Elden Ring ยากกว่า Dark Souls เก่าหรือไม่?

Elden Ring ยากกว่า Dark Souls เก่าหรือไม่?

อย่าปฏิเสธเลย มีกลุ่มเกมเมอร์ที่ อยากลองหนึ่งใน FromSoftware's วิญญาณเหมือน อย่างน้อยจะได้รู้ว่ารู้สึกอย่างไรเมื่อคุณต้องตายประมาณ 200 ครั้งก่อนที่จะไปถึงบอสตัวสุดท้ายคนแรก แต่พวกเขาไม่ได้ทำอย่างแม่นยำเพราะความยากลำบากมหาศาลนั้น และเพราะว่าลึกๆ แล้ว พวกเขาไม่มีความอดทนพอที่จะทนกับความอัปยศอดสูติดต่อกัน และตอนนี้ก็มาถึง แหวนเอลเดน

ยากขึ้นหรือต่างกันแค่?

เป็นที่แน่ชัดว่าเมื่อคนญี่ปุ่นคิดออกแบบเกมนี้ การสนทนาจะต้องมีประเด็นเรื่องความยากเกิดขึ้น เราลดระดับลงเล็กน้อยหรือเก็บไว้เหมือนเกมอื่นๆ หรือไม่? ท้ายที่สุดดูเหมือนว่าพวกเขาจะเลือกจุดกึ่งกลาง: เราจะไม่ทำซ้ำสูตรของเก่า วิญญาณมืด ด้วยค้อน และเราจะไม่เพิ่มมันอีกสักหน่อย เกรงว่าผู้ซื่อสัตย์บางคนจะกลัวการท้าทายใหม่

จากความคิดเห็นที่เผยแพร่โดยผู้ที่ได้ทดลองใช้งานแล้วทั้งในช่วงเบต้าเมื่อไม่กี่เดือนก่อนและล่าสุดสำหรับการวิเคราะห์ทุกอย่างบ่งชี้ว่า FromSoftware ได้ออกแบบประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ ที่แตกต่างจากที่เห็นในหนังสืออย่างเห็นได้ชัด แต่ใช่ โดยไม่ละทิ้งแก่นแท้ของบริษัท แบบ "ฟังดูเหมือนฉัน แต่มันไม่เหมือนกับที่เห็นในเกม FromSoftware นี้หรือเกมก่อนหน้านั้นทุกประการ"

มีเส้นทางมากขึ้นและโลกเปิดที่เข้าถึงได้มากขึ้นซึ่งผู้เล่นเลือกได้ว่าเขาต้องการทำให้สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อนแค่ไหน เพื่อตอบแทนความพยายามนั้น แหวนเอลเดน เก็บความลับยากกว่าคือความยากมีความเข้มข้นน้อยกว่า และในหลายกรณีสามารถเลือกที่จะป้อนบางรายการได้ วิญญาณมืด ตัวอย่าง . ทางนั้น. FromSoftware ได้จัดการกระจายระดับของความยุ่งยากให้มากขึ้นทั่วทั้งแผนที่เกม ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะหายใจระหว่างการต่อสู้กับศัตรูและแม้กระทั่งการหลบหนีจากสถานการณ์ที่เป็นไปไม่ได้บางอย่าง

Elden Ring โดย FromSoftware

ซึ่งหมายความว่า การต่อสู้ไม่ได้ยากนัก แต่มันยาก เนื่องจากความโกลาหลนั้นถูกอำพรางภายใต้ระบบใหม่ของการเผชิญหน้าที่ลื่นไหลมากขึ้น ด้วยการผสมผสานการโจมตีและการป้องกันแบบใหม่ ตัวอย่างเช่น ปรากฏชัดในแต่ละคลาสจากห้าคลาสที่มีอยู่ในเบต้า ซึ่งหมายความว่าเราจะมีทางเลือกมากขึ้นในการต่อสู้กับศัตรู แม้แต่พันธมิตรที่มีเวทมนตร์ในบางช่วงเวลา และด้วยเหตุนี้ ความรู้สึกว่ามีความเป็นไปได้มากขึ้นที่จะเอาชนะพวกเขาด้วยความพยายามน้อยลง แม้ว่าจะอยู่เบื้องหลังหัวใจของอดีต วิญญาณมืด ยังคงเอาชนะ

แม้ว่าเครื่องมือใหม่ที่พวกเขาใส่อยู่ในมือจะดีขึ้นและหลากหลายมากขึ้น แต่เราก็ยังเข้าใจอยู่เสมอว่า แหวนเอลเดน มีความยากสูงกว่าทุกเกม ที่คุณเคยสัมผัสมาเมื่อไม่นานนี้ เป็นเพราะชาวญี่ปุ่นไม่ต้องการลดมาตรฐานและเปลี่ยนประสบการณ์ของคุณกับเกมนี้ให้กลายเป็นแค่การเดินในสนามธรรมดาๆ ดังนั้น หากคุณกำลังจะดำดิ่งสู่ประสบการณ์นี้ในอีกไม่กี่วันข้างหน้า อย่าลืมใส่ใจกับคำแนะนำที่เกมจะมอบให้คุณเกี่ยวกับการผสมผสานของปุ่ม การโจมตี ทรัพยากรการป้องกัน และรายการการควบคุมอื่นๆ ที่จะช่วยให้คุณ อยู่รอดอีกไม่กี่นาที .

หากองค์ประกอบทั้งหมดที่เห็นในระยะเบต้าของ แหวนเอลเดน ได้รับการดูแลก็จะ แสดงว่า FromSoftware เรียนรู้จากเกมใหม่แต่ละเกม มันเปิดตัว ( วิญญาณมืด , เลือด , Sekiro เป็นต้น) และสามารถวัดแต่ละความคิดใหม่ ๆ ที่รวมเข้าไว้เพื่อช่วยทั้งหมด ห่อด้วยกระดาษห่อสวยๆ ที่อาจทำให้เราไขว้เขวจากสิ่งสำคัญ: ความยากมีอยู่ไม่หมดไป แต่คนญี่ปุ่นกลับพบ วิธีที่จะทำให้ดูทนทานยิ่งขึ้น