ปัญหา GDDR6: มีผลต่อ NVIDIA และ AMD อย่างไร

ปัญหา GDDR6

หนึ่งในปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับผู้ซื้อ เอเอ็มดี RX 6000 ต้องเผชิญคือการขาดสต็อก แต่การขาดสต็อกนี้เป็นผลมาจากปัญหาที่ผู้ผลิตกราฟิกการ์ดทุกรายต้องพบเจอและเกี่ยวข้องกับ GDDR6 ปัญหานั้นคืออะไรและส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมฮาร์ดแวร์โดยทั่วไปอย่างไร?

หนึ่งในปัญหาในการออกแบบระบบ คือต้นทุนพลังงานในการถ่ายโอนข้อมูล ซึ่งคำนวณโดยสูตร P = V 2 * C * f โดยที่ V คือแรงดันไฟฟ้าที่ยกกำลังสอง C คือความจุของทรานซิสเตอร์ในการเก็บประจุและ f คือความถี่หรือความเร็วสัญญาณนาฬิกา

เมื่อเราเพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกาแรงดันไฟฟ้าจะเพิ่มขึ้นและการใช้พลังงานก็เช่นกัน . ซึ่งเป็นปัญหาที่ทั้งสอง แรม และนักออกแบบหน่วยความจำ VRAM กำลังเผชิญอยู่และสิ่งนั้น GDDR6 ได้รับผลกระทบในทางลบทำให้จำนวนชิปที่เข้าถึงความเร็วสูงมีเพียงไม่กี่ชิปที่ออกไปในเวเฟอร์แต่ละตัว

ปัญหา GDDR6

ชิป gddr6

เมื่อเปิดตัว GDDR6 มีการประกาศแบนด์วิดท์ที่แตกต่างกันสามแบบ ได้แก่ 12 Gbps, 14 Gbps และ 16 Gbps ซึ่ง การกำหนดค่า 14 Gbps เป็นมาตรฐานในอุปกรณ์จำนวนมาก เนื่องจากมีการใช้งานมากที่สุดไม่ว่าจะในคอนโซลรุ่นใหม่หรือกราฟิกการ์ดระดับกลาง - สูง

อย่างไรก็ตามคำถามที่อยู่ในใจคือ: เกิดอะไรขึ้นกับการกำหนดค่า GDDR6 ที่ 16 Gbps เนื่องจากเป็นวิธีที่เร็วที่สุดจึงควรเป็นสิ่งที่จะถูกใช้มากที่สุดอย่างไรก็ตามเกือบทั้งหมดไม่ได้เผยแพร่ และภายนอก AMD RX 6000 เราไม่เคยเห็นมันถูกใช้ในอุปกรณ์อื่น ๆ ปัญหา? AMD RX 6000 มีปัญหาการขาดแคลนสต็อกอย่างมากในช่วงเปิดตัว

หากเราพิจารณาว่า TSMC ดูเหมือนจะไม่มีปัญหากับโหนดการผลิตที่ 7 นาโนเมตรเหตุผลเดียวที่ยังคงอยู่ก็คือหน่วยความจำ GDDR6 ที่ความเร็วสูงมีปัญหาที่ทำให้แทบจะหายาก

GDDR6X ก็เป็นสัญญาณของมันเช่นกัน

GDDR6X RTX 3090 Ti

ความจริงที่ว่า NVIDIA ได้ตัดสินใจจ่ายหน่วยความจำ GDDR6 ด้วยความเร็วสูงสำหรับ RTX 3080 และ RTX 3090 ให้เรามากมาย เบาะแสเกี่ยวกับปัญหาที่ GDDR6 อาจมี และนั่นคือสิ่งที่กล่าวว่า VRAM ไม่สามารถทนต่อความเร็วสัญญาณนาฬิกาบนอินเทอร์เฟซ Communication

GDDR6X มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาบัสต่ำกว่า GDDR6 มาก ดังนั้นพลังงานที่ใช้โดยการถ่ายโอนพลังงานจึงต่ำกว่ามาก แต่กุญแจสำคัญไม่ได้อยู่ในจุดนั้นเท่านั้น แต่ยังมีความเป็นไปได้มากที่หน่วยความจำ GDDR6 จะไม่สามารถรักษาความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่สูงเพียงพอบนอินเทอร์เฟซได้ในช่วงเวลาที่ยาวนาน

