PS5 และ Xbox SSD จะมีอิทธิพลต่อเกม FPS อย่างไร

PCIe NVMe SSD สามารถเร็วกว่าฮาร์ดไดรฟ์ทั่วไปถึง 50 เท่าเมื่อพูดถึงความเร็วในการอ่านตามลำดับดังนั้นจึงเป็นเหตุผลที่ผู้พัฒนาเกมจะได้รับประโยชน์จากใหม่ PS5 และ Xbox คอนโซล Series X เจนเนอเรชั่นจัดให้มีหน่วยเก็บข้อมูลประเภทนี้ แต่จะมีผลกระทบกับ FPS ของคอนโซล เกม ?

ทั้งสอง ไมโครซอฟท์ และ SONY ได้เลือกใช้ ที่เก็บข้อมูล NVMe โซลูชั่นสำหรับเครื่องเล่นเกมรุ่นต่อไปของพวกเขาและในขณะที่พวกเขาได้พูดคุยกันมานานเกี่ยวกับประโยชน์ที่จะมีต่อประสิทธิภาพโดยรวมของคอนโซล (เช่นการลดหรือเกือบ การกำจัดหน้าจอ) กำลังโหลด ) เราอดสงสัยไม่ได้ว่าสิ่งนี้จะส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกมด้วยหรือไม่ ดังนั้นเราจะวิเคราะห์ว่าคอนโซลมี NVMe หรือไม่ SSD อาจส่งผลต่อ FPS ของเกมหรือไม่ก็ได้

PS5 และ Xbox SSD จะมีอิทธิพลต่อเกม FPS อย่างไร

ประโยชน์ของการใช้ SSD บนคอนโซล

ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้เมื่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังสร้างเกมสำหรับคอนโซลเขามีข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ที่เขารู้ว่าฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ที่เกมจะทำงานจะมีอะไรและด้วยเหตุนี้เขาจึงสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับเฉพาะ ฮาร์ดแวร์.

สำหรับผู้เริ่มต้นไดรฟ์โซลิดสเตตสามารถทนต่อการกระจายตัวของข้อมูลในระดับสูงโดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานทำให้ไม่จำเป็นต้องจัดระเบียบไฟล์เกมใหม่หลังจากติดตั้งหรืออัปเดต การจัดเรียงข้อมูลเป็นสิ่งที่ผู้ใช้พีซีส่วนใหญ่ไม่จำเป็นต้องคิดอีกต่อไป แต่ยังคงเป็นกระบวนการบำรุงรักษาที่จำเป็นเป็นครั้งคราว (แม้ว่าจะเป็นแบบอัตโนมัติ) บนคอนโซลปัจจุบัน

ส่วนข้อมูลและ SSD

เนื่องจากผู้พัฒนาเกมไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการรักษาตำแหน่งเชิงพื้นที่ของข้อมูลบนดิสก์อีกต่อไปข้อมูลที่ถูกนำกลับมาใช้ใหม่ในส่วนต่าง ๆ ของเกมจึงไม่จำเป็นต้องทำซ้ำในหลายส่วนของดิสก์ ควรจะรวมเสียงพื้นผิวและรูปแบบที่นำมาใช้ซ้ำแล้วครั้งเดียวในไฟล์เกม เราอาจคิดว่านี่จะหมายความว่าขนาดการติดตั้งของเกมจะลดลงแม้ว่าจะยังคงมีให้เห็นอยู่

สิ่งที่เราจะสังเกตเห็นการใช้ SSD ในเกมคือข้อความเหล่านี้จะหายไปอย่างแน่นอนเตือนเราว่าเราไม่ควรปิดหรือรีสตาร์ทคอนโซลในขณะที่บันทึกเกม ความเร็วในการเขียนคอนโซล SSD นั้นเร็วพอที่การบันทึกเกมจะใช้เวลาน้อยกว่าที่ผู้ใช้ต้องปิดคอนโซลดังนั้นคำเตือนเหล่านี้จะหายไป

Advertencia Guardado

NVMe SSD มีความเร็วในการเขียนที่เกินกว่าข้อกำหนดนี้และช่วยให้สามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการบันทึกเกมได้ แทนที่จะสรุปความคืบหน้าในไฟล์บันทึกเฉพาะคอนโซลจะมีอิสระในการดาวน์โหลดกิกะไบต์ลงในดิสก์ ทั้งหมด แรม เกมที่ใช้สามารถบันทึกลงใน NVMe SSD ได้ภายในเวลาไม่กี่วินาทีและนั่นหมายความว่าไม่เพียง แต่เราสามารถบันทึกเกมที่เราสามารถเข้าถึงได้ในทันที แต่การโหลดของเกมอาจลดลงอย่างมากเพราะแทน ต้องอ่านทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้นเราสามารถโหลดได้จากไฟล์บน SSD คล้ายกับโหมดไฮเบอร์เนตบนพีซี

