หนึ่งในปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับผู้ซื้อ เอเอ็มดี RX 6000 ต้องเผชิญคือการขาดสต็อก แต่การขาดสต็อกนี้เป็นผลมาจากปัญหาที่ผู้ผลิตกราฟิกการ์ดทุกรายต้องพบเจอและเกี่ยวข้องกับ GDDR6 ปัญหานั้นคืออะไรและส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมฮาร์ดแวร์โดยทั่วไปอย่างไร?
หนึ่งในปัญหาในการออกแบบระบบ คือต้นทุนพลังงานในการถ่ายโอนข้อมูล ซึ่งคำนวณโดยสูตร P = V 2 * C * f โดยที่ V คือแรงดันไฟฟ้าที่ยกกำลังสอง C คือความจุของทรานซิสเตอร์ในการเก็บประจุและ f คือความถี่หรือความเร็วสัญญาณนาฬิกา
เมื่อเราเพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกาแรงดันไฟฟ้าจะเพิ่มขึ้นและการใช้พลังงานก็เช่นกัน . ซึ่งเป็นปัญหาที่ทั้งสอง แรม และนักออกแบบหน่วยความจำ VRAM กำลังเผชิญอยู่และสิ่งนั้น GDDR6 ได้รับผลกระทบในทางลบทำให้จำนวนชิปที่เข้าถึงความเร็วสูงมีเพียงไม่กี่ชิปที่ออกไปในเวเฟอร์แต่ละตัว
ปัญหา GDDR6
เมื่อเปิดตัว GDDR6 มีการประกาศแบนด์วิดท์ที่แตกต่างกันสามแบบ ได้แก่ 12 Gbps, 14 Gbps และ 16 Gbps ซึ่ง การกำหนดค่า 14 Gbps เป็นมาตรฐานในอุปกรณ์จำนวนมาก เนื่องจากมีการใช้งานมากที่สุดไม่ว่าจะในคอนโซลรุ่นใหม่หรือกราฟิกการ์ดระดับกลาง - สูง
อย่างไรก็ตามคำถามที่อยู่ในใจคือ: เกิดอะไรขึ้นกับการกำหนดค่า GDDR6 ที่ 16 Gbps เนื่องจากเป็นวิธีที่เร็วที่สุดจึงควรเป็นสิ่งที่จะถูกใช้มากที่สุดอย่างไรก็ตามเกือบทั้งหมดไม่ได้เผยแพร่ และภายนอก AMD RX 6000 เราไม่เคยเห็นมันถูกใช้ในอุปกรณ์อื่น ๆ ปัญหา? AMD RX 6000 มีปัญหาการขาดแคลนสต็อกอย่างมากในช่วงเปิดตัว
หากเราพิจารณาว่า TSMC ดูเหมือนจะไม่มีปัญหากับโหนดการผลิตที่ 7 นาโนเมตรเหตุผลเดียวที่ยังคงอยู่ก็คือหน่วยความจำ GDDR6 ที่ความเร็วสูงมีปัญหาที่ทำให้แทบจะหายาก
GDDR6X ก็เป็นสัญญาณของมันเช่นกัน
ความจริงที่ว่า NVIDIA ได้ตัดสินใจจ่ายหน่วยความจำ GDDR6 ด้วยความเร็วสูงสำหรับ RTX 3080 และ RTX 3090 ให้เรามากมาย เบาะแสเกี่ยวกับปัญหาที่ GDDR6 อาจมี และนั่นคือสิ่งที่กล่าวว่า VRAM ไม่สามารถทนต่อความเร็วสัญญาณนาฬิกาบนอินเทอร์เฟซ Communication
GDDR6X มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาบัสต่ำกว่า GDDR6 มาก ดังนั้นพลังงานที่ใช้โดยการถ่ายโอนพลังงานจึงต่ำกว่ามาก แต่กุญแจสำคัญไม่ได้อยู่ในจุดนั้นเท่านั้น แต่ยังมีความเป็นไปได้มากที่หน่วยความจำ GDDR6 จะไม่สามารถรักษาความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่สูงเพียงพอบนอินเทอร์เฟซได้ในช่วงเวลาที่ยาวนาน