ชิปหน่วยความจำ GDDR6 ทั้งหมดทำงานในลักษณะเดียวกัน แต่การทดสอบความเครียดจะดำเนินการเพื่อดูว่าชิปหน่วยความจำใช้ได้กับความเร็วที่กำหนดหรือไม่หากไม่เป็นเช่นนั้นจะทดสอบด้วยความเร็วที่ต่ำกว่า สิ่งที่สำคัญที่สุดคือมีชิปหน่วยความจำ GDDR6 เพียงไม่กี่ตัวที่ 16Gbps หรือเร็วกว่าซึ่งส่งผลกระทบต่อสต็อกของ RX 6000 ในแง่หนึ่งและทำให้ NVIDIA เลือก GDDR6X ในอีกด้านหนึ่ง

AMD จะใช้หน่วยความจำ GDDR6X ในที่สุด

ในขณะนี้หน่วยความจำ GDDR6X จะพบได้ใน RTX 3080 และ RTX 3090 เท่านั้น แต่ในที่สุดสิ่งนี้จะขยายไปยังช่วงที่เหลือของ NVIDIA ด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่พอเหมาะและอาจเป็นไปได้ใน RTX 3000 Super สำหรับ AMD สิ่งที่คล้ายกันจะเกิดขึ้นและเป็นจำนวนชิป GDDR6X ที่พวกเขาสามารถรับได้โดยมีประสิทธิภาพใกล้เคียงกับ GDDR6 ที่ 16 Gbps นั้นสูงกว่าซึ่งจะยุติปัญหาสต็อกได้

อุปสรรคเพียงอย่างเดียว? AMD ได้เลือกใช้ความหนาแน่นที่สูงขึ้นดังนั้นจนกว่า GDDR6X ที่มีความหนาแน่น 2 GB ต่อชิปจะไม่ปรากฏขึ้นพวกเขาจะไม่กระโดด แต่เป็นไปได้ว่าเราจะได้เห็นการทบทวน RX 6000 ด้วยหน่วยความจำประเภทนี้

ปัญหา GDDR6 ส่งผลกระทบต่อคอนโซล

PS5-XSX-960p

คอนโซลใช้ GDDR6 ที่ 14 Gbps ซึ่งเป็นการกำหนดค่าที่ใช้กันอย่างแพร่หลายและมีความต้องการและกำลังการผลิตสูง

ว่ากันว่าเป็นคอนโซลที่มีการ จำกัด จำนวนหน่วยความจำ GDDR6 สำหรับกราฟิกการ์ดเนื่องจากการเปิดตัวที่ใกล้เข้ามา แต่ในกรณีของ AMD RX 6000 ในตลาดการขาดสต็อกนั้นไม่สามารถเกิดขึ้นได้ เนื่องจากคอนโซลไม่ใช้หน่วยความจำ GDDR6 ด้วยความเร็วเท่ากัน

GDDR6 จะเป็น VRAM สำหรับช่วงเสียงต่ำ - กลาง

gddr6

ข้อสรุปที่เราได้จากทั้งหมดนี้แม้ว่าหลายคนจะดูเร่งรีบ แต่ก็เป็นเช่นนั้น GDDR6 จะมีอายุการใช้งานสั้นกว่า GDDR5 บนพีซีมาก หรืออย่างน้อยเราก็จะเห็นมันใช้พื้นที่ร่วมกับ GDDR6X เป็นเวลานาน แต่ถูกใช้ใน GPU ที่เรียบง่ายกว่า

เกี่ยวกับวิวัฒนาการของ GDDR6X จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นตราบเท่าที่แบนด์วิดท์ไม่บังคับให้วางหน่วยความจำนี้ด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาซึ่งทำให้หน่วยความจำนี้อยู่ภายใต้ปัญหาเดียวกับที่ GDDR6 เผชิญ

ซึ่งหมายความว่าคุณต้องหาวิธีอื่น ๆ ในการปรับขนาดแบนด์วิดท์ของ VRAM เนื่องจากแบบเดิมถึงขีด จำกัด แล้ว