MCM GPUs เหมือนกับ SLI, CrossFire หรือ Dual GPU หรือไม่?

MCM GPU

กราฟิกการ์ดแห่งอนาคตกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางที่ชัดเจนมากและสิ่งนี้จะมาในไม่ช้าก็เร็วไม่ว่าเราจะชอบหรือไม่ก็ตาม เส้นทางนี้คล้ายกับโปรเซสเซอร์ที่ได้รับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา: การออกแบบ MCM โดยใช้ชิปเล็ตซึ่งในกรณีนี้เกือบจะทำหน้าที่เป็น SoC เนื่องจากการทำงานของมัน แต่ชิป MCM เหล่านี้อยู่ในตัวเดียวกัน GPUพวกมันคล้ายกับไฟล์ SLI หรือ CrossFire เหรอ? หรือมีความแตกต่างกับเทคโนโลยีเหล่านี้หรือไม่

ทั้งสอง เอเอ็มดี และ NVIDIA เป็นผู้นำทางไปข้างหน้า แต่พวกเขามีแนวโน้มที่จะล่าช้าในการแข่งขันสำหรับ MCM GPU และนั่นก็คือ อินเทล ดูเหมือนจะเป็นผู้เล่นคนสุดท้ายที่มาถึง แต่เป็นคนแรกที่ก้าวไปข้างหน้าในเรื่องนี้ด้วยกราฟิกการ์ด Xe เทคนิคของกระเบื้องหรือ Tiles หรือ Chiplets นี้จะคล้ายกับ SLI ที่หมดอายุหรือ Crossfire หรือไม่?

SLI, CrossFire, Dual GPU และ MCM ซึ่งเป็นแนวคิดที่แตกต่างกันซึ่งไม่ได้นำไปสู่ประสิทธิภาพเดียวกัน

MCM

ต้องชัดเจนว่าแนวคิดทั้งสี่นี้ไม่เหมือนกันไม่มีความสำเร็จในลักษณะเดียวกันและเหนือสิ่งอื่นใดประสิทธิภาพนั้นแตกต่างกันมาก ตัวอย่างเช่น SLI และ CrossFire จำเป็นต้องใช้บัส PCIe ในการแลกเปลี่ยนข้อมูลพื้นผิวการซิงโครไนซ์และอื่น ๆ อยู่เสมอ ... แม้จะผ่านสะพานเชื่อมต่อโครงข่ายอย่างที่เราทุกคนทราบ

สิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหาในการซิงโครไนซ์เนื่องจากเวลาในการแสดงผลระหว่าง GPU ดังนั้นในหลาย ๆ กรณีเราจึงมีสิ่งที่เรียกว่า Dual GPUs ซึ่งเป็นชิปสองตัวบน PCB ตัวเดียวที่เชื่อมต่อกันโดยแต่ละตัวมี VRAM เฉพาะและทรัพยากร . นี่เป็นขั้นตอนที่ก้าวหน้าที่สุดของ SLI หรือ CrossFire แต่ในแง่ของการบริโภคนั้นมีความซับซ้อนและในแง่ของการระบายความร้อนนั้นไม่ต้องพูดถึงเลยเป็นความท้าทายสำหรับวิศวกรจริงๆ

ตอนนี้ MCM มาถึงแล้วและด้วยเหตุนี้จึงมีความท้าทายอื่น ๆ ที่ต้องเอาชนะและแน่นอนว่ามันไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย เรากำลังพูดถึงการใช้ชิปที่แตกต่างกันบนวัสดุพิมพ์เดียวกันไม่เหมือนกับใน Dual GPU ที่แต่ละตัวมีการบัดกรีโดยตรงกับ PCB ไม่ใช่ที่นี่เรากำลังพูดถึงตัวประสานทั่วไปสำหรับชิป

เรื่องขนาดการบริโภคและบัสข้อมูลก็เช่นกัน

สถาปัตยกรรม Nvidia MCM 01

หนึ่งในหน้าจอ GPU ที่ใช้กระบวนทัศน์ MCM คือขนาดชิปโดยรวมที่ถูกสร้างขึ้นโดยการเข้าร่วม SoCs ใน interposer Intel ได้แสดงให้เห็นถึงวิธีการนี้ด้วยชิปตัวเดียวที่มี IHS ที่น่าสนใจเพื่อกระจายความร้อนโดยการสัมผัสโดยตรง

และก็คือว่าวัตต์ที่จะกระจายไปนั้นจะสูงมากในทุกกรณีของ GPU ระดับไฮเอนด์ ต้องคำนึงว่าการใช้ตัวเชื่อมต่อนั้นแม่นยำเพื่อลดการใช้ข้อมูลที่เกิดขึ้นในการเชื่อมต่อโครงข่ายของชิปแต่ละตัวไม่มากหรือน้อยนอกเหนือจากความสามารถในการเดินสายไฟที่ชัดเจน

ปัญหาที่สองคือเวลาในการตอบสนองเนื่องจากเกมมีความอ่อนไหวมากในกรณีเหล่านี้และประสิทธิภาพอาจผิดพลาด เอ็นจิ้นเกมจะต้องได้รับการอัปเดตดังนั้น API จึงมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ บริษัท พัฒนาฮาร์ดแวร์

GPU-MCM

และแม้ว่าการเชื่อมต่อของโมดูล / ชิปเล็ต / ไทล์ / SoC จะต้องโปร่งใสที่สุดสำหรับเครื่องยนต์และ API รวมถึงระบบปฏิบัติการ แต่สิ่งที่สำคัญมากสำหรับประสิทธิภาพที่เหมาะสม นอกจากนี้ความสามารถในการปรับขนาดของ GPU ประเภทนี้จะสูงขึ้นมากเนื่องจากเราสามารถเห็นแกนหรือชิปหลายประเภทในอนาคตอันใกล้ทำให้เกิดกระบวนทัศน์ใหม่ที่คล้ายกับเมื่อ big.LITTLE ปรากฏ.

ดังนั้นไม่แนวคิดทั้งสี่จึงไม่เหมือนกันจากระยะไกลสถาปัตยกรรม MCM คืออนาคตและใครก็ตามที่ประสบความสำเร็จก่อนจะสามารถเป็นผู้นำได้เนื่องจากข้อได้เปรียบนั้นมีผลในทุกแง่