ระวังกราฟิก AMD มีปัญหานี้

สี่ปีผ่านไปตั้งแต่ NVIDIA เปิดตัว RTX ตัวแรกและตลอดเวลานี้ Ray Tracing ยังไม่ได้มาตรฐานในเกม ในช่วงเวลาเดียวกันนั้น เราได้เปลี่ยนจาก Voodoo ตัวแรกที่ใช้โดยไม่กี่คนไปสู่การใช้งานอย่างมหาศาลกับ NVIDIA GeForce คือ เอเอ็มดีกลยุทธ์ของ Ray Tracing กับกลยุทธ์อัจฉริยะ ณ จุดนี้?

สิ่งหนึ่งที่คุณจะได้ยินมากที่สุดเกี่ยวกับ Radeon RX 7000 series ของ AMD คือแนวคิดของเฟรมต่อยูโร ทั้งหมดนี้เพื่อใช้ประโยชน์จากช่องว่างที่เหลือโดย NVIDIA เนื่องจากราคาสูงของ RTX 4090 และ RTX 4080 ไม่ใช่เรื่องไร้สาระ ความมุ่งมั่นของ Lisa Su ที่มีต่อกราฟิกนั้นชัดเจน Ray Tracing ยังคงเป็นสิ่งพิเศษที่ไม่จำเป็น และสิ่งสำคัญคือจำนวนเฟรมต่อวินาทีที่ทำได้โดยไม่ต้องเปิดใช้งานฟังก์ชันดังกล่าว อย่างไรก็ตาม นี่เป็นดาบสองคมและอาจมีราคาสูง

ระวังกราฟิก AMD มีปัญหานี้

เรื่องที่ซ้ำรอย?

ในปี 2000 3dfx Interactive ได้ประกาศล้มละลายหลังจากเป็นผู้นำตลาดการ์ด 3D ด้วย Voodoo ยอดนิยม เหตุผล? NVIDIA เปิดตัว GeForce ตัวแรกด้วยเอ็นจิ้นเรขาคณิตแบบบูรณาการ ซึ่งทำให้ไปป์ไลน์ 3D ทั้งหมดทำงานบนการ์ดกราฟิกและไม่ขึ้นอยู่กับโปรเซสเซอร์ คำตอบของ 3dfx? บอกว่าไม่จำเป็นแล้วดึง ซีพียู. ในท้ายที่สุด พวกเขาจ่ายแพงที่ไม่ได้เดิมพันในอนาคต และโยนข้อแก้ตัวหนึ่งพันหนึ่งข้อที่จะไม่ทำเช่นนั้น สร้างข้อเสียด้านประสิทธิภาพอย่างมากทันทีที่เกมเริ่มเพิ่มจำนวนรูปหลายเหลี่ยมต่อวินาที สิ่งนี้ทำให้เมื่อเห็นความได้เปรียบด้านประสิทธิภาพมหาศาลของการ์ด NVIDIA พวกเขาจึงลงเอยด้วยการก้าวกระโดดเพื่อทิ้งคู่แข่งด้วยผลที่เลวร้าย

การติดตามรังสี amd

AMD กับ Ray Tracing มีทัศนคติที่คล้ายคลึงกัน การใช้งานกราฟิกไม่ดีและทำให้การนำเทคโนโลยีดังกล่าวไปใช้ในพีซีล่าช้า ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเป็นการคว่ำบาตรความมุ่งมั่นของ NVIDIA ต่อ Ray Tracing เราสามารถเข้าใจได้ว่าของ Lisa Su เนื่องจากพวกเขาไม่มีความสนใจในตลาด AI จึงทำเช่นนั้น ไม่รวมหน่วยเทนเซอร์ในกราฟ แม้ว่าพวกเขาจะทำอย่างหน้าซื่อใจคดใน CDNA อย่างไรก็ตาม คุณเพียงแค่ต้องดูว่า Ray Tracing ได้รับการทาบทามอย่างไรในสองรุ่นที่ผ่านมาเพื่อตระหนักถึงปัญหา

บน RX5000

ในการ์ดเหล่านี้ เราไม่จำเป็นต้องพูดถึง Ray Tracing ใน AMD เพราะพวกเขาไม่ได้เพิ่มหน่วยที่ขาดไม่ได้สำหรับการคำนวณจุดตัดของรังสีที่ปล่อยออกมาแต่ละรายการด้วยแต่ละพิกเซลหรือกลุ่มของพิกเซลในฉาก นั่นคือ RT Core ของตัวเอง ซึ่งนำไปสู่การเริ่มต้นของการแข่งขันสำหรับ Ray Tracing รุ่นหลัง NVIDIA

บน RX6000

สู่รุ่นที่สอง NVIDIA ได้เพิ่มความสามารถในการประมวลผลของ RT Cores เป็นสองเท่า และเพิ่มจำนวนหน่วยจุดลอยตัวแบบ 32 บิตในคอร์เป็นสองเท่าจาก 64 เป็น 128 นี่เป็นการปรับปรุงประสิทธิภาพที่สำคัญในอนาคต ray tracing ซึ่งต้องใช้พลังประมวลผลเป็นจำนวนมาก ไม่ใช่เพื่ออะไรที่มีความเร็วและคอร์เท่ากัน ปริมาณ TFLOPS ใน NVIDIA สามารถเพิ่มเป็นสองเท่าได้

AMD ตอบสนองด้วยวิธีแก้ปัญหาที่ไม่ดีด้วย Ray Acceleration Engine ซึ่งเทียบเท่ากับ RT Cores ของ NVIDIA แต่ไม่มีคุณสมบัติหลักในการเร่ง Ray Tracing ซึ่งนำไปสู่ความแตกต่างอย่างมากในด้านประสิทธิภาพและการดูว่าเฟรมต่อวินาทีในการเปิดใช้งาน Ray Tracing ลดลงอย่างไร

สิ่งที่เป็นที่รู้จักเกี่ยวกับ AMD RX 7000?

มีข่าวลือมากมายเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดรุ่นต่อไปภายใต้แบรนด์ Radeon แต่เราจะมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เรารู้อย่างเป็นทางการจาก AMD เพียงเล็กน้อยเท่านั้นโดยเฉพาะการต่ออายุ GPU คอร์หรือหน่วยคำนวณ ที่สมเหตุสมผลคือ คิดว่า Compute Unit ใหม่สำหรับ RDNA 3/RX 7000 จะมี 128 หน่วย แทนที่จะเป็น 64 รุ่นปัจจุบัน แต่ประเด็นที่เราสนใจคือต้องรู้ว่า Ray Acceleration Engine นั้นเทียบเท่ากับ RT Core ของ NVIDIA มีวิวัฒนาการมามากพอแล้วในรุ่นต่อไป เราจะไม่เห็นการลดประสิทธิภาพการทำงานด้วย Active Ray Tracing

การติดตามเรย์ของหน่วยประมวลผล RDNA 3 ใหม่

เรามาถึงจุดที่ในช่วงสูงที่เรามีพลังมากในกราฟิกการ์ดที่จำเป็นต้องให้มันทำงานพิเศษ 100% ในรูปแบบของ Ray Tracing ข้อพิสูจน์นี้คือการดูว่า RTX 4090 ลดลูกสูบลงเพื่อเรนเดอร์เกมที่ไม่ใช้ Ray Tracing ที่ 4K พร้อมรายละเอียดทั้งหมดได้อย่างไร ดังนั้นผู้ซื้อที่ใช้เงินกับโมเดลระดับไฮเอนด์จะต้องการทดสอบเกมของตนให้สูงสุดและมองหาการลดประสิทธิภาพของรุ่นก่อนหน้า