DLSS 2.0 ใน RTX 3000 ประสิทธิภาพและคุณภาพกราฟิกในการเล่นเกม

DLSS 2.0 ใน RTX 3000

NVIDIA ได้ทำงานอย่างหนักเพื่อปรับปรุงหนึ่งในเทคโนโลยีเรือธงด้วยการเปิดตัวกลุ่มผลิตภัณฑ์ RTX และซีรีส์ 2ooo เรากำลังพูดถึง DLSS ซึ่งหลังจากผ่านไปเกือบหนึ่งปีแล้ว ก็ได้ก้าวไปข้างหน้าเพื่อทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้นและเพิ่มคุณสมบัติมากมายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้ดียิ่งขึ้นและเหนือสิ่งอื่นใดเพื่อลบปัญหาในครั้งเดียว ดังนั้น เราจะวิเคราะห์เวอร์ชันใหม่นี้กับหนึ่งในชื่อดาวเด่น: DLSS 2.0 เหมาะสมที่สุดและใช้งานได้จริงหรือไม่

Deep Learning Super Sampling มีความสำคัญมากกว่า Ray Tracing ในฐานะเทคโนโลยีใหม่ในการเข้าถึงตลาด ในขณะที่เราทดสอบด้วย SOTTR และเรารู้สึกประหลาดใจกับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น การปรับปรุงคุณภาพโดยรวมของเกม และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความคมชัดที่มีให้ แต่สิ่งนี้ยังไม่บรรลุผลกับเกมจำนวนมากและปัญหาก็หลากหลายตลอดปีครึ่งที่ยาวนานนี้ ดังนั้นการตรวจสอบว่า DLSS 2.0 ทำงานในลักษณะนี้จะเป็นเรื่องที่ท้าทาย เนื่องจากมันได้พัฒนาแล้ว นำไปปฏิบัติอย่างดี และสามารถสรุปผลได้ในชื่อเช่น Control

AI ที่ให้บริการ DLSS 2.0 ใหม่ที่สัญญาว่าจะปรับปรุง

ดีแอลเอสเอส-2.0-12

เราจะไม่พูดถึงการปรับปรุงทั้งหมดที่ DLSS 2.0 รวมเป็นเทคโนโลยีที่แก้ไขแล้ว เราเห็นแล้วในลิงก์ก่อนหน้าในบทความพิเศษที่เราแนะนำให้อ่านหากเรามีข้อสงสัย เราจะมุ่งเน้นไปที่การควบคุมเนื่องจากเป็นเกมที่คลั่งไคล้สำหรับ NVIDIA ซึ่งเวอร์ชันใหม่นี้ได้รับการติดตั้งอย่างถูกต้องและเราสามารถทำการวัดประสิทธิภาพได้อย่างแม่นยำ

เนื่องจากเราใช้อุปกรณ์ทดสอบของเรามาโดยตลอดเพื่อตรวจสอบประสิทธิภาพนี้ ซึ่งเราได้เพิ่ม RTX 3080 Ti ใหม่:

  • Intel Core i7-8700K (ไม่มีการดีเลย์ สต็อก และโอเวอร์คล็อก 4.9 GHz)
  • สูตร ASUS Maximus X
  • Corsair Vengeance Pro RGB DDR4-3200 MHz Cas16 (ซัมซุง B-Die, XMP ON)
  • อัสซุส STRIX RTX 2060 O6G (หุ้น) @ NVIDIA RTX 3080 Ti FE 12GB
  • Corsair AX1200i แพลทินัม
  • Corsair MP510 960GB
  • เอซุส STRIX Helios
  • EK วาร์ดาร์ EVO RGB (x4)
  • แทคลิฟ HM02
  • คคีอิน DNM-51

ที่กล่าวว่า ตามหลักเหตุผลแล้ว ข้อมูลที่จับได้ถูกสร้างขึ้นในเกม และแบ่งออกเป็น 3 ความละเอียดและสองการตั้งค่า: 1080p, 2K, 4K ที่มีและไม่มี DLSS จากที่กล่าวมาเรามาดูกันว่า DLSS สามารถเสนออะไรได้บ้าง

การควบคุม 1080p

ควบคุมอัตราเฟรม 1080p

ที่นี่เราเห็นว่าใน 1080p การปรับขนาดนั้นเล็กน้อยมากจนดูเหมือนไม่มีอยู่จริง ค่าเฉลี่ยแทบจะไม่ถึง 1 FPS ของความแตกต่าง 160 นั่นคือมันอยู่ในช่วงข้อผิดพลาดในการวัด ดูเหมือนว่าความละเอียดนี้ไม่มีผลกับประสิทธิภาพ แต่มาดู FrameTime กัน

