SSD ของคอนโซลจะส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกมพีซีอย่างไร

ความแปลกใหม่ทางเทคโนโลยีที่ยิ่งใหญ่ของคนรุ่นต่อไป คอนโซล ไม่ได้เป็น การติดตามรังสี หรือการรองรับความละเอียด 4K แต่การเปลี่ยนแปลงทั่วไปในไฟล์ การเก็บรักษา โดยการนำเอาโซลิดดิสก์หรือที่เรียกว่า SSDs . แต่สิ่งนี้จะส่งผลต่อการเล่นเกมบนพีซีในอนาคตอย่างไร? เราจะเห็นว่าโซลิดไดรฟ์เป็นส่วนสำคัญของพีซีเกมของเราหรือไม่หรือทั้งหมดจะยังคงเป็นเกร็ดเล็กเกร็ดน้อย?

ในขณะที่พีซีเป็นแรงผลักดันของนวัตกรรมทางเทคโนโลยีเมื่อพูดถึงเทคโนโลยีคอนโซลเป็นพลังแห่งประชาธิปไตยที่นำเทคโนโลยีเหล่านี้เข้าสู่ตลาดมวลชน

SSD Consoles จะส่งผลต่อประสิทธิภาพ

และเป็นเรื่องที่เราไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าแม้ว่าโซลิดดิสก์จะดีกว่าฮาร์ดดิสก์ทั่วไปในแง่ของประสิทธิภาพและแม้ว่าพวกเขาจะอยู่ท่ามกลางพวกเราในโลกพีซีเป็นเวลาหลายปี แต่ก็ไม่ได้เป็นเพียงแค่มาตรฐานในการใช้งานเท่านั้น การใช้งานในเกมนั้นไม่ดีนักเพราะมันทำให้เวลาในการโหลดช้าลงและไม่มีอะไรมากไปกว่านั้นโดยที่เกมไม่ได้ใช้ประโยชน์จากประโยชน์อื่น ๆ ทั้งหมดที่พวกเขามอบให้

ขั้นตอนการนำ SSD มาใช้ก็เหมือนกับซีดี

ซีดีรอม

วิธีที่ดีที่สุดสำหรับเทคโนโลยีที่จะกลายเป็นมาตรฐานโดยพฤตินัยคือการผลิตเป็นจำนวนมากและในโลกของฮาร์ดแวร์วิธีที่ดีที่สุดในการบรรลุเป้าหมายนี้ก็คือการที่เทคโนโลยีดังกล่าวมาเป็นมาตรฐานในระบบแทนที่จะบังคับให้ผู้ใช้ซื้อ เนื่องจากเมื่อมีการรวมเทคโนโลยีเข้าด้วยกันผู้ใช้ปลายทางจะใช้งานได้ฟรีภายในระบบเดียวกันและนักพัฒนาสามารถใช้เทคโนโลยีนี้ในแอปพลิเคชันทั้งหมดของตนได้

ในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 สำหรับทั้งคอนโซลและพีซี เครื่องอ่านซีดีรอม ถูกขายในระบบขยายมัลติมีเดียราคาแพงที่ไม่ได้รวมเข้ากับระบบ

Sony PlayStation

จนกระทั่งถึงครึ่งหลังของทศวรรษที่ 90 ซึ่งครองตลาดคอนโซลโดย เพลย์สเตซีดีรอมกลายเป็นเทคโนโลยีบูรณาการมาตรฐานที่ไม่ส่งผลให้เกิดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้ปลายทางและเกมเริ่มปรากฏขึ้น ซึ่งเป็นผู้พิจารณาการใช้เทคโนโลยีนี้ในการพัฒนา สำหรับผู้ใช้ที่ซื้อ PlayStation นี่ไม่ใช่ค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมเนื่องจากมาจากโรงงานและส่งผลให้เครื่องอ่านซีดีรอมบนพีซีมีต้นทุนต่ำนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาอุตสาหกรรมสันทนาการทั้งหมดจึงมุ่งเน้นไปที่รูปแบบนี้ .