ชิปหน่วยความจำ GDDR6 ทั้งหมดทำงานในลักษณะเดียวกัน แต่การทดสอบความเครียดจะดำเนินการเพื่อดูว่าชิปหน่วยความจำใช้ได้กับความเร็วที่กำหนดหรือไม่หากไม่เป็นเช่นนั้นจะทดสอบด้วยความเร็วที่ต่ำกว่า สิ่งที่สำคัญที่สุดคือมีชิปหน่วยความจำ GDDR6 เพียงไม่กี่ตัวที่ 16Gbps หรือเร็วกว่าซึ่งส่งผลกระทบต่อสต็อกของ RX 6000 ในแง่หนึ่งและทำให้ NVIDIA เลือก GDDR6X ในอีกด้านหนึ่ง
AMD จะใช้หน่วยความจำ GDDR6X ในที่สุด
ในขณะนี้หน่วยความจำ GDDR6X จะพบได้ใน RTX 3080 และ RTX 3090 เท่านั้น แต่ในที่สุดสิ่งนี้จะขยายไปยังช่วงที่เหลือของ NVIDIA ด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่พอเหมาะและอาจเป็นไปได้ใน RTX 3000 Super สำหรับ AMD สิ่งที่คล้ายกันจะเกิดขึ้นและเป็นจำนวนชิป GDDR6X ที่พวกเขาสามารถรับได้โดยมีประสิทธิภาพใกล้เคียงกับ GDDR6 ที่ 16 Gbps นั้นสูงกว่าซึ่งจะยุติปัญหาสต็อกได้
อุปสรรคเพียงอย่างเดียว? AMD ได้เลือกใช้ความหนาแน่นที่สูงขึ้นดังนั้นจนกว่า GDDR6X ที่มีความหนาแน่น 2 GB ต่อชิปจะไม่ปรากฏขึ้นพวกเขาจะไม่กระโดด แต่เป็นไปได้ว่าเราจะได้เห็นการทบทวน RX 6000 ด้วยหน่วยความจำประเภทนี้
ปัญหา GDDR6 ส่งผลกระทบต่อคอนโซล
คอนโซลใช้ GDDR6 ที่ 14 Gbps ซึ่งเป็นการกำหนดค่าที่ใช้กันอย่างแพร่หลายและมีความต้องการและกำลังการผลิตสูง
ว่ากันว่าเป็นคอนโซลที่มีการ จำกัด จำนวนหน่วยความจำ GDDR6 สำหรับกราฟิกการ์ดเนื่องจากการเปิดตัวที่ใกล้เข้ามา แต่ในกรณีของ AMD RX 6000 ในตลาดการขาดสต็อกนั้นไม่สามารถเกิดขึ้นได้ เนื่องจากคอนโซลไม่ใช้หน่วยความจำ GDDR6 ด้วยความเร็วเท่ากัน
GDDR6 จะเป็น VRAM สำหรับช่วงเสียงต่ำ - กลาง
ข้อสรุปที่เราได้จากทั้งหมดนี้แม้ว่าหลายคนจะดูเร่งรีบ แต่ก็เป็นเช่นนั้น GDDR6 จะมีอายุการใช้งานสั้นกว่า GDDR5 บนพีซีมาก หรืออย่างน้อยเราก็จะเห็นมันใช้พื้นที่ร่วมกับ GDDR6X เป็นเวลานาน แต่ถูกใช้ใน GPU ที่เรียบง่ายกว่า
เกี่ยวกับวิวัฒนาการของ GDDR6X จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นตราบเท่าที่แบนด์วิดท์ไม่บังคับให้วางหน่วยความจำนี้ด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาซึ่งทำให้หน่วยความจำนี้อยู่ภายใต้ปัญหาเดียวกับที่ GDDR6 เผชิญ
ซึ่งหมายความว่าคุณต้องหาวิธีอื่น ๆ ในการปรับขนาดแบนด์วิดท์ของ VRAM เนื่องจากแบบเดิมถึงขีด จำกัด แล้ว