เป็นความจริงเช่นกันที่ NVIDIA ยังคงประสบปัญหากับไดรเวอร์และโหลดกราฟิกต่ำในบางเกมซึ่งใน 1080p นั้น GPU อยู่ระหว่าง 60 ถึง 80% ของน้ำหนักบรรทุก ทำให้เป็นไปได้ว่าประสิทธิภาพจะไม่เพิ่มขึ้นเนื่องจาก GPU ไม่สามารถปรับขนาดในการโหลดดังกล่าวได้

ควบคุม 1080p FrameTime

สิ่งที่เราเห็นคือแม้ว่าประสิทธิภาพจะคล้ายกันใน FPS แต่ก็ไม่มากนักในส่วนนี้ และค่าเฉลี่ยนั้นถูกตอกย้ำ แต่กราฟแสดงให้เห็นว่าเมื่อใช้ DLSS จะทำให้ได้ความราบรื่นขึ้นเล็กน้อย แต่เราจะตรวจสอบในกราฟในภายหลังด้วยข้อมูลที่เป็นรูปธรรม

ควบคุม 1080p MinMax

ที่นี่เราจะเห็นว่าเสียงสูงและต่ำนั้นค่อนข้างใกล้เคียงกัน มากขึ้นที่ระดับต่ำสุดและน้อยกว่าที่ระดับสูงสุด ดังนั้น DLSS จึงสามารถบรรลุผลการปฏิบัติงานตามทฤษฎีมากกว่าในทางปฏิบัติและมีประโยชน์น้อยกว่ามาก อย่างน้อยก็ใน 1080p

ควบคุม 1080p 1% ต่ำ

สิ่งนี้สามารถเห็นได้อีกครั้งในเปอร์เซ็นต์ที่ 1% และ 0.1% ซึ่งในช่วงหลังจะมีอัตราส่วนและค่าเฉลี่ยที่ดีขึ้น ดีขึ้นมาก ถึงแม้ว่าจะไม่มีการปรับปรุงประสิทธิภาพ แต่ก็มีในการเล่นเกม

ควบคุมเปอร์เซ็นไทล์ 1080p

ตามที่คาดไว้ เปอร์เซ็นต์ไทล์จะเหมือนกันทุกประการ ไม่มีอะไรจะแสดงความคิดเห็นในที่นี้ เนื่องจากเราได้เห็นข้างต้นแล้ว

ควบคุมความแปรปรวน 1080p การพูดติดอ่าง

แต่เมื่อเราทิ้งเปอร์เซ็นไทล์ไว้ เราจะเห็นว่าความแปรปรวนของ FPS เหมือนกันในทั้งสองอย่าง ซึ่งมีเหตุผลเมื่อเห็นสิ่งนี้ แต่การพูดติดอ่างจะลดลงบ้างหากเราเปิดใช้งาน DLSS ทำให้รู้สึกถึงความลื่นไหลในเกมได้ดีขึ้น Ergo เนื่องจากการบริโภคยังคงอยู่และไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานภายใต้ความละเอียดนี้ เป็นที่ชัดเจนว่าสามารถเปิดใช้งานได้ และปรับปรุงความสามารถในการเล่นและประสบการณ์ในเกม

การควบคุม 2K

ควบคุม 2K FrameRate

การเพิ่มความละเอียดเป็น 2K สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงเนื่องจากการโหลดกราฟิกเพิ่มขึ้นและ ซีพียู มีความเกี่ยวข้องน้อยกว่า ดังที่เราเห็นความแตกต่างระหว่างการใช้งาน DLSS 2.0 กับการไม่มี DLSS 35 แทบไม่มีเลยเกือบ XNUMX FPS ซึ่งก็ดูเหมือนว่าเราจะมีความเสถียรมากขึ้นใน FrameRate แต่จากนั้นเราจะตรวจสอบด้วยข้อมูล

ควบคุม 2K FrameTime

สิ่งที่ชัดเจนคือความราบรื่นนั้นสูงกว่ามาก และความแตกต่างใน FPS นั้นแทบไม่เกี่ยวข้องเลย ด้วย DLSS 2.0 ทุกอย่างทำงานได้ราบรื่นขึ้นมาก การเล่นเกมดีขึ้น และด้วยสิ่งนี้ เราจะสนุกกับเกมมากขึ้น

ควบคุม 2K MinMax

สำหรับ FPS ที่ค่าต่ำสุดและสูงสุด ข้อมูลบอกเอง DLSS 2.0 ดีกว่าตัวเลือกที่จะไม่เปิดใช้งาน

ควบคุม 2K 1% ต่ำ

กรณีเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับเปอร์เซ็นต์ ในขณะนี้เราไม่เห็นอาร์กิวเมนต์ใดๆ ที่จะไม่เปิดใช้งานภายใต้ความละเอียด 2K และการแสดงผลของ DLSS 2.0 ได้รับเลือกเป็นค่าสูงสุดในการทดสอบนี้และการทดสอบอื่นๆ

