Intel ปรับปรุงประสิทธิภาพของกราฟิก ARC

ไดรเวอร์หรือคอนโทรลเลอร์ใหม่จะเปิดตัวเป็นระยะๆ ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่โดดเด่นที่สุดในขอบเขตของกราฟิกการ์ด เมื่อเร็วๆ นี้ อินเทล เปิดตัวไดรเวอร์เวอร์ชัน 31.0.101.4644 สำหรับกราฟิกการ์ดซีรีส์ ARC การอัปเดตเหล่านี้ขยายไปไกลกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายในขอบเขตของ DirectX 11 นอกจากนี้ยังครอบคลุมการยกระดับความถี่ในการทำงานของกราฟิก ARC ของ Intel

ความสำคัญของไดรเวอร์หรือตัวควบคุมเหล่านี้ไม่สามารถกล่าวเกินจริงได้ สิ่งสำคัญที่สุดคือทำหน้าที่เป็นกลไกในการแก้ไขจุดอ่อนที่อาจเกิดขึ้นหรือช่องว่างด้านความปลอดภัยที่อาจเกิดขึ้น นอกจากนี้ ยังสนับสนุนการทำงานที่ราบรื่นและมีประสิทธิภาพของส่วนประกอบต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง

ไดรเวอร์เหล่านี้มักจะสรุปการผสมผสานของการเพิ่มประสิทธิภาพและการปรับปรุงต่างๆ สิ่งนี้จะเห็นได้ชัดเจนที่สุดในกราฟิกการ์ด โดยที่การอัปเดตเป็นประจำจะมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด และการแก้ไขข้อผิดพลาดต่างๆ ที่อาจเกิดขึ้น

อินเทล อาร์ค กราฟฟิค

Intel ปรับปรุงประสิทธิภาพของกราฟิก ARC

หลายสัปดาห์ก่อน Intel ได้เปิดตัวไดรเวอร์ 31.0.101.4644 ซึ่งเป็นการประกาศการอัปเดตที่สำคัญซึ่งมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมที่ฝังรากอยู่ใน DirectX 11 API ในบรรดาการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่น เกมอย่าง Assassin's Creed Unity มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นถึง 313% ในขณะที่ Overwatch เพิ่มขึ้น 45% และ F1 23 เพิ่มขึ้นถึง 33%

ภายในการปรับปรุงไดรเวอร์ครั้งใหม่นี้ การเปิดตัวเครื่องมือ Intel PresentMon ช่วยดึงดูดความสนใจ เครื่องมือนี้ทำหน้าที่บันทึกและแยกเมตริกประสิทธิภาพของเกมที่หลากหลาย แม้ว่าก่อนหน้านี้จะจำกัดเฉพาะการใช้งานภายใน แต่ตอนนี้ขยายการเข้าถึงไปยังผู้ใช้ทุกคนแล้ว

การเพิ่มเลเยอร์ที่น่าสนใจ ไดรเวอร์เหล่านี้มีการตั้งค่าที่ไม่มีเอกสาร ซึ่ง Intel งดเว้นจากการประกาศอย่างเป็นทางการ สิ่งที่อยู่ภายในไดรเวอร์คือการอัพเกรดเฟิร์มแวร์แบบแยกที่ปรับแต่งมาสำหรับการ์ดกราฟิก โดยเฉพาะการยกระดับประสิทธิภาพของกราฟิก ARC

ไดรเวอร์โอเวอร์คล็อกกราฟิกการ์ด Intel Arc

ข้อมูลที่น่าสนใจเกิดขึ้นเมื่อตรวจสอบเวอร์ชันของ BIOS BIOS 20.0.1053 เผย a GPU ความถี่ 2000 MHz และอัตรานาฬิกาเริ่มต้นที่ 2000 MHz ด้วยการติดตั้ง BIOS 20.0.1064 ตัววัดเหล่านี้ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพที่จับต้องได้ โดยจะเพิ่มขึ้นเป็นความถี่ GPU ที่ 2150 MHz และอัตรานาฬิกาที่เทียบเท่าที่ 2150 MHz

น่าสังเกตที่แง่มุมนี้ส่วนใหญ่หลุดลอยไปอยู่ใต้เรดาร์ เนื่องจากไม่มีอยู่ในบันทึกสรุปของผู้ขับขี่ การเปิดเผยดังกล่าวได้รับการเปิดเผยโดยผู้ใช้ในฟอรัม Neowin ซึ่งแบ่งปันข้อมูลก่อนและหลังอย่างพิถีพิถัน

แม้ว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพในเกมสามารถเชื่อมโยงกับการเพิ่มความถี่เหล่านี้ได้ แต่ก็ควรระมัดระวังที่จะรับทราบว่าการเพิ่มนั้นไม่ได้มีขนาดเท่ากับแผ่นดินไหว อย่างไรก็ตาม แม้แต่การปรับปรุงเพิ่มเติมก็ยังมีคุณค่าอยู่ เป็นเรื่องที่น่าสับสนที่ Intel เลือกที่จะไม่จัดการกับการเปลี่ยนแปลงนี้ในบันทึกสรุปไดรเวอร์แบบเดิมๆ ซึ่งโดยทั่วไปจะครอบคลุมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพ การแก้ไขจุดบกพร่อง และปัญหาที่ทราบที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข การรวมการแก้ไขความถี่ภายในบริบทการปรับให้เหมาะสมนั้นหาได้ยากอย่างยิ่ง และทำให้เกิดการละเว้นอย่างลึกลับ

ไดรเวอร์ประสิทธิภาพของ Intel

ค่อยๆ มีชื่อเสียงขึ้นมาเรื่อยๆ

ความมุ่งมั่นของ Intel ในการพัฒนากราฟิกการ์ดนั้นลึกซึ้งอย่างยิ่ง แม้ว่าการทำซ้ำครั้งแรกอาจไม่แย่งชิงอำนาจสูงสุดในระดับบนในทันที แต่ก็จำเป็นที่จะต้องมีความคาดหวังที่สมเหตุสมผลสำหรับการปะทะกันแบบเผชิญหน้ากับสเปกตรัมระดับสูง อย่างไรก็ตาม ความคาดหวังยังคงอยู่ว่ากราฟิก ARC ในอนาคตอาจกลายเป็นคู่แข่งที่น่าเกรงขามกับทั้งสอง เอเอ็มดี และเป็นไปได้ว่า NVIDIA.

อย่างไรก็ตาม จุดสำคัญของเรื่องนี้ยังคงเป็นวิวัฒนาการของไดรเวอร์การ์ดแสดงผลเหล่านี้ แง่มุมสำคัญที่ต้องพิจารณาก็คือการเติบโตของระบบนิเวศของตัวขับเคลื่อน เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การระลึกว่าสัปดาห์แรกๆ มีความล่าช้าในการเปิดตัวไดรเวอร์เปิดตัว ซึ่งขยายออกไปถึงสองเดือนด้วยซ้ำ ไดรเวอร์เหล่านี้ถูกกำหนดไว้เพื่อแก้ไขอาการสะอึกเริ่มต้นและขยายประสิทธิภาพโดยรวม การเดินทางครั้งนี้เน้นย้ำถึงบทบาทที่ขาดไม่ได้ของไดรเวอร์ที่แข็งแกร่งและพัฒนาในการควบคุมศักยภาพสูงสุดของกราฟิกการ์ดเหล่านี้