ฉันจำเป็นต้องลงทะเบียนเกมของฉันใน CRYENGINE ก่อนเผยแพร่หรือไม่

การพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกประเภทกำลังค่อยๆ เข้าถึงผู้ใช้จำนวนมากที่ต้องการสร้างโครงการของตนเอง ในที่นี้เราสามารถอ้างถึงโปรแกรมที่เป็นของหลายภาคส่วน แม้ว่าหลายคนชอบที่จะเลือกเล่นเกม สำหรับสิ่งนี้ เราสามารถใช้แพลตฟอร์มได้มากมาย เช่นเดียวกับกรณี cryengine .

เราไม่สามารถเพิกเฉยได้ว่าการพัฒนาวิดีโอเกมของเรามีความน่าสนใจเป็นพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ชื่นชอบซอฟต์แวร์ประเภทนี้ เป็นที่ยอมรับว่าไม่ใช่เรื่องง่าย แต่แพลตฟอร์มปัจจุบันที่มีอยู่ทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นมากเมื่อเทียบกับเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตอนนี้เราสามารถใช้แอปพลิเคชันเฉพาะสำหรับสิ่งนี้ได้ เช่น RPG Maker ที่ หรือความสามัคคีที่เป็นที่นิยมซึ่งทำให้สิ่งต่างๆ ง่ายขึ้นสำหรับเรา แต่ในกรณีนี้ เราต้องการเน้นข้อเสนออื่นที่มีคุณสมบัติเหล่านี้ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างสูงเช่นกัน เรากำลังพูดถึง CRYENGINE

ฉันจำเป็นต้องลงทะเบียนเกมของฉันใน CRYENGINE ก่อนเผยแพร่หรือไม่

สิ่งแรกที่เราควรทราบก็คือข้อเสนอนี้สำหรับ การพัฒนาวิดีโอเกมของเราเอง ถูกสร้างขึ้นครั้งแรกเป็นเครื่องมือสาธิตสำหรับ NVIDIA สินค้า. ต่อมาแพลตฟอร์มได้พัฒนาขึ้นโดยอาศัยฟังก์ชันใหม่ๆ ที่ออกมาพร้อมกับการอัปเดต และขยายตลาด ในตอนนี้ เราสามารถพูดได้ว่าเรากำลังเผชิญกับกลไกการพัฒนาที่น่าสนใจที่สุดตัวหนึ่งในการสร้างเนื้อหานี้ นอกจากนี้ยังพยายามทำให้ผู้ใช้ใหม่ในเรื่องเหล่านี้ง่ายขึ้นมาก เพื่อให้คุณเข้าใจว่าเรากำลังพูดถึงอะไร ให้พูดว่า CRYENGINE คือ เอ็นจิ้นการพัฒนาที่ใช้ใน Far Cry ท่ามกลางชื่อที่ประสบความสำเร็จอื่นๆ

CRYENGINE มูเอสตรา

แต่ถ้าเราเริ่มเข้าสู่งานประเภทนี้ นอกจากการสร้างวิดีโอเกมของเราเองแล้ว ยังมีข้อควรพิจารณาอื่นๆ ที่เราต้องยอมรับ

เพื่อให้คุณสามารถลงทะเบียนการสร้างสรรค์เกมของคุณใน CRYENGINE

ณ จุดนี้ผู้ใช้หลายคนอาจถามถึงความเป็นไปได้ของ เผยแพร่การสร้างสรรค์ใหม่ของพวกเขาโดยตรง . ประการแรก เราต้องคำนึงว่าแพลตฟอร์มการพัฒนาดังกล่าวเสนอให้เราได้ทุกประเภท ฟังก์ชั่น , สิ่งอำนวยความสะดวก, เนื้อหาและแบบฝึกหัด ที่จะช่วยเราได้ นั่นคือเหตุผลที่เราต้องไตร่ตรองว่าเราได้ใช้แล้ว cryengine เป็นเครื่องมือในการพัฒนาโครงการของเรา

ด้วยเหตุนี้ สิ่งที่เราอยากจะบอกคุณก็คือ ก่อนที่จะเผยแพร่กิจกรรมสันทนาการใหม่ๆ ของเรา เราต้อง ลงทะเบียนผลิตภัณฑ์บนเว็บไซต์ทางการของเอ็นจิ้นการพัฒนา . ยิ่งกว่านั้น ตามที่ผู้สร้างของแพลตฟอร์มนี้บอกเรา เราต้องมองการณ์ไกลสักหน่อย เราบอกคุณเรื่องนี้เพราะเราจะต้องลงทะเบียนเกมใหม่ที่เราได้สร้างไว้อย่างน้อยหนึ่งเดือนก่อนที่จะมีการแสดงละคร

นายทะเบียน CRYENGINE

เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่านี่เป็นกระบวนการที่เราสามารถทำได้โดยตรงจาก เว็บไซต์ CRYENGINE อย่างเป็นทางการ . ด้วยวิธีนี้ แพลตฟอร์มจะมีเวลายอมรับ โครงการที่เราสร้างขึ้น และมีเวลาเพียงพอสำหรับกระบวนการก่อนที่จะเผยแพร่อย่างเป็นทางการ ที่จะบอกว่าทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่เราต้องดำเนินการกับแต่ละวิดีโอเกมที่เราพัฒนาในข้างต้น เครื่องยนต์ CRYENGINE . นอกจากนี้ เราต้องเสริมว่าในตอนแรก เรายังไม่ได้จ่ายเงินสำหรับการใช้งาน ดังนั้นการลงทะเบียนผลิตภัณฑ์นี้จะเป็นการขอบคุณที่แพลตฟอร์มเสนอให้เรา