ดวงตาของคุณรองรับคุณสมบัตินี้ของจอภาพใหม่หรือไม่?

ลักษณะเฉพาะอย่างหนึ่งของจอภาพคือในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จอภาพไม่เพียงแต่มีความสามารถในการแสดงพิกเซลได้มากขึ้นในแผงเดียวกันเท่านั้น แต่ยังมีการวัดสีที่ดีขึ้นและความถี่ที่สูงขึ้นด้วย เราจะพูดถึงเรื่องนี้ในบทความนี้โดยเฉพาะเกี่ยวกับ จอภาพ 540 Hz ใหม่ ที่ได้รับการแนะนำเมื่อเร็ว ๆ นี้ มันสมเหตุสมผลหรือไม่ที่จะเข้าถึงอัตราการรีเฟรชที่สูงเช่นนี้?

ในบทความนี้เราจะไม่พูดถึงแบรนด์ใดแบรนด์หนึ่งโดยเฉพาะ หากไม่ใช่วิธีที่ผู้ผลิตจอภาพได้รับอัตราการรีเฟรชที่มากขึ้นบนจอภาพของตน ดังนั้นความลับในการไปถึง 540 Hz เหมือนกับจอภาพบางรุ่นที่เพิ่งเปิดตัวในตลาดเมื่อไม่นานมานี้คืออะไร

ดวงตาของคุณรองรับคุณสมบัตินี้ของจอภาพใหม่หรือไม่

อัตราการรีเฟรช เฮิรตซ์ และเวลาเฟรม

คนส่วนใหญ่กำลังเล่นเกมโปรดบนทีวีด้วยแผง 60 Hz บนพีซีเรามีแผง 144 และแม้แต่ 165 Hz โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมหลายรุ่น นั่นคือความเร็วที่พาเนลสามารถแสดงภาพที่สมบูรณ์ได้ ในขณะนี้ การใช้งานเฉพาะสำหรับแผงความถี่สูงคือใน VR และ eSports เนื่องจากมีความรู้สึกฉับไวต่อการตอบสนองของการเคลื่อนไหวของเราในระหว่างประสบการณ์การเล่นเกม

hz 1/เฮิร์ตซ์ (มิลลิวินาที)
60 16.66ms
72 13.88ms
120 8.33ms
144 6.94ms
165 6.06ms
240 4.16ms
360 2.77ms
540 1.85ms

ตอนนี้ อัตราการรีเฟรชไม่มีอะไรมากไปกว่าการผกผันของเวลาที่ใช้ไปกับการสร้างรีเฟรชแต่ละครั้ง แน่นอนว่าถ้าเราพูดถึงเฟรมไทม์ เรากำลังพูดถึงตัวเลขที่ยิ่งต่ำ ยิ่งดี มันไม่ง่ายเลย สำหรับสิ่งที่ถูกนำมาใช้ในเชิงการตลาดของจอภาพ แนวคิดของ Hz ในอัตราการรีเฟรช แน่นอนว่าทั้งหมดนี้มีเคล็ดลับและเป็นการดีที่สุดที่จะแสดงในตารางที่เรียงลำดับซึ่งคุณสามารถดูว่าแต่ละเฟรมอยู่ได้นานแค่ไหนบนหน้าจอตามอัตราการรีเฟรช

ประสิทธิภาพลดลง

ตอนนี้ กับดักคือการกระโดดแต่ละครั้งของอัตราการรีเฟรช แม้ว่าดูเหมือนว่าจะมีจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น แต่น้อยกว่าครั้งก่อน ตัวอย่างเช่น หากเราต้องเลือกระหว่างจอภาพ 240 Hz และจอภาพ 360 Hz เราจะเห็นว่าเฟรมไทม์ลดลงเพียง 33% ในกรณีที่เราทำจาก 360 HZ ถึง 540 Hz การลดลงจะเหมือนกัน น้อยกว่าการเปลี่ยนจาก 60 Hz เป็น 120 Hz ซึ่งเวลาจะลดลง 50% นั่นคือครึ่งหนึ่ง