ควบคุม 2K เปอร์เซ็นไทล์

เปอร์เซ็นไทล์ทำลายล้างเพื่อสนับสนุนเทคโนโลยี NVIDIA ความเสถียรที่มากขึ้นในหน่วยมิลลิวินาที ตัวเลขที่ต่ำกว่า และเกือบเป็นเส้นแนวนอนโดยมีการเปลี่ยนแปลงเพียง 2 มิลลิวินาที น่าทึ่งมาก

ควบคุมการกระตุกของความแปรปรวน 2K

สำหรับการดริฟท์และการพูดติดอ่างของ FPS นั้นเหมือนเดิมอีกเล็กน้อย DLSS 2.0 มีเสถียรภาพมากขึ้นในอัตราเฟรมและกระตุกน้อยลงอย่างมาก ดีขึ้น 22% เมื่อเปิดใช้งานเมื่อเทียบกับเมื่อไม่ได้ใช้งาน

การควบคุม 4K

ควบคุม 4K FrameRate

ภายใต้ความละเอียด 4K GPU จะทนทุกข์ทรมานมากขึ้นและ CPU น้อยลงมาก ดังนั้นความแตกต่างระหว่างการมี DLSS 2.0 ที่แอ็คทีฟและการไม่มีจะมากขึ้น เนื่องจากจะเพิ่มประสิทธิภาพได้มากขึ้นและเห็นได้ชัดเจน มันไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพเป็นสองเท่า แต่มันใกล้เคียงจริงๆ และไม่เพียงแค่นั้น แต่ยังได้รับความเสถียร อย่างน้อยก็ในแวบแรก

ควบคุม 4K FrameTime

เวลาเฟรมเป็นเพียงเนย แทบไม่มีรูปแบบใดๆ ความราบรื่นสูงสุดด้วยประสิทธิภาพที่สูงกว่า 100 FPS แทบตลอดเวลา เป็นความสุขที่แท้จริง

ควบคุม 4K MinMax

ต่ำสุดและสูงสุดไม่มีอะไรจะพูดที่ไม่เห็นชัดเจนเกือบสองเท่าของประสิทธิภาพ

กรณีเดียวกันสำหรับเปอร์เซ็นต์ ไม่มีอะไรจะคัดค้านที่นี่กับ DLSS 2.0 น่าแปลกใจ

ควบคุม 4K เปอร์เซ็นไทล์

เปอร์เซ็นไทล์ไม่ดีในแง่ของความเสถียรเหมือนใน 2K แต่มันแบนมาก ซึ่งแสดงความเสถียรของอัตราเฟรมและเฟรมไทม์

ควบคุมการกระตุกของความแปรปรวน 4K

ที่นี่ทุกอย่างที่แสดงความคิดเห็นมีให้เห็นในรูปแบบกราฟิกมากขึ้น ความเสถียรของ FPS ที่น่าทึ่งและแทบไม่มีสะดุด ดังนั้นเราคิดว่านี่เป็นข้อมูลที่ดีที่สุดที่เราเคยบันทึกไว้ เราจึงรู้สึกประหลาดใจจริงๆ

สรุปเกี่ยวกับ DLSS 2.0

DLSS NVIDIA

DLSS 2.0 เป็นเทคนิคมหัศจรรย์ที่พัฒนาโดย NVIDIA และในกรณีนี้ไม่ได้ทำให้เกิดปัญหากับรุ่นก่อน มันไม่ได้ให้ความคมชัดที่โดดเด่นเหมือนเวอร์ชันดั้งเดิม แต่เราสามารถพูดถึงการปรับปรุงเล็กน้อยได้แบบกราฟิกซึ่งเราจะต้องใส่ใจเพื่อชื่นชม

การเคลื่อนไหวจะไม่สังเกตเห็นได้ชัดเจน เนื่องจากเมื่ออยู่ในภาพนิ่งที่มีภาพที่เหมือนกันสองภาพแล้ว เป็นเรื่องยากที่จะแยกแยะ และเป็นสิ่งที่อยู่ในแหล่งกำเนิดมากกว่าภาพของตัวเอง เกี่ยวกับประสิทธิภาพและการบันทึกปัญหาของ NVIDIA และ 1080p ที่เราได้เห็นแล้วทั้งใน RTX 3070 Ti และ RTX 3080 Ti และไดรเวอร์แบทช์ใหม่ที่ 2K และ 4K ประสิทธิภาพนั้นน่าประหลาดใจ

มากเสียจนเมื่อโหลดกราฟิกสูงสุดจะเพิ่ม FPS เกือบสองเท่า และทำให้ Ray Tracing เปิดใช้งานได้โดยไม่สูญเสียประสิทธิภาพ ดังนั้นและเนื่องจากไม่มีปัญหาชัดเจน DLSS 2.0 รุ่นนี้จึงเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับ NVIDIA และเป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งสำหรับ เอเอ็มดี FSR โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการโหลดกราฟิกที่สูง มันน่าประทับใจในสิ่งที่ทำได้ ไม่เพียงแต่ในแง่ของประสิทธิภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความนุ่มนวลอีกด้วย