การ์ดแสดงผลของคุณต้องใช้ VRAM เท่าใดในการเล่นที่ 1080p, 2K หรือ 4K

เรากำลังใช้ชีวิตในช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์ที่จะหลีกทางให้กับอีกสิ่งหนึ่งที่น่าสนใจจริงๆ เช่น DirectStorage เนื่องจากเรามาจากการใช้ RAMDisk ที่เรียกว่านักพัฒนาอย่างกว้างขวาง และหลังจากนี้ เราจะได้เห็นการสื่อสารที่ลื่นไหลมากขึ้นของ ข้อมูลจากเรา SSD หรือ HDD ไปที่ ซีพียู, ขนถ่ายงานออกไปทีหลัง. แต่นี่จะหมายถึงการเปลี่ยนแปลงข้อกำหนด VRAM ของเรา GPU. ต้องใช้ VRAM เท่าไหร่ถึงจะเล่นเกมได้ 1080p, 2K และ 4K?

VRAM เป็นปัญหาเสมอเช่นเดียวกับระบบ แรม ในพีซีหรือเซิร์ฟเวอร์ใด ๆ ดังนั้นจำเป็นต้องมีขั้นตอนเพิ่มเติมในการปรับปรุงประสิทธิภาพด้วยเนื่องจากวิวัฒนาการทางเทคโนโลยีใช้เวลาหลายปี เนื่องจากสิ่งนี้และหลังจากการเปิดตัวของ API นั้นเองโดย ไมโครซอฟท์ for การจัดเก็บข้อมูลโดยตรง สำหรับ PC ต้องใช้ VRAM เท่าไหร่ถึงจะเล่นได้ ?

การ์ดจอของคุณต้องการ VRAM เท่าไหร่

การปรับเปลี่ยนกระบวนทัศน์และการจัดสรร VRAM ในการเล่น

หากเราจะยกเลิกการโหลด CPU เช่นนี้ จำนวนการเรียกใช้ RAM ระบบจะลดลง และการจัดสรรให้กับ VRAM จะสูงขึ้นอย่างแน่นอน การคาดเดานี้เกิดจากความจริงที่ว่า ณ วันนี้ไม่มีเกมเนทีฟที่รองรับ DirectStorage และนอกเหนือจากการประกาศโดย Microsoft ของขั้นตอนที่สองว่า API นี้หรือ API อื่นจะมี (ไม่ทราบว่าจะมี DirectStorage 2.0 หรือไม่ ดังกล่าว)

VRAM ลาเทนเซีย

ที่เรารู้คือขั้นต่อไปจะเรียกว่า ” การบีบอัด GPU ” และดูเหมือนว่า Microsoft ต้องการให้ VRAM มีความสำคัญมากขึ้นและการจัดสรรจาก RAM ของระบบผ่าน CPU โดยจะทำการโหลดสองตัวหลังและเพิ่มการส่งผ่านข้อมูลผ่าน PCIe จาก SSD

จากที่กล่าวมา เราจะนำเสนอชุดค่าประมาณต่อความละเอียดจอภาพเพื่อให้เราพิจารณา และเรารู้เพียงเล็กน้อยว่าการ์ดกราฟิกตัวต่อไปของเราควรมี VRAM มากน้อยเพียงใด

VRAM สำหรับ 1080p

มีการถกเถียงกันอย่างหนักบนอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับความละเอียดนี้และ VRAM ของมันในปี 2023 อย่างที่เราทราบอย่างแน่นอนว่าความละเอียดที่ขึ้นกับ CPU ส่วนใหญ่ภายในความละเอียด "มาตรฐาน" ดังนั้นหากตัวประมวลผลไม่ได้โหลดจากการคำนวณ IO จำนวนมาก มีแนวโน้มที่จะเพิ่มความต้องการขั้นต่ำและความต้องการที่แนะนำของคุณไม่น้อย

จนถึงตอนนี้ด้วย VRAM 2 GB ก็เพียงพอแล้ว แต่ดูเหมือนว่าจำนวนนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น 4 GB เป็นขั้นต่ำและ 8GB ตามที่แนะนำ ซึ่งบ่งบอกว่าเราเข้าสู่ช่วงกลางของ GPU โดยตรงทันทีที่เรามีความต้องการปานกลางด้วยเกม Triple A

VRAM สำหรับ 2K

ด้วยข้อโต้แย้งเดียวกันและคำนึงถึงน้ำหนักของพื้นผิวมากกว่าใน 1080p ในที่นี้ Microsoft ระบุแล้วว่าแนะนำให้ใช้ NVMe SSD เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ I/O ของเกมให้สูงสุด

เนื่องจาก GPU จะสามารถเข้าถึงข้อมูลบน SSD ได้โดยตรง และจะไม่ต้องโหลด RAM ด้วยการใช้ CPU ที่ตามมา คาดว่าความจุที่จำเป็นสำหรับความละเอียดนี้จะมีอย่างน้อย VRAM 10GB.

VRAM สำหรับการเล่นเกม 4K

ภูมิประเทศที่เป็นข้อขัดแย้ง เนื่องจากปัจจัยที่สร้างความแตกต่างเล็กน้อยของ CPU รวมกับความต้องการความจุที่มากขึ้นเนื่องจากน้ำหนักของพื้นผิว ความละเอียดที่ใช้มากขึ้นนี้เป็นจุดสนใจของการอภิปราย แต่ถ้าสิ่งที่ Microsoft พยายามทำคือหลีกเลี่ยง RAMDisks โดยการโหลดพื้นผิวใน RAM หมายความว่าแบนด์วิดท์ PCIe และ SSD ลดลงเมื่อเทียบกับรุ่นแรก การใช้งานบัสที่กว้างขวางยิ่งขึ้น ดังนั้นจึงมีแนวโน้มที่จะพยายามทำให้ VRAM อิ่มตัวเพื่อหลีกเลี่ยงและคาดการณ์การนำเข้าผ่านระบบแคชของเกม

กล่าวอีกนัยหนึ่ง เราไปจาก RAMDisks ใน RAM ของระบบ เพื่อโหลดทุกอย่างใน VRAM เพื่อลดแบนด์วิดท์ที่ต่ำกว่าที่มีอยู่จาก SSD และดูเหมือนว่าอย่างน้อย VRAM 12 GB กำหนดและถ้าเป็นไปได้ VRAM 16 GB .

เราจะต้องรออีกหน่อยสำหรับเกมเนทีฟเกมแรกที่ใช้เทคโนโลยีนี้และรองรับ API เพื่อให้เราเข้าใจ และเหนือสิ่งอื่นใด เพื่อดูว่า Microsoft เตรียมอะไรไว้ให้เราด้วย GPU Decompression