่างช้าๆและล่าช้า
AMD ไม่ให้การสนับสนุนอีกต่อไปและ NVIDIA จะทำเฉพาะสำหรับเกมภายใต้ DX11 หรือ API ที่ต่ำกว่าเท่านั้น แต่ไม่มีสิ่งใดภายใต้ DX12 หรือ Vulkan ในเชิงตรรกะ Chronicle of an ประกาศความตายเทคโนโลยีที่มีจุดสูงสุดคืนแห่งดวงดาวและตอนนี้เห็นว่ามันนั่งรอได้อย่างไรเมื่อสิ่งที่น่ากลัวมาหาพวกเขา ...