คอนทราสต์แบบไดนามิก เป็นค่าอ้างอิงที่ดีหรือเป็นการหลอกลวงหรือไม่

ความต้องการของผู้ใช้ในสำนักงานและนักเล่นเกมนั้นตรงกันข้ามกับความต้องการด้านฮาร์ดแวร์หลายประการ การเล่นเกมต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังมากกว่าที่จำเป็นในสำนักงาน ซึ่งจำเป็นต้องมีส่วนประกอบพื้นฐานมากกว่า เราจะดูที่ความเปรียบต่างของจอภาพ และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง "การประดิษฐ์" ของ อัตราความคมชัดแบบไดนามิก.

ความคมชัดหมายถึง อัตราส่วนความสว่างที่จุดเดียวกันบนหน้าจอ . หมายถึงจุดที่สว่างที่สุด (แสดงเป็นสีขาว) และจุดที่มืดที่สุด (แสดงเป็นสีดำ) ยิ่งอัตราส่วนคอนทราสต์สูง ภาพก็จะยิ่งนุ่มนวลและแสดงออกมากขึ้น

คอนทราสต์แบบไดนามิก เป็นค่าอ้างอิงที่ดีหรือเป็นการหลอกลวง

คอนทราสต์แบบไดนามิก เป็นการหลอกลวงหรือไม่?

A อัตราความคมชัด 1000:1 มีความสามารถในการจำลองฉากจริง จอภาพคุณภาพสูงขึ้นด้วยอัตราส่วนคอนทราสต์ 3000:1 สามารถนำเสนอจอภาพที่ปรับปรุงคุณภาพของภาพ

เสนอขาย อัตราความคมชัดสูงเช่น 3000:1 บนจอภาพมีราคาแพงมาก . สำหรับอัตราส่วนคอนทราสต์ที่สูงเช่นนี้ คุณต้องลงทุนอย่างมากในการวิจัยและพัฒนา และฮาร์ดแวร์ก็มีราคาแพงกว่ามาก วิธีแก้ปัญหาที่พวกเขาพบว่าสามารถลดต้นทุนได้คืออัตราส่วนคอนทราสต์แบบไดนามิก

ไดนามิกคอนทราสต์หมายถึงค่าคอนทราสต์เฉลี่ยบนจอภาพภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ แต่ละพื้นที่ของหน้าจอจะถูกทดสอบทีละส่วน ดิ ค่าความเปรียบต่างของพื้นที่สูงสุดจะถูกนำมาเป็นพารามิเตอร์ความคมชัดของผลิตภัณฑ์ . บางส่วนลดความสว่างของหน้าจอเพื่อปรับปรุงคอนทราสต์

เราสามารถพูดได้ว่า คอนทราสต์แบบไดนามิก เป็นวิธีแก้ปัญหาที่แยบยลมาก เมื่อตรวจพบว่าภาพมืด ไฟแบ็คไลท์บนหน้าจอจะลดลงโดยอัตโนมัติ ทำให้ภาพมืดลงตามต้องการ เมื่อความสว่างเพิ่มขึ้น คอนทราสต์แบบไดนามิกจะอัปเดตคอนทราสต์อย่างต่อเนื่อง สามารถให้ค่า 1000000:1; จาก 10000000:1: หรือ 100000000:1

อัตราส่วนคอนทราสต์ดั้งเดิมเปลี่ยนเป็น “อัตราส่วนคอนทราสต์คงที่” โดยปกติผู้ผลิตจะซ่อน "ความคมชัดคงที่" และแสดงเฉพาะไดนามิกเนื่องจากสูงกว่า

เคล็ดลับใหม่เพื่อสร้างความสับสนให้กับผู้ใช้

ดังที่เราได้แสดงความคิดเห็นไว้ "ความคมชัดแบบไดนามิก" เป็นกลอุบายและมีค่าอ้างอิงค่อนข้างน้อย คอนทราสต์บนจอภาพหลายจอ ไม่ว่าจะเป็น "ปกติ" หรือเกม แสดงเฉพาะคอนทราสต์แบบไดนามิกนี้เท่านั้น มักเป็นการยากที่จะหาจอภาพที่ให้ค่าจริงแก่เรา ซึ่งจะเป็นความเปรียบต่างสูงสุดที่สามารถให้ได้ในทุกพื้นที่ของหน้าจอ

หากคุณกำลังคิดที่จะซื้อจอภาพ ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเกม การท่องเว็บ หรือสำนักงานอัตโนมัติ คุณควรคำนึงถึงข้อมูลนี้ด้วย คำแนะนำของเราคือ คุณควรซื้อจอภาพที่มีอัตราส่วนคอนทราสต์แบบไดนามิกสูง ยิ่งดี

ตามหลักการแล้วอัตราส่วนคอนทราสต์ควรเท่ากับหรือมากกว่า 1000:1 เพื่อหลีกเลี่ยงความรู้สึกไม่สบายตา หากเราพบข้อมูลที่แยกย่อย โดยที่คอนทราสต์คงที่ (ทั่วไปหรืออะไรก็ตามที่คุณต้องการเรียก) และคอนทราสต์ไดนามิกนั้น เราก็จะมีข้อมูลมากขึ้นและเราจะสามารถเลือกได้ดียิ่งขึ้น ปัญหาคือการค้นหาจอภาพที่มีค่าสองค่านี้หายากมาก ดังนั้นเราจึงต้องไปหาค่าสูงสุดที่เป็นไปได้เสมอ