กับ NVMe การจัดเก็บจะเกิดขึ้นเช่นเดียวกันการใช้งานในแอปพลิเคชันในปริมาณมากจะเป็นไปได้เนื่องจากผู้คนนับสิบล้าน Xbox Series, X หรือ S และ / หรือ PlayStation 5 ที่บ้าน ในแง่หนึ่งสิ่งนี้จะช่วยลดต้นทุนเนื่องจากความต้องการอย่างมากที่พื้นที่เก็บข้อมูลประเภทนี้จะมีเมื่อเทียบกับปีก่อน ๆ และในทางกลับกันเกมจะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีนี้

อิทธิพลของ Direct Storage สำหรับมาตรฐานของ SSD ในพีซี

ขอบคุณความจริงที่ว่า ไมโครซอฟท์ ได้เลือกใช้โซลิดดิสก์ในคอนโซลและได้ตัดสินใจที่จะทำให้ DirectX ของ Xbox และพีซีเป็นสากลเราพบว่าในที่สุดเราก็มี API เช่น พื้นที่จัดเก็บโดยตรง รวมอยู่ใน DirectX 12 ซึ่งให้ความจุแก่ GPU เพื่อให้สามารถใช้หน่วยความจำแบบไม่ลบเลือนในระบบได้ตราบเท่าที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านสาย PCIe ของระบบไม่ว่าจะเชื่อมต่อกับสายต่างๆของคอนโทรลเลอร์ PCIe ของระบบหรือถ้า มันอยู่ด้านในของการ์ดแสดงผลเอง

การ์ดรุ่นแรกที่สามารถเข้าถึงไฟล์ SSD เป็น เอเอ็มดี Vega ผ่าน เอชบีซีซี แต่มันก็ไม่ได้จนกว่าการใช้งาน Direct Storage ที่เป็นมาตรฐานใน DirectX 12 ส่งผลให้มีการใช้งานไฟล์ RTXIO เทคโนโลยีในช่วง RTX 2000 และ RTX 3000 จาก NVIDIA.

ข้อดีของการให้การ์ดแสดงผลเข้าถึงหน่วยความจำแบบไม่ลบเลือนของ SSD นั้นมีมากมาย แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันขึ้นอยู่กับการให้การเข้าถึงหน่วยความจำไม่ถึงสิบ แต่ถึงหลายร้อย GB ซึ่งอนุญาตให้จัดเก็บข้อมูลกราฟิกทั่วไปเช่นแพ็คเกจพื้นผิว โมเดลและไฟล์อื่น ๆ ที่ปกติใช้ไม่เพียง แต่ในเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแอปพลิเคชันการสร้างโมเดลระดับมืออาชีพ

ช่วงเวลาระหว่างรุ่น

เกียร์ 5 ความคิดเห็น

เราจะได้เห็นการใช้ SSD ในเกมในระยะสั้นหรือไม่? ความจริงก็คือไม่เนื่องจากเกมคอนโซลทั้งหมดที่เรากำลังจะได้เห็นอย่างน้อยในปีแรกนี้เป็นเกมระหว่างยุคและนั่นหมายความว่าพวกเขาได้รับการออกแบบมาสำหรับรุ่นปัจจุบันและไม่ใช้ประโยชน์จาก SSD ตั้งแต่ปัจจุบัน คอนโซลอย่าง Xbox One และ PlayStation 4 ไม่ได้ใช้เทคโนโลยีนี้

