NVIDIA SLI มันตายแล้วหรือมีอนาคตใน RTX GPUs?

ทีละน้อยและตามอำเภอใจทั้งคู่ เอเอ็มดี และ NVIDIA กำลังดูเวลาที่ผ่านไปโดยไม่มีGPU เทคโนโลยีที่ปรับให้เข้ากับยุคใหม่ การทดสอบครั้งสุดท้ายคือ RTX 3000 Ampere ใหม่โดยเฉพาะ RTX 3090 เป็นช่วง TOP เท่านั้นที่มี NVLink เพื่อเชื่อมต่อการ์ดที่สอง ทำไมคุณถึงปล่อยให้ NVIDIA SLI ตาย? NVIDIA จะตำหนิเรื่องนี้จริงหรือ? หรือมีผู้กระทำความผิดมากกว่านี้หรือไม่?

โลกแห่งเกมไม่ได้หยุดนิ่งและในปัจจุบันเช่นเดียวกับในอดีตมีการพึ่งพาพลังกราฟิกอย่างมากเพื่อเข้าถึงผู้ที่รัก 4K @ 144 เฮิร์ตซ์ 1080p @ 360 เฮิร์ตซ์ หรือใหม่ 8K@120 เฮิร์ตซ์ แต่ในขณะนี้โดยเฉพาะจาก Pascal และ GTX 1080 Ti จนถึงขณะนี้ด้วย RTX 3090 NVIDIA ได้ให้การสนับสนุนเทคโนโลยี SLI และ AMD ได้ประกาศแล้วว่า CrossFire ไม่ใช่สิ่งสำคัญและยกเว้นโดยอ้อมจากแผนของพวกเขา

NVIDIA SLI มันตายแล้วหรือมีอนาคต

มีความผิดหรือบริสุทธิ์? นี่คือสาเหตุของความผิดพลาดของ multi-GPU

NVIDIA-SLI-ควอด

ในอุตสาหกรรมแทบจะไม่มีผู้กระทำผิดเพียงรายเดียวน้อยกว่ามากหากผู้ผลิต GPU หลักและรายเดียวสองรายตกลงที่จะลืมเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่พวกเขาได้ลงทุนเงินจำนวนมากและกระตุ้นยอดขายกราฟิกการ์ดในส่วนเล็ก ๆ ทำไมยอมขายน้อยลงในเมื่อมีค่าใช้จ่ายมาหลายปีแล้วและตอนนี้เงินลงทุนน้อยเมื่อเทียบกับการสร้างโครงสร้างพื้นฐาน

ดังที่เราได้กล่าวมาเป็นเวลาอย่างน้อยสองปีความผิดอยู่ที่ ไมโครซอฟท์ และนักพัฒนา แต่เรามาดูกันทีละส่วนเพราะทั้ง NVIDIA และ AMD ไม่ได้รับการยกเว้นจากการล้มละลายทางเทคนิคของระบบของพวกเขา

NVIDIA-RTX-SLI

API สมัยใหม่มีและไม่ได้นำเสนอเทคโนโลยีที่น่าประทับใจและการปรับปรุงประสิทธิภาพ แต่ทั้ง DX12 และ Vulkan มั่นใจในการเพิ่มประสิทธิภาพของบางสิ่งที่ละเอียดอ่อนอย่างยิ่ง หลาย GPU อยู่ในมือของสตูดิโอ ความไว้วางใจนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงการเพิ่มประสิทธิภาพในระดับที่ความสามารถในการปรับขนาดได้ใกล้เคียงกับที่เสนอใน ซีพียู แกนซึ่งเป็นสิ่งที่โปร่งใสมากสำหรับฮาร์ดแวร์และเหนือสิ่งอื่นใดใช้งานได้ดี

ความเป็นจริงแตกต่างกันมาก สตูดิโอต้องดูแลการเพิ่มประสิทธิภาพระดับต่ำซึ่งจนถึงตอนนี้ DX11 API และ NVIDIA กำลังทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมของพวกเขาให้เป็นเทคโนโลยี Multi GPU ดังนั้นเมื่อพวกเขาตระหนักถึงค่าใช้จ่ายจำนวนมากที่พวกเขาควรจะทำในสิ่งที่ทั้งสองนี้ การศึกษาย้อนกลับไปทีละเล็กทีละน้อยพวกเขาได้รับการปรับให้เหมาะสมกับ GPU ตัวเดียว

NVIDIA และ AMD ไม่ได้ช่วยเรื่อง SLI และ CrossFire

SLI-AFR

ทั้งในระดับฮาร์ดแวร์หรือระดับซอฟต์แวร์ เหล่า Lisa Su ยังคงดำเนินต่อไปตามแนวคิดของการเชื่อมต่อผ่าน PCIe ด้วยปัญหาที่ตามมาของแบนด์วิดท์ภายในและปัญหาคอขวดกับ VRAM ในทางกลับกัน NVIDIA ก็ไม่ได้มองการณ์ไกลและทุกรุ่นหลังจาก Pascal ได้เปิดตัวสะพานเชื่อมต่อโครงข่ายใหม่ที่ราคาไม่ถูกทำให้ผู้ใช้ต้องเสียเงินเพิ่มเพื่อซื้อมันไม่สามารถใช้งานก่อนหน้านี้ได้

ราวกับว่าสิ่งนี้ยังไม่เพียงพอการศึกษาได้ตำหนิค่าใช้จ่ายที่ว่างเปล่าของทั้งสอง บริษัท ในเทคโนโลยีของพวกเขาภายใต้ API ใหม่และมั่นใจว่าพวกเขาควรได้รับแรงจูงใจทางการเงินและทรัพยากรบุคคลจาก AMD และ NVIDIA หากพวกเขาต้องการให้ SLI และ CrossFire ลอยนวล

DX12-vs-วัลแคน

การเจรจาไม่ได้มีจุดเริ่มต้นและขณะนี้อยู่ในทางตันในโหมดสแตนด์บายเช่นเดียวกับคนที่อยู่ในอาการโคม่าอาจกำลังรอคอยการเสียชีวิตหรือการฟื้นตัวอย่างช้าๆและล่าช้า

AMD ไม่ให้การสนับสนุนอีกต่อไปและ NVIDIA จะทำเฉพาะสำหรับเกมภายใต้ DX11 หรือ API ที่ต่ำกว่าเท่านั้น แต่ไม่มีสิ่งใดภายใต้ DX12 หรือ Vulkan ในเชิงตรรกะ Chronicle of an ประกาศความตายเทคโนโลยีที่มีจุดสูงสุดคืนแห่งดวงดาวและตอนนี้เห็นว่ามันนั่งรอได้อย่างไรเมื่อสิ่งที่น่ากลัวมาหาพวกเขา ...