NVIDIA อธิบายการรับรองไดรเวอร์และให้ AMD ติด

สิ่งสำคัญคือต้องอัปเดตไดรเวอร์ ไม่เพียงเพราะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพ แต่ยังเพราะมักจะเพิ่มการปรับปรุงความปลอดภัยด้วย ปัจจุบัน, NVIDIA อาจเป็นเรื่องร้ายแรงที่สุดเกี่ยวกับไดรเวอร์ NVIDIA ต้องการให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ไดรเวอร์ GeForce Game Readyวิธีการพัฒนาและกระบวนการตรวจสอบ WHQL

เมื่อไม่นานมานี้ NVIDIA ได้เริ่มโปรแกรมไดรเวอร์ Game Ready ตั้งแต่นั้นมา มีการเปิดตัวไดรเวอร์ 150 ตัว เพิ่มการรองรับเกมมากกว่า 400 เกม ในปี 2021 เพียงปีเดียว บริษัทได้ออกคอนโทรลเลอร์ใหม่ 20 ตัวที่รองรับเกมทั้งหมด 75 เกม Sean Pelletier ผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโส – Game Ready Drivers กล่าวว่าบริษัทไม่ได้ชะลอตัวลง ในทางตรงกันข้าม

NVIDIA อธิบายการรับรองไดรเวอร์และให้ AMD ติด

NVIDIA รับรองไดรเวอร์ GeForce Game Ready อย่างไร

บริษัทต้องการอธิบายขั้นตอนการทดสอบและรับรองตัวควบคุมทั้งหมด NVIDIA ตระหนักดีว่าประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ดีกับไดรเวอร์อาจทำให้สูญเสียลูกค้าได้ การทำเช่นนี้จะทำชุดการทดสอบที่สำคัญและนอกจากนี้ยังได้รับการรับรองโดย ไมโครซอฟท์.

ตามที่ NVIDIA อธิบาย, มีการทดสอบมากกว่า 1,000 รายการต่อวัน ซึ่งในปี 2021 นั้นหมายถึงการทดสอบผู้ขับขี่ 1.8 ล้านชั่วโมง บริษัทมีคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปและแล็ปท็อปจำนวนมาก

นอกจากนี้ NVIDIA ภูมิใจที่ไดรเวอร์ผ่านการทดสอบการรับรองของ Microsoft รับ Windows ห้องปฏิบัติการคุณภาพฮาร์ดแวร์ (WHQL) การรับรองไม่ใช่เรื่องง่าย เพื่อให้ได้รับการรับรองจาก Microsoft ไดรเวอร์ต้องผ่านการทดสอบอย่างเข้มงวดถึง 1300 ครั้ง

เนื่องจากโปรแกรม Game Ready Driver และคำมั่นสัญญาด้านคุณภาพของเรานั้นอิงจากการทำงานทั้งหมดนี้ เราจึงไม่ปล่อยไดรเวอร์เบต้ารองที่มีการทดสอบเพียงเล็กน้อย นับประสาไดรเวอร์เบต้าที่ขัดแย้งกันหลายตัวที่แยกจากสาขาการพัฒนาที่แตกต่างกันซึ่งสนับสนุนเกมและผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกัน ซึ่งทำให้ลูกค้าสับสน Sean Pelletier ผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโส – Game Ready Drivers

หลังอยู่ใน อ้างอิงที่ชัดเจนถึง เอเอ็มดี ซึ่งใช้เวลานานในการเปิดตัวไดรเวอร์ WHQL โดยปกติพวกเขาจะออกไดรเวอร์เบต้าซึ่งหลังจากนั้นไม่กี่สัปดาห์ก็จะได้รับการรับรอง

ส่วนที่ดีของ AMD คือปล่อยไดรเวอร์ตัวเดียวสำหรับเดสก์ท็อป แล็ปท็อป และกราฟิกในตัว ในส่วนของ NVIDIA จะปล่อยไดรเวอร์สำหรับกราฟิกเดสก์ท็อปและอีกตัวสำหรับแล็ปท็อป นอกเหนือจากไดรเวอร์ Studio ที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับผู้สร้างเนื้อหา อินเทลในส่วนของมันมีไดรเวอร์สองตระกูล ตระกูลแรกสำหรับ Arc และรุ่นอื่นๆ สำหรับ iGPU ก่อนสถาปัตยกรรม Xe โดยมีตัวเลขต่างกัน

มีสนามรบหลายแห่งระหว่างบริษัทใหญ่

ไม่ได้มีเพียงแค่ไดรเวอร์เท่านั้น แต่ยังมีชุดเครื่องมือยูทิลิตี้และปลั๊กอินจาก Intel, AMD และ NVIDIA เมื่อเร็วๆ นี้ Intel ได้เปิดตัวซอฟต์แวร์ Arc Control ที่ปรับแต่งเกม รายงานการอัปเดต และอื่นๆ โซลูชันของ Intel ไม่จำเป็นต้องสร้างบัญชีผู้ใช้ เนื่องจากต้องใช้ GeForce Experience

AMD เพิ่งเปิดตัว FidelityFX Super Sampling 2.0 ซึ่งเป็นทางเลือกแทน NVIDIA DLSS 2.0 ในขณะนี้เทคโนโลยีของ NVIDIA นั้นเหนือกว่าของ AMD แต่นั่นอาจอยู่ได้ไม่นาน โปรดทราบว่าเครื่องมือ AMD นี้จะเป็นโอเพ่นซอร์ส ดังนั้นจึงไม่มีค่าลิขสิทธิ์สำหรับการใช้

ในส่วนของ Intel ต้องการแข่งขันกับ AMD และ NVIDIA ด้วยโซลูชัน XeSS และกราฟิกใหม่ ตามหลักเหตุผลแล้ว พวกเขาตามหลังคู่แข่งมาก ด้วยประสบการณ์หลายปีในกลุ่มกราฟิกการ์ด แม้ว่า Intel จะมีสิ่งหนึ่งที่จะเกิดขึ้น เงินค่าปรับและนโยบายการลงทุนล่าสุดซึ่งในทางปฏิบัติให้เช็คเปล่า