จอภาพหลายจอ

และเหตุใดสิ่งนี้จึงสำคัญ เนื่องจากการมาถึงจุดที่ผู้ใช้ไม่สังเกตเห็นความแตกต่างของการกระโดดจากความถี่หนึ่งไปยังอีกความถี่หนึ่ง หรือค่อนข้างกระโดดจากความถี่ต่ำมากไปยังความถี่ที่สูงมาก นั่นหมายถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงวิวัฒนาการ แต่ ทำการกระโดดระหว่างสองอย่างใกล้มาก อย่างไรก็ตาม ปัญหาอื่นๆ คือเวลาตอบสนองของพิกเซลซึ่งเป็นอีกปัจจัยหนึ่งที่ต้องพิจารณาและปัจจัยหนึ่งที่ผู้ผลิตจอภาพมักไม่คำนึงถึง

ความลับของ 540 Hz เวลาตอบสนอง

จากสิ่งที่คุณจะเข้าใจว่าการมีอัตราการรีเฟรชที่สูงหมายถึงเวลาตอบสนองของพิกเซลที่ต่ำกว่าและนี่คือความลับของหน้าจอที่ 540 Hz เรียบง่ายและชัดเจนหากคุณลดเวลาตอบสนองลง เวลาที่คุณได้รับจะช่วยให้คุณเพิ่มจำนวนภาพที่แสดงต่อวินาทีได้ จอภาพส่วนใหญ่มีเวลาตอบสนอง 1ms แต่ถ้าฉันต้องการถึง 240Hz นั่นคือการเปลี่ยนแปลงจำนวนมาก ดังนั้น 240ms ของวินาทีจึงใช้ไปเพียงแค่เปลี่ยนสีของพิกเซล ไม่ใช่ในการแสดงภาพ

การเชื่อมต่อพิกเซล 540 360 240 Hz

พวกเขาจึงต้องพัฒนาเทคโนโลยีใหม่เพื่อให้เวลาในการตอบสนองลดลงมากขึ้นเรื่อยๆ ในทางเทคนิคแล้ว เรากำลังพูดถึงการเปิดและปิด "หลอดไฟ" ขนาดเล็กหลายล้านดวงในพื้นที่ขนาดเล็ก โดยไม่เพิ่มการใช้พลังงานและทำได้เร็วและเร็วขึ้น งานด้านวิศวกรรมที่อยู่เบื้องหลังนั้นยิ่งใหญ่และมักไม่ได้รับการประเมินค่าเนื่องจากมุมมองที่ผิดพลาดที่เราได้รับเกี่ยวกับ Hz

ตาของเราสังเกตเห็น 540 Hz จริงหรือ?

หากคุณโชคดีพอที่จะเล่นเกมอย่าง Counter Strike บนหน้าจอ 120Hz ขึ้นไป และเกมรันที่เฟรมเรตนั้น คุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากการเล่นที่ 60FPS โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตอบสนองระหว่าง การเคลื่อนไหวของเมาส์และสิ่งที่เราเห็นในเกม นั่นคือมีความฉับไวในปฏิกิริยาที่สมองของเราจับได้ เพื่อให้คุณเข้าใจมากขึ้น มันไม่ได้เกี่ยวกับการนับเฟรม แต่เกี่ยวกับผลกระทบที่มีต่อสมองของเราและวิธีที่เรารับรู้เกม

จอมอนิเตอร์ Ojos 540 Hz

คำถามสำคัญคือการรู้ว่า ตัวอย่างเช่น ที่ 540 Hz เราจะสังเกตเห็นความแตกต่างเมื่อเทียบกับ 120 Hz เมื่อเล่นเกมที่มีจอภาพที่มีความถี่นั้นหรือไม่ และถ้าการกระโดดดังกล่าวส่งผลให้เกิดความแตกต่างที่เห็นได้ชัด จำนวนเฟรมที่การมองเห็นของเราจับภาพนั้นไม่สำคัญ เนื่องจากเราไม่เห็นความเป็นจริงด้วยเฟรม แต่เป็นความต่อเนื่อง มันเหมือนกับว่ามันเปลี่ยนการรับรู้ของเกมให้กับเราอย่างไร

รายละเอียด นักบิด Formula 1 หรือประเภทที่ต่ำกว่าได้เตรียมสมองและฝึกฝนเพื่อตอบสนองต่อเวลาตอบสนองที่สำคัญ ด้วยความเร็วที่สูงกว่าที่พบในเกม ดังนั้นมนุษย์จึงมีความสามารถในการตอบสนอง แม้ว่าทุกคนจะมีความสามารถในการมองเห็นไม่เท่ากัน เช่นเดียวกับผู้มีสิทธิพิเศษเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถอาบน้ำได้