NVIDIA กำลังก้าวต่อไปจาก Ray Tracing แล้ว แต่ก็มีเทคโนโลยีที่ดีกว่ามากที่กำลังดำเนินการอยู่

คุณจะได้ยินแนวคิดของ การติดตามเส้นทาง มากมายที่เกี่ยวข้องกับ NVIDIA ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการประชุมนักพัฒนาเกม GDC ซึ่งจัดขึ้นในงานประจำปี เรื่องซุบซิบพูดถึง แสดงเทคโนโลยีเป็นครั้งแรกกับ Cyberpunk . อย่างไรก็ตาม มันจะไม่ใช่เกมเดียวที่เราเห็น

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้เห็นเวอร์ชันคลาสสิกจากยุค 90 ที่เรนเดอร์โดยใช้เทคนิค Path Tracing เช่น Quake 2 RTX อย่างไรก็ตาม แนวคิดของ NVIDIA คือการใช้เวอร์ชันไฮบริดซึ่งทำให้ได้เปรียบเหนือคู่แข่งที่สามารถนำไปใช้ในเกมได้

NVIDIA กำลังก้าวต่อไปจาก Ray Tracing แล้ว

ทำไม NVIDIA ถึงเดิมพันกับการติดตามเส้นทาง?

เราต้องถือว่า Path Tracing เป็นอีกรูปแบบหนึ่งของ Ray Tracing ดังนั้นจึงไม่ใช่การละทิ้งแนวคิดนี้โดยสิ้นเชิง แต่เป็นความพยายามที่จะเชื่อมโยงเกมพีซีเข้ากับเทคโนโลยีของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับปัญญาประดิษฐ์ ซึ่งเป็นจุดที่กราฟิกการ์ดของบริษัทได้พัฒนาขึ้นในช่วงห้าปีที่ผ่านมา เช่นเดียวกับความพยายามอื่นๆ ของบริษัท แต่พวกเขายังมีแรงจูงใจเพิ่มเติมในการเดิมพันนี้และมันก็เป็นความจริงที่ว่า เอเอ็มดีซึ่งเป็นคู่แข่งในตลาดกลับไม่ให้ความสำคัญ

Path Tracing Ray Tracing Rasterización เปรียบเทียบ

แต่การติดตามเส้นทางคืออะไร?

หากเราเป็นคนพิถีพิถัน Path Tracing เป็นเวอร์ชันขั้นสูงของ Ray Tracing ที่ช่วยให้สร้างฉากที่มีรายละเอียดมากขึ้น เราต้องเริ่มต้นจากข้อเท็จจริงที่ว่า Ray Tracing นั้นสามารถอ้างอิงถึงเทคนิคต่างๆ มากมายได้ในขณะนี้:

  • Ray Tracing ในคำจำกัดความดั้งเดิมที่เรียกว่า Whitted Ray Tracing; อย่างไรก็ตาม เอฟเฟ็กต์แสงขั้นสูงบางอย่างอาจไม่แม่นยำทั้งหมด
  • การแสดงผลแบบไฮบริดที่ใช้อัลกอริทึม Ray Tracing สำหรับแสงทางอ้อมแบบไดนามิกในเกม นั่นคือทุกอย่างถูกเรนเดอร์ในแบบดั้งเดิม โดยไม่มี ray tracing ยกเว้นบางจุดในฉาก
  • อัลกอริธึมการติดตามลำแสงขั้นสูง เช่น Path Tracing, Photon Mapping หรือ Montecarlo อย่างไรก็ตาม ในบรรดาทั้งหมดนั้น คนแรกที่มีตัวเลขทั้งหมดที่จะใช้ในเกมคือตัวแรก

อย่างไรก็ตาม Path Tracing มีปัญหาที่ต้องคำนวณแต่ละพิกเซลในฉากไม่ใช่สิบแต่หลายร้อยครั้งเพื่อให้ได้ภาพที่ชัดเจนเพียงพอ มีสัญญาณรบกวนน้อยและไม่มีเกรน สิ่งนี้ต้องใช้พลังการประมวลผลจำนวนมากในการสร้างภาพแต่ละภาพ และมันยังไม่ดีพอสำหรับวิดีโอเกม อย่างน้อยก็จนถึงตอนนี้

ทำไม NVIDIA ถึงวางเดิมพันในอนาคต?

วิธีหนึ่งในการเพิ่มความเร็วของ Path Tracing คือการใช้สิ่งที่เราเรียกว่า Denoising ซึ่งประกอบด้วยการใช้ AI และ Tensor cores เพื่อลดจำนวนตัวอย่างลงอย่างมาก และต้องการฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่ามาก . ความจริงก็คือเราเห็นสิ่งนี้แล้วใน NVIDIA Optix แต่วิวัฒนาการด้านพลังของกราฟิกการ์ดทำให้สามารถใช้งานได้แบบเรียลไทม์ สิ่งที่เราคาดการณ์ไว้เมื่อเกือบสองปีที่แล้ว

พิกซาร์ ดีนัวเซอร์

ดังนั้นแรงจูงใจของ NVIDIA จึงชัดเจนในกรณีนี้ ประการแรก มันเป็นพื้นที่ที่คู่แข่งไม่สามารถเข้าไปได้ ประการที่สอง เป็นวิธีที่ผู้ใช้จะพิจารณาเหตุผลในการซื้อ RTX 40 ที่เหนือกว่ารุ่นก่อนหน้า ไม่ว่าในกรณีใดเราจะต้องดูว่านักพัฒนานำเทคโนโลยีนี้มาใช้ในเกมอย่างไร วิธีเดียวที่พวกเขาจะทำได้โดยรวมก็คือหากได้รับข้อดีของ Ray Tracing แต่ที่อัตราเฟรมต่อวินาทีที่สูงกว่ามาก

และไม่ มันไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาประดิษฐ์ขึ้น โดยไม่ได้ดำเนินการเพิ่มเติม Pixar ใช้มันในภาพยนตร์ของพวกเขามาเป็นเวลานานแล้ว แน่นอนว่าอย่าคาดหวังคุณภาพของภาพในเกมของคุณ นี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเพิ่ม FPS ในเกมด้วยตัวแปรการติดตามรังสี