ระวังเมื่อซื้อจอภาพ Hz ไม่เท่ากับ FPS ในเกม

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของการเล่นเกมพีซีคือความไม่ตรงกันระหว่างอัตราการรีเฟรชของจอภาพและ อัตราเฟรม ต่อวินาทีที่เกมดำเนินอยู่ และไม่ เราจะไม่พูดถึงสิ่งประดิษฐ์อย่าง Tearing ในครั้งนี้ แต่พูดถึงสิ่งที่พบได้ทั่วไป ซึ่งส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกม และน่าเสียดายที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นเรื่องปกติ

ภาพแต่ละภาพที่คุณเห็นบนจอภาพของคุณถูกสร้างขึ้นก่อนหน้านี้โดยการ์ดกราฟิกของคอมพิวเตอร์ด้วยความเร็วเฉพาะ เพื่อส่งไปยังแผงที่แสดง อย่างไรก็ตาม หลายๆ ครั้งหากเราเริ่มเล่นและวางตัวนับ FPS เราจะเห็นว่าตัวเลขที่แสดงนั้นไม่ใช่อัตรารีเฟรชของจอภาพ จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อทั้งสองฝ่ายไม่สมดุลกัน? เฟรมที่สมบูรณ์จะหายไประหว่างทาง

Hz ไม่เท่ากับ FPS ในเกม

การ์ดกราฟิกของคุณทำงานร่วมกับจอภาพได้ไม่ดีนัก

เมื่อเราพูดถึง FPS เรากำลังพูดถึงอัตราเฟรมต่อวินาที แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นความเร็วที่แสดงภาพบนโทรทัศน์ของคุณ เนื่องจากเป็นของอัตราการรีเฟรช น่าเสียดายที่ทั้งคู่มักสับสนหรือใช้แทนกันได้ อย่างไรก็ตาม มันไม่เหมือนกันและมักจะเกิดขึ้นที่มีอัตรา FPS บางอย่างที่รู้สึกแปลกหรือรู้สึกแปลกเมื่อเล่น ราวกับว่าการเคลื่อนไหวของสิ่งต่าง ๆ รู้สึกแปลก ๆ หรือมีสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่เพิ่มขึ้น

ในความเป็นจริง ตามหลักการแล้ว FPS ของเกมควรคงไว้ด้วยความเร็วเท่าเดิมหรือหลายอัตรารีเฟรชของจอภาพ นั่นคือหากพาเนลมีอัตราการรีเฟรชถึง 120 Hz ดังนั้นเฟรมเรตในเกมจะอยู่ที่ 120, 60, 40 หรือ 30 FPS ซึ่งทั้งหมดนี้จะเพิ่มอัตรารีเฟรชเป็นทวีคูณเพื่อให้สัญญาณสอดคล้องกัน . ทางออกที่ได้รับ? โซลูชันอัตราการรีเฟรชที่เปลี่ยนแปลงได้ เช่น NVIDIAG-SYNC หรือ เอเอ็มดีFreeSync ของจอภาพซึ่งเกมควบคุมอัตราการรีเฟรชของจอภาพ

อย่างไรก็ตาม ปัญหาคือนี่เป็นค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับทั้งผู้ผลิตจอภาพและผู้ใช้ปลายทาง และวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องสำหรับสิ่งนี้คือ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมไม่รันด้วยความเร็ว FPS ที่ไม่ใช่อัตราเฟรมหลายเท่า รีเฟรชหน้าจอที่เราใช้งานอยู่

Tasa Frames Monitorizar เกมฟรี

เรากำลังหมายถึงอะไร?

สมมติว่าคุณมีวิดีโอที่เล่นที่ 24 เฟรมต่อวินาที ซึ่งเป็นความเร็วปกติเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา หากคุณสร้างซ้ำบนหน้าจอที่มีอัตราการรีเฟรช 60 Hz ดังนั้น จะมีอัตราส่วน 1:2.5 ระหว่างสองส่วน ความจริงก็คือเนื่องจากต้องสร้างความสมดุลระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดเริ่มต้นของแต่ละเฟรม และไม่สามารถสร้างขึ้นตรงกลางของเฟรมอื่นๆ ได้ ความไม่สมดุลดังกล่าวจึงมีผลในรูปแบบที่ทั้งสองส่วนไม่ประสานกัน

คิดว่าเป็นปฏิทินชนิดหนึ่งที่ไม่แม่นยำทางคณิตศาสตร์ ดังนั้น ความไม่สมดุลจึงสะสมไปเรื่อยๆ จากเฟรมหนึ่งไปยังอีกเฟรมหนึ่ง จนกระทั่งมันชัดเจนเกินไปจนทำให้เรารู้สึกว่าเกมล่าช้าหรือมีบางอย่างผิดปกติระหว่างเวลาตอบสนองของเกม สิ่งที่เราเห็นบนหน้าจอ และ การกระทำของเรา

พีซีราคา 600 €

มีการใช้โซลูชันนี้บนคอนโซลมาระยะหนึ่งแล้ว

และนี่ไม่ใช่ใครอื่นนอกจากความละเอียดแบบไดนามิกซึ่งมีการทำเครื่องหมายอัตราการรีเฟรชและเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้สิ่งนี้ไม่คงที่ ความละเอียดจะแตกต่างกันไปตามระดับการโหลดของเกม เว้นแต่คุณจะเป็นคนจู้จี้จุกจิกมาก ผู้ใช้หลายคนไม่สังเกตเห็นมัน และมันกลายเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการหลีกเลี่ยงสิ่งประดิษฐ์ของภาพบางอย่าง โดยไม่ต้องบังคับให้ผู้ใช้ซื้อจอภาพราคาแพงเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาภาพบางอย่างที่เกิดขึ้น .

กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันเกี่ยวกับการบรรลุความเท่าเทียมกันระหว่างอัตราการรีเฟรชและความเร็วที่อิมเมจของเกมถูกสร้างขึ้นจากชื่อเรื่องเอง เพื่อให้ผู้คนจำนวนน้อยลงประสบปัญหาดังกล่าว