จุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของ RX 6000 เมื่อเทียบกับ RTX 30 คือประสิทธิภาพในการเผชิญกับ Ray Tracing เป็นเพียงการเปิดใช้งานในเกมและดูว่าส่วนต่างเพิ่มขึ้นอย่างไรในความโปรดปรานของ NVIDIA บัตร สิ่งนี้ได้นำไปสู่ เอเอ็มดี เพื่อทำการเปลี่ยนแปลง to สถาปัตยกรรม RDNA 3 สำหรับ Ray Tracing . ดังนั้นทุกอย่างจึงบ่งบอกว่าอุปกรณ์นี้จะเป็นส่วนที่ได้รับประโยชน์สูงสุดสำหรับ RX 7000 รุ่นต่อไป
หนึ่งในจุดอ่อนที่สถาปัตยกรรม RDNA มีตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งประกอบด้วยช่วง RX 5000 คือการขาดหน่วยที่คล้ายคลึงกับ NVIDIA RT Cores ซึ่งรับผิดชอบงานทั่วไปสองงานใน Ray Tracing อย่างแรกคือการคำนวณจุดตัดของวัตถุเรย์ซึ่งเกิดขึ้นหลายพันล้านครั้งทุกวินาทีและใช้ทรัพยากรจำนวนมาก ประการที่สองคือการข้ามผ่านของโครงสร้างข้อมูลที่แสดงถึงฉาก AMD ตัดสินใจที่จะใช้โซลูชันแบบผสม โดยที่จุดตัดคำนวณผ่าน Ray Accelerator Units แต่จะไม่คำนวณโครงสร้างข้อมูล วิธีแก้ปัญหาที่ท้ายที่สุดก็ไม่ได้มีประสิทธิภาพมากที่สุด
การเปลี่ยนแปลงในหน่วยคำนวณ RDNA 3 สำหรับ Ray Tracing
ในการประชุมสาธารณะครั้งล่าสุดสำหรับนักลงทุนและผู้ถือหุ้น AMD ได้แสดงตัวอย่างคร่าวๆ ของสิ่งที่เราจะได้เห็นในอนาคต RX 7000 เราทราบถึงการเปลี่ยนแปลงบางอย่างแล้ว เช่น ข้อเท็จจริงที่ว่าบางรุ่นในกลุ่มนี้ถูกแยกออกเป็นชิปต่างๆ เช่นเดียวกับเดสก์ท็อป Ryzen และการใช้โหนด 5nm ของ TSMC อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวที่เราจะได้เห็น และดูเหมือนว่าความมุ่งมั่นของ AMD ต่อ Ray Tracing ใน RDNA 3 จะมีความสำคัญมากกว่าที่เคย เอ๊ะ อะไรนะ การเรนเดอร์แบบไฮบริด สำหรับซึ่งเป็นสิ่งที่เกมใช้รวม การแรสเตอร์ไปป์ไลน์ 3D ทั่วไป ด้วย Ray Tracing สำหรับการคำนวณแสงทางอ้อมทั้งหมดหรือบางส่วน
อย่าลืมว่า Compute Units เป็นแกนหลักของชิปกราฟิกอย่างแท้จริง เนื่องจากมีชิ้นส่วนทั้งหมดเพื่อดำเนินการตามขั้นตอนต่างๆ ของวงจรของแต่ละคำสั่ง และข้อเท็จจริงที่ AMD บอกอย่างเป็นทางการว่ากำลังจะเปลี่ยนองค์กรมีความสำคัญ . ครั้งสุดท้ายที่เขาทำได้คือการก้าวข้ามจาก RX Vega ไปเป็น RX 5000 และมันก็เพียงพอแล้วสำหรับเขาที่จะเริ่มพูดถึงสถาปัตยกรรมใหม่ แม้ว่าสิ่งแรกที่เราหวังคือ หน่วย Ray Accelerator ที่ดีกว่า ที่ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และอย่างน้อยก็อยู่ในระดับเดียวกับที่มีอยู่ใน RTX 30 และใช่ จะพบหน่วยทางแยกภายใน Compute Unit แต่ละหน่วย
Double FLOPS ต่อหน่วยคำนวณ
การปรับปรุงอื่น ๆ ที่คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของความสามารถในการคำนวณจุดลอยตัว แบบเดียวกับที่ NVIDIA ทำใน RTX 30 วิธีการทำจะเป็น เพื่อวางหน่วยทศนิยม 32 บิตมากเป็นสองเท่า เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน เราไม่ทราบเรื่องนี้อย่างเป็นทางการผ่านการตลาดของ AMD แต่เราทราบจากข้อมูลที่เป็นทางการเพียงพอเช่น สิทธิบัตรของตัวเอง และไดรเวอร์กราฟิก
ในทั้งสองกรณี เราสามารถเรียนรู้ว่าสามารถส่งคำสั่งแบบคู่ไปยัง Compute Units ได้ ดังนั้นแต่ละหน่วย SIMD ภายใน Compute Unit และที่รวมหน่วยทศนิยม 32 บิตที่แตกต่างกัน จะเปลี่ยนจาก 32 องค์ประกอบใน RDNA 2 เป็น 64 องค์ประกอบใน RDNA 3 . คำสั่งหรือเธรดดังกล่าวสามารถดำเนินการเป็นคำสั่งคู่ 32 คำสั่งหรือเธรดแบบ 32 บิต หรือคำสั่งหรือเธรดอย่างง่าย 64 คำสั่ง