ในความเป็นจริง Microsoft ได้ประกาศคณะนี้แล้วซึ่งเรียกว่า "การดำเนินการต่อด่วน"

Xbox ทำงานต่ออย่างรวดเร็ว

การคัดลอกเนื้อหาเกมเป็นประโยชน์ที่จะนำไปยังพอร์ตเกมพีซีอย่างแน่นอน แต่นี่คือสิ่งที่เราจะพูดถึงในภายหลัง จนถึงตอนนี้เราได้เห็นประโยชน์บางประการของการมี SSD บนคอนโซล แต่พวกเขาทั้งหมดเป็น "ความสะดวกสบาย" สำหรับประสบการณ์โดยรวมที่ดีขึ้นของการใช้คอนโซล อย่างไรก็ตามเราจะทำในสิ่งที่เรากำลังทำอยู่: SSD ที่เร็วมากเหล่านี้จะส่งผลต่อ FPS ในเกมหรือไม่?

SSD ระดับคอนโซลจะมีผลต่อ FPS ในเกมอย่างไร

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการลดหรือกำจัดหน้าจอโหลดจะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับทุกคน สิ่งนี้มักจะอยู่ในรูปแบบของการออกแบบระดับที่ซ่อนสิ่งที่จะเป็นหน้าจอการโหลดซึ่งการเคลื่อนไหวของผู้เล่นหรือมุมมองถูก จำกัด อย่างเห็นได้ชัดลดสินทรัพย์ที่ต้องอยู่ใน RAM และทำให้สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลอื่น ๆ ทั้งหมดได้ อิสรภาพผู้เล่น“ ลวงตา”: ทางเดินยาวและแคบเช่นเดียวกับใน Dark Souls ลิฟท์ขี่เช่นเดียวกับ Resident Evil, ล็อคอากาศและอื่น ๆ พวกเขาเป็นองค์ประกอบการออกแบบมาตรฐานของเกมสมัยใหม่เพื่อ "ซ่อน" หน้าจอการโหลด

ในที่สุดเราก็มาถึงสิ่งที่อาจเป็นผลลัพธ์ที่สำคัญที่สุดของการใช้ NVMe SSD บนคอนโซล: Microsoft และ SONY ได้ระบุว่า SSD สามารถใช้งานได้เกือบเท่ากับ RAM . ให้เรามีความชัดเจนในประเด็นนี้: เป็นไปไม่ได้ SSD ของ PS5 สามารถให้ข้อมูลที่ 5.5 GB / s ในขณะที่ RAM“ มาตรฐาน” ทำได้ที่ 448 GB / s เร็วกว่าประมาณ 81 เท่า คอนโซลคือ 16GB GDDR6 และหากเกมต้องการจำนวนมากกว่านี้ในการเรนเดอร์ความเร็ว FPS จะลดลงอย่างมากเนื่องจาก SSD นั้นไม่เร็วเรียบง่ายและเพียงพอ

แน่นอนว่าเป็นไปได้ที่ระดับของเกมจะใช้สินทรัพย์มากกว่า 16 GB แต่ไม่ทั้งหมดบนหน้าจอในเวลาเดียวกัน ศัพท์เทคนิคสำหรับสิ่งนี้คือ“ ชุดการทำงาน” และสิ่งที่เปลี่ยนแปลง SSD คือเกณฑ์ของสิ่งที่สามารถพิจารณาได้ว่าใช้งานได้ ด้วย SSD ที่รวดเร็วสินทรัพย์ที่จะเก็บไว้ใน DRAM นั้นไม่มากไปกว่าสิ่งที่อยู่บนหน้าจอในปัจจุบันและเกมไม่จำเป็นต้องค้นหาสิ่งเหล่านั้นล่วงหน้า

สิ่งที่เกมรุ่นใหม่จะทำคือตัวอย่างเช่นพื้นผิวของวัตถุจากห้องที่เราอยู่ แต่ที่ไม่ได้อยู่บนหน้าจอสามารถ "บันทึก" ไปยัง SSD แทนที่จะเป็น RAM เพื่อโหลดสิ่งเหล่านี้เมื่อกล้อง เริ่มหมุนในทิศทางนั้น ไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ แต่สิ่งนี้จะช่วยให้สามารถใส่วัตถุจำนวนมากในแต่ละฉาก แน่นอนว่าในฉากที่มีการโอเวอร์โหลดน้อยกว่านี้จะทำให้หน่วยความจำกราฟิกฟรีมากขึ้นและด้วยเทคนิคนี้จะเป็นไปได้ที่จะปรับปรุง FPS แต่เราทำซ้ำว่านี่จะอยู่ในฉากที่โหลดวัตถุเบา ๆ เท่านั้น

กล่าวอีกนัยหนึ่งการมี SSD ในคอนโซลจะไม่ปรับปรุง FPS โดยตรง แต่จะช่วยให้มีฉากที่มีวัตถุและพื้นผิวจำนวนมากขึ้นโดยไม่ต้องทนทุกข์ทรมานกับประสิทธิภาพ