สำหรับโลกพีซียังคงมีผู้คนจำนวนมากที่ใช้ดิสก์เชิงกลและกราฟิกที่ไม่มีความสามารถในการเข้าถึงดิสก์ทึบที่อยู่ในระบบดังนั้นเราจะต้องรอสักครู่เพื่อดูเกมที่ต้องใช้ SSD และสิ่งนี้จะเกี่ยวข้องกับเวลาที่เกมคอนโซลเริ่มใช้ SSD และถูกย้ายจากคอนโซลไปยังพีซี ใช่แล้วเราจะเห็นเกมพีซีขอให้คุณมี SSD ในระบบ แต่สำหรับสิ่งนี้คุณจะต้องรออย่างน้อยหนึ่งปี

UFS 3.1 เป็นหน่วยความจำโซลิดสเตทด้วย

ความทรงจำ UFS

คู่ของทั้งหมดนี้คือความจริงที่ว่า UFS 3.1 หน่วยความจำ นอกจากนี้ยังมี หน่วยความจำสถานะของแข็ง และนี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับตลาดส่วนใหญ่และนั่นไม่ใช่ทุกคนที่ซื้อพีซีจำเป็นต้องใช้หน่วยความจำความเร็วสูงแบบไม่ลบเลือนเช่นนั้นจะใช้กับคอนโซลและตลาดเกมพีซีทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับการใช้งาน PCIe เชื่อมต่อกับแบนด์วิดท์หลาย GB / s ประเภทหน่วยความจำแบบไม่ลบเลือนเช่น UFS 3.1 มีแบนด์วิดท์ที่ดีเพียงพอที่จะแทนที่ฮาร์ดดิสก์ในแอปพลิเคชันส่วนใหญ่ของการใช้งานประจำวันสำหรับคนส่วนใหญ่และมีการใช้งานอย่างมากในอุปกรณ์ PostPC

นั่นหมายความว่าค่าใช้จ่ายของ NVMe ระดับไฮเอนด์ที่ใช้กับดิสก์ PCIe ไม่ได้ลดลงมากนักเพียงเพราะตลาดคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ส่วนใหญ่จะใช้หน่วยความจำ UFS 3.1 ในการจัดเก็บข้อมูลซึ่งมีราคาถูกกว่ามาก ดังนั้นโซลิดไดรฟ์ PCIe ที่คุณติดตั้งในระบบของคุณจะไม่ถูกรวมเข้าด้วยกันเป็นเทคโนโลยีมาตรฐานอย่างน้อยก็ในพีซี แต่เป็นเทคโนโลยีสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นกับการ์ด 3D ซึ่งกลายเป็นส่วนสำคัญของพีซี แต่ยี่สิบ หลายปีต่อมาพีซีทั่วไปยังคงขายได้โดยไม่มีกราฟิกการ์ดระดับไฮเอนด์ในตัว

เกมจะได้รับการปรับแต่งให้ดีขึ้นด้วยการใช้ SSD หรือไม่?

Cyberpunk SSD juegos พีซี

เกมจะได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับการใช้งานโซลิดดิสก์ แต่จะไม่เป็นเช่นนั้นสำหรับผู้ที่ไม่มีในพีซีดังนั้นเกมจำนวนมากจะไม่สามารถเล่นได้หากคุณไม่มี SSD หรือ ก็จะทำงานแย่ลงมาก

ยกตัวอย่างเช่นเมื่อ Wing Commander III ปรากฏบนพีซีมันเป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีซีดีรอมในความงดงามและเป็นเกมที่ไม่สามารถเล่นในรูปแบบฟล็อปปี้ดิสก์ได้อย่างสมบูรณ์ สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นในกรณีของเกมที่ใช้ความทรงจำโซลิดสเตทสำหรับพีซี แต่จะไม่สามารถทำได้บนฮาร์ดแวร์ที่ไม่มี

ไม่ว่าในกรณีใดชื่อที่ออกแบบและคิดว่าจะใช้ SSD ให้เกิดประโยชน์สูงสุดและนั่นแสดงถึงก่อนและหลังในเกมพีซีที่เรายังไม่เคยเห็นมาก่อนคือเรายังไม่เคยเห็นมันประกาศ