ฉันสามารถเขียนโปรแกรมใน Unreal จาก Debian หรือ Linux อื่นได้หรือไม่

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ลินุกซ์ การกระจายเช่น debian ได้อำนวยความสะดวกโครงการของพวกเขาเพื่อให้สามารถเข้าถึงผู้ใช้จำนวนมากขึ้น นอกจากนี้ มันยังพยายามปรับปรุงความเข้ากันได้เมื่อเล่นบนพีซีและทำให้เท่าเทียมกัน Windows และได้รับประสิทธิภาพจากเครื่องยนต์เช่น ไม่จริง.

ด้วยเหตุผลเหล่านี้อย่างแม่นยำที่ผู้ใช้จำนวนมากกำลังใช้a การกระจาย Linux เป็นทางเลือกหรือระบบหลัก ทั้งหมดนี้โดยไม่คำนึงถึงความรู้เกี่ยวกับระบบปฏิบัติการก่อนหน้านี้ สิ่งที่สามารถขยายไปยัง distros ยอดนิยมเช่น อูบุนตู, Linux Mint หรือ Debian และอื่นๆ อีกมากมาย ในแบบคู่ขนานและเนื่องจากตลาดที่เพิ่มขึ้นสำหรับการใช้เกมพีซีบน Linux ผู้ใช้หลายคนสงสัยเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการพัฒนาโครงการยามว่างใน ระบบโอเพ่นซอร์ส.

ฉันสามารถเขียนโปรแกรมใน Unreal จาก Debian หรือ Linux . อื่นได้หรือไม่

เช่นที่เกิดขึ้นใน Windows สิ่งเหล่านี้มีความเป็นไปได้ที่จะใช้แพลตฟอร์มและแอพพลิเคชั่นที่แตกต่างกัน หนึ่งในโซลูชั่นที่มีประสิทธิภาพและมีประโยชน์มากที่สุดสำหรับการสร้างเกมคือการใช้โปรแกรมยอดนิยม เครื่องยนต์ที่ไม่จริง . ใช้สำหรับดำเนินการโปรเจ็กต์ 3 มิติต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์ สถาปัตยกรรม การจำลอง ฯลฯ ดังนั้น และต้องขอบคุณทุกสิ่งที่มีให้ ผู้ใช้ Debian หลายคนอาจสงสัยว่าพวกเขาสามารถทำได้มากน้อยเพียงใด พัฒนาเกมหรือเนื้อหาอื่นๆ ด้วย Unreal Engine .

ประการแรก การใช้คอมโพเนนต์นี้ใน Windows เป็นเรื่องปกติในทุกโครงการ ดังที่ได้เห็นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ก่อนอื่นเราต้องจำไว้ว่า ภาษาโปรแกรม ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นพื้นฐานที่รู้จักกันดี ค ++

วิธีตั้งโปรแกรมใน Unreal ด้วยพีซีที่ใช้ Debian

ทุกครั้งที่เราสามารถเรียกใช้วิดีโอเกมจำนวนมากขึ้นบนลีนุกซ์รุ่นต่างๆ รวมถึงเดเบียนด้วย นี่คือสิ่งที่เราทำได้ในรูปแบบต่างๆ แม้ว่าเป้าหมายของหลายๆ ฝ่ายคือให้ทุกเกมดำเนินไปโดยกำเนิด นอกจากนี้ระบบโอเพ่นซอร์สเหล่านี้เช่น Debian จะต้องการพัฒนาโครงการของพวกเขาโดยตรงใน Unreal .

เกมไม่จริง

ดังนั้น ในกรณีที่คุณต้องการใช้เครื่องมือ Unreal ดังกล่าว มันคุ้มค่าที่จะรู้ว่ามันเป็นไปได้ . แม้ว่าจะเป็นความจริงที่ผู้รับผิดชอบไม่ได้เสนอโปรแกรมปฏิบัติการแบบไบนารีเพื่อเริ่มแพลตฟอร์ม แต่พวกเขาเสนอทางเลือกอื่นให้กับเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราอ้างถึงข้อเท็จจริงที่ว่าผู้ที่รับผิดชอบในเอ็นจิ้นเกมนี้เสนอซอร์สโค้ดของแพลตฟอร์มให้เรา ซึ่งหมายความว่าผู้ที่สนใจในการพัฒนาโครงการของพวกเขากับ Unreal มีความเป็นไปได้ที่จะ รวบรวมรหัสนั้นใน Debian และลงไปทำงาน

เป็นความจริงที่กระบวนการไม่ง่าย อย่างน้อยก็ในตัวอย่างแรก เหมือนที่มันเกิดขึ้นใน ไมโครซอฟท์ ระบบปฏิบัติการ, วินโดวส์. แต่นี่เป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในหลายๆ ครั้งสำหรับผู้ที่ต้องการใช้ประโยชน์สูงสุดจากลีนุกซ์รุ่นต่างๆ แน่นอน เนื่องจากมันใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม C++ เราจึงสามารถ สร้างโค้ดของเราเองในโปรแกรมแก้ไขใดๆ เช่น Geany แล้วนำไปที่เอ็นจิ้นเกมดังกล่าว